小赛毛游C记-初识C语言(2)

本文详细介绍了C语言中的常量类型,包括字面常量、const修饰的常变量、#define定义的标识符常量和枚举常量,并通过实例解析其用法和特点。同时,讲解了字符串和转义字符的使用,以及注释的两种风格。此外,还涉及了选择语句、循环语句、函数和数组的基础知识,以及操作符的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

        常量

1.字面常量

2. const修饰的常变量

3.#define 定义的标识符常量

4.枚举常量

字符串+转义字符

1.字符串

2.转义字符

注释

选择语句

循环语句

函数

数组

操作符


续上茶水

书接上回

精彩内容

继续由俺细说


常量

C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。

C语言中的常量分为以下几种:
·字面常量
·const 修饰的常变量
·#define 定义的标识符常量
·枚举常量

 这四类呢,我会仔细的给各位客官讲述,让各位客官能够更好的理解

1.字面常量

//1.字面常量
int main()
{
	int a = 100;
	char ch = 'c';
	"abcdef";//字符串常量
	3.14;
	return 0;
}

  • 2. const修饰的常变量

(书讲到这里,有些看官已经纳了闷,这常量就是常量,变量就是变量,这常变量是个上面古怪玩意儿?)

我们先看这样一段代码:

int main()
{
	int n = 10;
	printf("n=%d\n", n);//10
	n = 20;
	printf("n=%d\n", n);//20
	return 0;
}

这段代码相信客官们一眼看破结果:

很显然n是一个变量 ,它是可以被改变的。

那有看官就会说了,小赛毛,这const修饰的常变量是什么概念呢?

各位客官请注意,咱们醒木一拍,接下来看老夫展示

当我现在在n定义的前面加上一个const,这个时候再来编译我刚刚的代码:

//2. const修饰的常变量
int main()
{
	const int n = 10;
	printf("n=%d\n", n);//10
	n = 20;
	printf("n=%d\n", n);//20
	return 0;
}

 各位看官请注意,这个时候是不是具有了一种保护,对不对

这个时候我想告诉大家的是const一旦去修饰这个n,n就具有了一定的常属性,常属性的意思就是它就不能被改变了,现在已经明显的看到了它不能被改变,具有了常属性。

但是呢,虽然它具有这种常属性,但它本质上还是一个变量,它不是常量,它没有变成彻底的常量,它只是具有了常属性。那我们怎么证明这么一回事呢?

我再来给大家举一个栗子:

我们先写这样一段代码:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };

	return 0;
}

显而易见代码是没有问题的,接下来我们对代码进行修改;

int main()
{
	int n = 10;
	int arr[n] = { 0 };

	return 0;
}

 我们发现编译器提示了这样的错误。那有看官就说了,小赛毛你给它前面加个const试试

int main()
{
	const int n = 10;//这里的n具有常属性,但是本质上是一个变量
	int arr[n] = { 0 };
	return 0;
}

 各位看官应该也发现了编译器报错:这里的n具有常属性,但是本质上是一个变量。

老夫呢,突然想到一个东西,本来想着以后讲给大家伙,现在兴致一来,就让老夫提前说上那么一点。

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };//C99之前的语法
	return 0;
}

在C99标准之前的语法,就是数组这里必须要给上常量。

在C99标准中增加一个变长数组的概念,这里指定数组大小的时候,可以使用变量了。

3.#define 定义的标识符常量

接下来呢,我将举一些栗子给大家来讲述以下#define 定义的标识符常量是怎么一回事儿:

#define MAX 100
int main()
{
	int m = MAX;
	printf("%d\n", m);
	return 0;
}

如果,这里打印m的值为100,是不是就说明 MAX 的值传递给m了?CTRL+f5代码走起来,我们一看究竟:

 果然,这个地方,是不是就相当于我们把100放到m里面去了。

当然各位客官也可以直接去打印MAX。

这个时候呢,有些看官就按捺不住了,说我在main函数里面把这个MAX改改行不行呢?那我们来试试:

#define MAX 100
int main()
{
	//MAX = 101;//err
	int m = MAX;
	printf("%d\n", m);
	return 0;
}

这个时候编译器就开始报错了,刚才我们说什么来着?常量不可以被修改!欸,对!常量不可以被修改,各位看官要是非要去修改,那不就错了嘛~

4.枚举常量

各位看官已经了解了上述三种常量,那就由老夫再来给大家伙讲述一下枚举常量,那么什么叫做枚举常量呢?我们不妨再举个栗子:

光从字面上说起,我们是不是会感觉枚举就是一一列举

//枚举就是一一列举
//枚举是C语言提供的一种自定义类型的方法

什么意思呢?

比如生活中:

//性别:男,女,保密

//三原色:red green blue

enum Sex
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};


//enum COLOR
//{
//	RED,
//	GREEN,
//	BLUE
//};
int main()
{
	printf("%d\n", MALE);
	printf("%d\n", FEMALE);
	printf("%d\n", SECRET);

	return 0;
}

 枚举常量是有值的,而且值是整形

这时候可能又有客官要说了,那它的值我们可不可以改呢?不妨我们来一试便知:

 

 我们可以看出编译器提示错误,所以呢,MALE是常量。希望各位客官可以理解~


字符串+转义字符

1.字符串

由双引号( Double Quote )引起来的一串字符称为字符串字面值( String Literal ),或者简称字符
串。
int main()
{
	char arr1[] = "abc\0def";
	char arr2[] = { 'a','b','c','d','e','f', '\0'};

	printf("%s\n", arr1);
	printf("%s\n", arr2);

	return 0;
}

代码运行起来我们看一下结果:

 

 在这里再一次显示了 \0 作为结束标志的重要性!

2.转义字符

//转义字符 - 转义就是转变它的意思

现在呢我想去打印C盘下test文件夹下的test.c文件:

int main()
{
	printf("c:\test\test.c");
	
	return 0;
}

我们发现结果是这样的,这是怎么了呢,为什么和我们预想的不一样呢?

原因很简单,在这里 \t 被认定为一个转义字符

我们再来看一段代码:

int main()
{
	/*printf("c:\test\test.c");*/
	printf("abcndef");
	printf("abc\ndef");
	return 0;
}

 代码的运行结果为:

为什么会出现这种情况呢?

因为在n的前面加上\,就形成了换行符! 

//转义字符 - 转义就是转变它的意思
int main()
{
	printf("c:\\test\\test.c");
	printf("abcndef");
	printf("abc\ndef");
	//三字母词 - 
	//??) -> ]
	printf("(are you ok\?\?)");//(are you ok]
	printf("%c\n", 'a');
	printf("%c\n", '\'');
	printf("%s\n", "abc");
	printf("%s\n", "a");
	printf("%s\n", "\"");

	printf("\a\a\a\a\a");

	printf("%c\n", '\135');
	              64+24+5 =  
	printf("%c\n", '\x42');

	return 0;
}

既然我们讲到了strlen,那老夫就不得不再讲一下这段:

int main()
{
	char arr1[] = "abcdef";
	char arr2[] = { 'a','b','c','d','e','f' };

	printf("%d\n", strlen(arr1));
	printf("%d\n", strlen(arr2));

	return 0;
}

CTRL+f5我们来看一下运行结果:

 我们画图来分析一下:

 


注释

int main()
{
	/*
	int b = 20;
	*/
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}
*/
	int a = 10;//创建一个整型变量,并赋值10
    //C++注释风格    

	return 0;
}

但是各位客官注意咯,C语言的注释风格是有一定缺陷滴~额滴个亲娘乐这玩意有啥缺陷快给我一一道来。

注释有两种风格:
  • C语言风格的注释 /*xxxxxx*/
缺陷:不能嵌套注释
  • C++风格的注释 //xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行

选择语句

int main()
{
	int input = 0;
	printf("跟着小赛毛游历C语言\n");
	printf("你要好好学习嘛?(1/0):\n");
	scanf("%d", &input);
	if (1 == input)
	{
		printf("学好C语言,进入新大陆!\n");
	}
	else
	{
		printf("回家卖烤红薯\n");
	}
	return 0;
}

CTRL+f5我们来看一下运行结果:


循环语句

有些事必须一直做,比如我日复一日的练功说书,比如客官们,日复一日的听我说书喝茶然后一键三连~

int main()
{
	int time = 0;
	printf("听小赛毛说书\n");

		while (time < 23333)
		{
			printf("听书,喝茶,一键三连%d次\n",time);
			time++;
		}
		if (time >= 23333)
		{
			printf("获得小赛毛真传,有资格进入下一阶段听书,喝茶,一键三连\n");
		}
	return 0;
}

CTRL+f5我们来看一下运行结果:

 其实呢,各位客官是否发现我们生活中的事情无非就三种情况:

顺序        选择        循环


函数

int main()
{
	int sum = 0;
	int n1 = 0;
	int n2 = 0;
	//输入
	scanf("%d%d", &n1, &n2);
	//计算求和
	//sum = n1 + n2;
	// 函数的方式来实现
	sum = Add(n1, n2);
	//输出
	printf("sum=%d\n", sum);

	return 0;
}

各位客官有没有发现,这里的函数其实很想一个工厂:

 函数的实现:

Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}

这个代码呢,其实有点啰嗦,那我们怎么给它简化呢?看好啦,老夫只此展示一遍:

Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

这个时候,CTRL+f5我们来看一下运行结果:

 


数组

int main()
{
	//int a = 10;
	//int b = 11;
	//int c = 12;
	//...
	//数组 - 一组相同类型元素的集合
	int arr[10] = {10,11,12,13,14,15,16,17,18,19};
	              //0 1  2 ...
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
		i++;
	}
	//i=10
	i = 0;
	while (i < 10)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
		i++;
	}
	/*printf("%d\n", arr[5]);*/

	//char ch[] = { 'a', 'b', 'c', 'd', 'x' ,'y'};

	return 0;
}
C 语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从 0 开始的。
数组可以通过下标来访问的

 


操作符

 

//int main()
//{
//	//int c = 10 / 3;//3...1
//	//printf("%d\n", c);
//	float c = 10 / 3.0;//int double-> double 3.333333
//	printf("%f\n", c);
//
//	//float  %f
//	//double %lf
//
//	return 0;
//}
//

//int main()
//{
//	int a = 10 % 3;//10/3...1
//	printf("%d\n", a);
//	return 0;
//}
//

int main()
{
	int a = 10;//初始化
	a = a + 10;//1
	a += 10;//2

	a -= 2;
	a = a - 2;

//	a = 20;//赋值

	return 0;
}

 


欲知后事如何 且听我下回分说

(江湖游历在外,还要多多仰仗各位衣食父母,方便的话点个赞,点个关注呗,谢谢你嘞,客官慢走)

  • 12
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 14
    评论
评论 14
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小赛毛

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值