基于GEC6818的五子棋游戏

一、设计目标:

五子棋

二、功能描述:

1. **双方博弈**:玩家通过触摸屏输入落子。

2. **投降功能**:允许玩家当前棋局投降。

3. **胜负判定**:自动检查棋盘上是否形成连续五子的局面。

4. **悔棋功能**:玩家可以悔棋,撤销上一步走法。

三、系统框架:

四、设计方案:

 硬件选择

1. **GEC6818嵌入式开发板**:

2.**LCD触摸显示屏屏**:用于显示棋盘和棋子,执行落子功能

软件环境

1. **操作系统**:选择适合GEC6818的Linux操作系统。

2.**编程语言**:使用C语言进行编程,因为C语言具有较好的性能和跨平台特性。

游戏逻辑

1. **棋盘设计**:定义一个9x9的棋盘,用一个二维数组来存储棋盘状态,每个单元格存储黑棋、白棋或空状态。

棋盘设计思想

 for (int h = 0; h < 480; h++) //打印棋盘的横线
    {
        for (int w = 0; w < 496; w++)//打印棋盘的列
        {
			 //为棋盘的每个格子绘制一个像素点,颜色为0xa42d00(一种黄色)
            lcd_draw_pixel(w, h, 0xa42d00);
            //如果在棋盘的边界位置,则绘制黑色像素点
            if (w <= 16)
            {
                lcd_draw_pixel(w, h, 0x000000);
            }
			//如果行h是48的倍数,表示到达一个新的横线,则绘制黑色像素点作为分隔线  
            if (h % 48 == 0)
            {
                lcd_draw_pixel(w, h, 0x000000);//分隔线为黑色 
            }
        }
    }
    for (int w = 0; w < 496; w++) // 打印棋盘的竖线
    {
        for (int h = 0; h < 480; h++)
        {
			//如果列w是48的倍数加32,表示到达一个新的竖线,则绘制黑色像素点作为分隔线  
            if ((w + 32) % 48 == 0)
            {
                lcd_draw_pixel(w, h, 0x000000);
            }
        }

棋子设计思路:(像素填充)

lcd_init();
    //根据传入的字符(b或w)判断是黑棋还是白棋,并相应地绘制棋子  
    if (arr == 'b')//b代表黑棋,颜色为黑色 
    {
        for (int w = x - 48; w < x + 48; w++)//在棋子的周围绘制一个圆形区域(半径为48像素)为黑色  
        {
            for (int h = y - 48; h < y + 48; h++)
            {
                if ((w - x) * (w - x) + (h - y) * (h - y) <= 125)//根据圆心和半径判断像素点是否在圆内  
                {

                    lcd_draw_pixel(w, h, 0x000000);//在圆内绘制黑色像素点,表示放置了黑棋
                    *color *= -1;//更新颜色状态,表示已经放置了黑棋,下次放置白棋
                }
            }
        }
    }
    else if (arr == 'w')//w代表白棋,颜色为白色
    {
        for (int w = x - 48; w < x + 48; w++)//在棋子的周围绘制一个圆形区域(半径为48像素)为白色  
        {
            for (int h = y - 48; h < y + 48; h++)
            {
                if ((w - x) * (w - x) + (h - y) * (h - y) <= 125)
                {

                    lcd_draw_pixel(w, h, 0xffffff);
                    *color *= -1;//更新颜色状态,放置白子,下次放置黑子
                }
            }
        }
    }

2**落子逻辑**:玩家触摸棋盘落子,系统检查落子是否有效(如超出棋盘范围、重复落子等)。

3.*胜负判定**:检查当前棋盘状态,判断是否有一方获胜或是否平局。

4.**悔棋功能**:实现悔棋功能,允许玩家撤销一步。

5.**投降功能**:实现投降功能,允许玩家当前棋局投降,记录胜利次数。

6.**和棋功能**:实现和棋功能,允许玩家当前棋局和棋,不记录胜利次数。

图形用户界面

1. **界面设计**:设计直观易用的图形用户界面,包括棋盘、选择界面、退出界面等。

2.**界面元素**:包括棋盘、棋子、游戏状态(如计分器、胜利信息等)。

 系统集成

1. **测试**:对每个模块进行单独测试,确保功能正确。

2.**集成**:将所有模块整合到一个系统中,进行整体测试。

3.**优化**:根据测试结果优化性能,修复发现的问题。

五、实现过程:

1. **棋盘数组设计**:定义一个二维数组来表示棋盘,使用合适的数据结构来存储棋子状态。

2. **落子实现**:编写函数处理落子逻辑,包括判断是否越界和是否重复落子。

3. **胜负判定**:在棋盘的横向、纵向、斜向搜索连续五个相同棋子,判断胜负。

4. **触摸屏控制**:使用触摸屏读取事件来获取触摸坐标,并执行相应的落子操作。

5. **界面设计**:设计直观易用的图形界面,使用2D图形界面技术绘制棋盘和棋子。

六、 演示视频:

五子棋

### 回答1: 基于GEC6818五子棋是一种在GEC6818开发板上实现的五子棋游戏GEC6818是一款功能强大的开发板,搭载了ARM架构的处理器和Linux操作系统,可以方便地开发各种应用程序。 在这个基于GEC6818五子棋游戏中,我们可以通过连接显示器和输入设备(如键盘或鼠标)来进行游戏。通过GUI界面,我们可以看到一个棋盘和棋子,通过点击鼠标或使用键盘来下棋。 这个五子棋游戏程序是在GEC6818上通过编程实现的。首先,我们需要设计一个算法来判断下棋位置的合法性,并在合法的位置上落子。接着,我们需要实现一个判断胜负的算法,以便在游戏进行中及时判断出胜利者。 在这个基于GEC6818五子棋游戏中,我们还可以实现一些高级功能,如悔棋、重新开始、人机对战、网络对战等。通过GEC6818的强大计算能力和网络功能,我们可以实现人机对战或网络对战功能,与其他玩家进行五子棋对局。 总而言之,基于GEC6818五子棋是一款利用GEC6818开发板的处理能力和软件开发环境实现的五子棋游戏。通过这个游戏,我们可以利用GEC6818的强大功能进行智能手动对弈,提高智力和娱乐性,推动技术的发展和应用的普及。 ### 回答2: 基于GEC6818五子棋是一种利用GEC6818开发板的硬件资源和软件平台来实现的五子棋游戏GEC6818是一款ARM架构的开发板,拥有强大的计算能力和扩展性,非常适合用于实现五子棋游戏。 在硬件方面,我们可以利用GEC6818的高性能处理器和丰富的接口来实现五子棋游戏的核心功能。开发板上的触摸屏可以作为游戏的输入设备,玩家可以通过触摸屏来落子。同时,GEC6818的HDMI接口可以连接到显示器,用于展示游戏界面和棋盘。 在软件方面,我们可以使用C/C++语言和相关的开发工具来编写五子棋的算法和游戏逻辑。利用GEC6818强大的计算能力,可以实现高效的搜索算法和智能的人机对战。同时,开发板上的Linux操作系统和相关的开发框架可以为我们提供丰富的软件资源和开发工具,使得五子棋游戏的开发更加便捷和高效。 在游戏界面方面,我们可以利用GEC6818的图形处理能力和相关的图形库来设计美观的游戏界面。可以绘制出棋盘、棋子和其他游戏元素,给玩家带来良好的视觉体验。 总之,基于GEC6818五子棋是一种利用GEC6818开发板的硬件资源和软件平台来实现的五子棋游戏。通过充分利用GEC6818的强大计算能力、丰富的接口和开发工具,我们可以实现高性能、智能化和美观的五子棋游戏
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值