自学C语言笔记

 这些都是学习的网站 

 

一,初始c

1.首先打开VS2013,新建项目后选择Vc++的空项目,并更改对应的名称和所在位置

来到界面后在源文件这里添加新建项(注意:名称后面必须加.c作为后缀名)

2.开始写我们的第一个程序

#include <stdio.h>            //这是一个项目的头文件,像printf和scanf都要用到
int main()                           //这是调用的函数名
{
    printf("努力学习\n");         //   \n是换行符号 

system("pause");               //添加这一步是为了能看到输出结果(不然结果一下就过去了)

return 0;                     //所有的字符都应该是英文的,这里应该注意奥

}

3.调试:写好程序后就应该调试啦,快捷键是F5

一个工程中有且仅有一个main函数,可以有多个.c文件,但是多个.c文件只有一个main函数

这些都是技巧奥 

二、数据类型

小数点——浮点数

描述整数——整型

描述字符a—'a'   而描述字符串用“ Hello”

printf("%d\n",sizeof(long long))   其中sizeof()是一种操作数  该指令能够输出所占字节数

输入:scanf()函数为输入函数

             #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1   有必要在整个项目前加上这个解决报错

或者可以使用scanf_s函数

1.变量和常量

变量的创建可以在函数外面(全局变量)

整型输出用%d, 小数输出用%lf

 默认的int类型为有符号整数 ,对于无符号整型通常在其后面加U/u ,长整型在其后加L/l ,无符号长整型则是LU /lu 。

指数形式表达:3.45e-6 为0.00000345

int main(void)中void表示他没有函数参数,int表示函数执行后会返回操作系统一个整型值

2.输出类型 %c为字符类型        %s为字符串输出格式

2.1变量分类:局部(在函数内部定义)和全局变量(在大括号外部定义)    而且当局部和全局名称相同时,局部优先!!

2.2变量的作用域和生命周期 :  变量在哪里使用哪里就是作用域   ,局部变量所在的作用域就是变量所在的局部范围。全局则为整个工程

                                                     用extern ——声明变量,可以实现跨项目调用变量

          生命周期就是从创建到销毁的时间段,局部的是大括号内,全局则为全局范围

2.3常量:        1.字面常量 :10,a这一类的

                    2.const修饰的常变量相当于锁住的变量了(但仍然不是常量 )

                          3.#define定义的标识符常量:里外定义都行

                        4.枚举常量:可以一一列举的常量默认从0开始的

3.字符串“就是一串字符用双引号括起来的一串字符

字符数组是一组相同类型的元素   ·

字符串在结尾位置隐藏了一个\0字符           \0是仅仅是字符串的结束标志 ,不计入字符串的  长度(不做内容)

strlen()可以求出字符串的长度

 出现此类错误是没有引用头文件的!#include <string.h>

 转义字符\t (转变了原来的意思)

4.整数除法和浮点数除法:

12/5与12.0/5的输出结果不一样,是因为后者为浮点数,前者整数的输出结果为整数,后者输出结果为浮点数 2.4000

求余——%:规定两个操作数必须是整型!

5.复合的赋值运算符:

n*=m+1——n=n*(m+1)

m=n++——m=n;n=n+1;

m=++n——n=n+1;m=n;

可以这样理解:就是说,哪个在前先执行哪个

6.输出的X 代表的是十进制的88的ASCII码(因为这里要输出%c!!!)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值