【C语言初阶】教你如何一步步实现猜数字小游戏(C语言版)

当我们学习完分支和循环语句之后,我们就可以做一个简单的猜数字游戏啦!
接下来就让博主带你一起来学习如何用C语言实现猜数字游戏吧!

游戏介绍

  1. 生成一个随机数
  2. 猜数字(大、小、对了)
  3. 可以反复玩

游戏实现

在了解游戏介绍之后,接下来就来看看如何用代码实现这些功能吧!

第一步:
首先我们应该打印一个菜单界面,让玩家进行选择是否开始游戏。当一局结束后再次弹出菜单,询问玩家是否再次开始游戏或者退出游戏。这里我们就需要用到循环语句啦。
那究竟用哪个循环语句呢?我们因该采用do…while循环,因为无论是否开始游戏,我们菜单都必须打印一份。
看下方代码:

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. play    ******\n");
	printf("*******   0. exit    ******\n");
	printf("***************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		//打印菜单
		menu();//菜单函数
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	}while(input);
}

效果如图:
在这里插入图片描述
当然,我们选择1开始游戏,不仅仅只是显示一句话“开始游戏”,我们要玩游戏,所以我们需要在case 1:里面加入游戏主体函数game()。看下方代码:

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		//打印菜单
		menu();//菜单函数
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//调用游戏函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

第二步:
我们在完成菜单打印后,接下来看看游戏主体该如何实现吧!

猜数字游戏的逻辑:
1、生成随机数;
2、猜数字;

生成随机数
我们C语言中给了一个rand()库函数生成随机数,它会生成一个0~32767之间的一个随机数字,头文件为<stdlib.h>,这里介绍一个网站cplusplus.com,这里面都详细介绍了C语言的所有库函数
如图:
在这里插入图片描述

看下方代码如何调用它:

void game()
{
	//1. 生成随机数
	int ret = rand();
	printf("%d\n",ret);//打印随机数,方便观察
}
	

效果如图:
在这里插入图片描述
这样我们就可以生成一个随机数了,但当我们第二次运行此程序的时候就会发现,生成的随机数和第一次相同。其实我们在调用rand()函数之前首先需调用一个srand()函数,它可以帮我们初始化随机数的生成器。如图:
在这里插入图片描述
我们可以看到它的参数是一个无符号整型的数字,看下方代码如何调用它

void game()
{
	//1. 生成随机数
	srand(100);
	int ret = rand();
	printf("%d\n",ret);//打印随机数,方便观察
}

效果如图:
在这里插入图片描述
这次我们会发现每次的随机数都是相同的,但当我们把srand()里面的参数改为200后会发现,这些随机数也发生改变。如图:
在这里插入图片描述
所以这里我们只需向srand()函数里传一个无符号整型的随机数即可,这里我们可以使用时间戳来实现,什么是时间戳,想要了解的可以直接去百度搜索一下即可,这里不做介绍。
我们C语言中想要获得时间戳,我们就需要调用time函数
我们同样可以去cpulspuls 里面查询time函数是如何使用的,如图:
在这里插入图片描述
从图中我们可以知道,time函数的返回类型是time_t,参数是一个time_t的指针变量,其实time_t是long long 整型,而对于参数是一个指针变量来说,我们可以不使用它,直接使用一个空指针(NULL)即可,所以我们就可以知道如何调用它来给我们的srand()函数传时间戳了。

void game()
{
	//1. 生成随机数
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int ret = rand();
	printf("%d\n",ret);//打印随机数,方便观察
	//2.猜数字
}

效果如图:
在这里插入图片描述
但这种用法还是存在一个问题,我们看到图中还是出现两个相同的随机数,这是巧合吗?其实不是,当我们快速输入1就可以出现这种情况。

其实我们在调用srand()函数时规定只能调用一次,不能频繁的调用。所以我们把它放到main()主函数中就可以了。看下方代码:

int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点只需要设置一次
	srand((unsigned int)time(NULL));//拿时间戳作为参数
	do
	{
		//打印菜单
		menu();//菜单函数
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//调用游戏函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

这样我们每次玩游戏生成的随机数就不会出现任何问题了。

猜数字:
设置完随机数后,我们就可以进行猜数字了:
看下方代码:

void game()
{	
	//1. 生成随机数(1~100)
	int ret = rand()%100+1;//生成1~100之间的随机数字
	//printf("%d\n", ret);//
	//2.猜数字
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你猜对了\n");
			break;
		}
	}
}

这样我们就完成了游戏主体部分了。

整体代码实现:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>//time函数的头文件
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. play    ******\n");
	printf("*******   0. exit    ******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{	
	//1. 生成随机数(1~100)
	int ret = rand()%100+1;//生成1~100之间的随机数字
	//printf("%d\n", ret);
	//2.猜数字
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你猜对了\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点只需要设置一次
	srand((unsigned int)time(NULL));//拿时间戳作为参数
	do
	{
		//打印菜单
		menu();//菜单函数
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏主体
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

效果展示:

在这里插入图片描述

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