【C++初阶】第十三篇:模板进阶(非类型模板参数、模板的特化以及模板的分离编译)

一、非类型模板参数

模板参数类型可分为:类型形参非类型形参
类型形参: 出现在模板参数列表中,跟在class或typename关键字之后的参数类型名称。
非类型形参: 用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用。

类型模板参数示例:

例如,我们要实现一个静态数组的类,在我们没学非类型模板参数之前,我们需要定义宏。

#define N  10

template<class T>
class Array
{
public:
	size_t arraysize()
	{
		return N;
	}
private:
	T _a[N];
};

非类型模板参数示例:

在我们了解非类型模板参数后,我们就可以用以下定义:

template<class T, size_t N> //N:非类型模板参数
class Array
{
public:
	size_t arraysize()
	{
		return N;
	}
private:
	T _a[N]; //利用非类型模板参数指定静态数组的大小
};

使用非类型模板参数后,我们就可以在实例化对象的时候指定所要创建的静态数组的大小了。

int main()
{
	Array<int, 10> a1; //定义一个大小为10的静态数组
	cout << a1.arraysize() << endl; //10
	
	Array<double, 100> a2; //定义一个大小为100的静态数组
	cout << a2.arraysize() << endl; //100
	return 0;
}

注意:

  1. 非类型模板参数只允许使用整型家族浮点数、类对象以及字符串是不允许作为非类型模板参数的。
  2. 非类型的模板参数在编译期就需要确认结果,因为编译器在编译阶段就需要根据传入的非类型模板参数生成对应的类或函数。(只能传常量,不能传变量)
template<class T, double N>	//报错--非类型模板参数只允许使用整形家族
void Func(const T& x)
{
	cout << N << endl;
}

template<class T, size_t N>	//传入的不是直接的变量100,报错
void Func(const T& x)
{
	cout << N << endl;
}

int main()
{
	int N = 100;
	Func<int, N>(1);//不能传变量

	return 0;
}

C++11中array - 自定义类型可变数组使用示例

#include<iostream>
#include <array>
using namespace std;

int main()
{
	int a1[10];	//C语言和C++的对称用法,数据都存于栈上
	array<int, 10> a2;	//自定义类型的可变数组
	array<int, 100> a3;

	// C语言数组对于越界的检查
	// 越界读不检查
	// 越界写  抽查
	cout << a1[10] << endl;	//越界读不报错
	cout << a1[11] << endl;

	//a1[10] = 0; - 报错,越界写不一定报错,不同平台的抽查方式不同
	//a1[15] = 0; - 不报错

	// C++11  array		重载过[],可以检查出来
	cout << a2[10] << endl;
	cout << a2[11] << endl;

	//a2[10] = 0;
	//a2[15] = 0;

	return 0;
}

二、模板的特化

2.1 概念

这里举一个简单的例子来说明什么是特化,下面是用于比较两个任意相同类型的数据是否相等的函数模板。

template<class T>
bool equal(T x, T y)
{
	return x == y;
}

我们大概会这样使用该函数模板:

cout << equal(1, 1) << endl; //1
cout << equal(1.1, 2.2) << endl; //0

以上这样使用是没有问题的,它的判断结果也是我们所预期的,但是我们也可能会这样去使用该函数模板:

char a1[] = "abcde";
char a2[] = "abcde";
cout << equal(a1, a2) << endl; //0  -- 这里传过去的其实是a1,a2的地址

判断结果是这两个字符串不相等,这很好理解,因为我们希望的是该函数能够判断两个字符串的内容是否相等,而该函数实际上判断是确实这两个字符串所存储的地址是否相同,这是两个存在于栈区的字符串,其地址显然是不同的。
类似于上述实例,使用模板可以实现一些与类型无关的代码,但对于一些特殊的类型可能会得到一些错误的结果,此时就需要对模板进行特化,即在原模板的基础上,针对特殊类型进行特殊化的实现方式。
模板特化中分为函数模板特化类模板特化

2.2 函数模板特化

对于上述实例,我们知道当传入的类型是char时,应该依次比较各个字符的ASCII码值进而判断两个字符串是否相等,或是直接调用strcmp函数进行字符串比较,那么此时我们就可以对char类型进行特殊化的实现。

函数模板的特化步骤:

  1. 首先必须要有一个基础的函数模板。
  2. 关键字template后面接一对空的尖括号<>。
  3. 函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型。
  4. 函数形参表必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,否则不同的编译器可能会报一些奇怪的错误。

对于上述实例char*类型的特化如下:

//基础函数模板
template<class T>
bool equal(T x, T y)
{
	return x == y;
}
//对于char*类型的特化
template<>
bool equal<char*>(char* x, char* y)
{
	return strcmp(x, y) == 0;
}

2.3 类模板特化

不仅函数模板可以进行特化,类模板也可以针对特殊类型进行特殊化实现,并且类模板的特化又可分为全特化偏特化(半特化)。

2.3.1 全特化

全特化即是将模板参数列表中所有的参数都确定化
例如,对于以下类模板:

template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
	Data() 
	{ 
		cout << "Data<T1, T2>" << endl; 
	}
private:
	T1 _d1;
	T2 _d2;
};

当T1,T2分别是double和char时,我们若是想对实例化的类进行特殊化处理,那么我们就可以对T1和T2分别是double和int时的模板进行特化。

函数模板的特化步骤:

  1. 首先必须要有一个基础的类模板。
  2. 关键字template后面接一对空的尖括号<>。
  3. 类名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型。

对于T1是double,T2是char的特化如下:

template<>
class Data<double, char>//类型参数确定化
{
public:
	Data() { cout << "Data<int, char>" << endl; }
private:
	double _d1;
	char _d2;
};

2.3.2 偏特化/半特化

偏特化是指任何针对模板参数进一步进行条件限制设计的特化版本.

例如,对以下类模板:

template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
	Data() 
	{ 
		cout << "Data<T1, T2>" << endl; 
	}
private:
	T1 _d1;
	T2 _d2;
};

偏特化有以下两种表现方式:

1. 部分特化
将模板参数类表中的一部分参数特化。

// 将第二个参数特化为int
template <class T1>
class Data<T1, int>
{
public:
	Data() {cout<<"Data<T1, int>" <<endl;}
private:
 	T1 _d1;
	int _d2;
}; 

2. 参数更进一步的限制
偏特化并不仅仅是指特化部分参数,而是针对模板参数更进一步的条件限制所设计出来的一个特化版
本。
例如,我们还可以指定当T1和T2为某种类型时,使用我们特殊化的类模板。

//两个参数偏特化为指针类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1*, T2*>
{
public:
	Data() { cout << "Data<T1*, T2*>" << endl; }

private:
	T1 _d1;
	T2 _d2;
};

//两个参数偏特化为引用类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1&, T2&>
{
public:
	Data(const T1& d1, const T2& d2)
		: _d1(d1)
		, _d2(d2)
	{
		cout << "Data<T1&, T2&>" << endl;
	}

private:
	const T1& _d1;
	const T2& _d2;
};

int main()
{
	Data<double, int> d1; // 调用部分特化的int版本
	Data<int, double> d2; // 调用基础的(特化前的)模板 
	Data<int*, int*> d3; // 调用特化的指针版本
	Data<int&, int&> d4(1, 2); // 调用特化的引用版本

	return 0;
}

三、模板的分离编译

3.1 什么是分离编译

一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件链接起来形成单一的可执行文件的过程称为分离编译模式。

3.2 模板的分离编译

在分离编译模式下,我们一般创建三个文件,一个头文件用于进行函数声明,一个源文件用于对头文件中声明的函数进行定义,最后一个源文件用于调用头文件当中的函数。
按照此方法,我们若是对一个加法函数模板进行分离编译,其三个文件当中的内容大致如下:
在这里插入图片描述
但是使用这三个文件生成可执行文件时,却会在链接阶段产生报错。

下面我们对其进行分析:
我们都知道,程序要运行起来一般要经历以下四个步骤:

  1. 预处理: 头文件展开、去注释、宏替换、条件编译等。对应Linux中生成.i文件
  2. 编译: 检查代码的规范性、是否有语法错误等,确定代码实际要做的工作,在检查无误后,将代码翻译成汇编语言。对应Linux中生成.s文件
  3. 汇编: 把编译阶段生成的文件转成目标文件。对应Linux中生成.o文件
  4. 链接: 将生成的各个目标文件进行链接,生成可执行文件。

以上代码在预处理阶段需要进行头文件的包含以及去注释操作。
在这里插入图片描述
这三个文件经过预处理后实际上就只有两个文件了,若是对应到Linux操作系统当中,此时就生成了 Add.i 和 main.i 文件了。
在这里插入图片描述
预处理后就需要进行编译,虽然在 main.i 当中有调用Add函数的代码,但是在 main.i 里面也有Add函数模板的声明,因此在编译阶段并不会发现任何语法错误,之后便顺利将 Add.i 和 main.i 翻译成了汇编语言,对应到Linux操作系统当中就生成了 Add.s 和 main.s 文件。

之后就到达了汇编阶段,此阶段利用 Add.s 和 main.s 这两个文件分别生成了两个目标文件,对应到Linux操作系统当中就是生成了 Add.o 和 main.o 两个目标文件。

前面的预处理、编译和汇编都没有问题,现在就需要将生成的两个目标文件进行链接操作了,但在链接时发现,在main函数当中调用的两个Add函数实际上并没有被真正定义,主要原因是函数模板并没有生成对应的函数,因为在全过程中都没有实例化过函数模板的模板参数T,所以函数模板根本就不知道该实例化T为何类型的函数。

模板分离编译失败的原因:
在函数模板定义的地方(Add.cpp)没有进行实例化,而在需要实例化函数的地方(main.cpp)没有模板函数的定义,无法进行实例化。

3.3 解决方法

解决类似于上述模板分离编译失败的方法有两个:

第一个就是在模板定义的位置进行显示实例化。

在这里插入图片描述

在函数模板定义的地方,对T为int和double类型的函数进行了显示实例化,这样在链接时就不会找不到对应函数的定义了,也就能正确执行代码了。

虽然第一种方法能够解决模板分离编译失败的问题,但是我们这里并不推荐这种方法,因为我们需要用到一个函数模板实例化的函数,就需要自己手动显示实例化一个函数,非常麻烦。

第二个方法那就是对于模板来说最好不要进行分离编译,不论是函数模板还是类模板,将模板的声明和定义都放到一个文件当中就行了。
例如:声明和定义放到一个文件 “xxx.hpp” 里面或者xxx.h其实也是可以的

四、模板总结

【优点】:

  1. 模板复用了代码,节省资源,更快的迭代开发,C++的标准模板库(STL)因此而产生。
  2. 增强了代码的灵活性。

【缺陷】:

  1. 模板会导致代码膨胀问题,也会导致编译时间变长。
  2. 出现模板编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误。
  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Clumsy、笨拙

你的鼓励是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值