“总有人间一两风,
填我十万八千梦”
🍑作者:小赛毛
💕文章初次日期:2022/10/24
续上茶水
书接上回
精彩内容
继续由俺细说
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2.二维数组的创建和初始化
2.1二维数组的创建
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5];//三行五列
return 0;
}
2.2二维数组的初始化
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,6 };//不完全初始化
//char ch[5][7];
return 0;
}
那如果想让1,2放在第一行;3,4放在第二行;5,6放在第三行呢?
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
//int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,6 };//不完全初始化
//那如果想让1,2放在第一行;3,4放在第二行;5,6放在第三行呢?
int arr[3][5] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
//char ch[5][7];
return 0;
}
结果是不是呢?我们这里来调试一下:
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
那我们在这个地方打印一下我们上面的程序:
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
2.4 二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。
int main()
{
int arr[3][5];
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
我们可以发现,二维数组元素之间都是差4,第一行最后一个元素和第二行首个元素之间也是差4,故我们可以得出:通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。例如:
3.数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<=10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}
4. 数组作为函数参数
4.1 冒泡排序函数的错误设计
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法 思想)函数 将一个整形数组排序。
在这里我们先来了解一下冒泡排序
void bubble_sort(int arr[])
{
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//趟数
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
//每一趟冒泡排序过程
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
//交换
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
bubble_sort(arr);
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
代码运行结果:
为什么还是降序?显然代码除了问题,出了问题那我们就一步一步找下去~
方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?
那这个地方我们就先研究一下,先把这个问题放一放~
4.2 数组名是什么?
//数组名就是数组首元素的地址
//有2个例外
//
//1> sizeof(数组名),数组名不是数组首元素的地址,数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小
//2> &数组名,数组名不是数组首元素的地址,数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%d\n", *arr);
//输出结果
return 0;
}
结论:
数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
如果数组名是首元素地址,那么:
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));
为什么输出的结果是:40?
补充:
1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
来举个🌰说明一下,说服一下大家:
那我们回过头来再看刚才的冒泡排序问题~
4.3 冒泡排序函数的正确设计
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了
所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。
那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
//每一趟冒泡排序过程
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
//交换
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
那么这时候我们不妨再额外思考一个问题:如果一开始就排序好了,那是不是就不用冒泡那么多趟了?所以这里把我们的代码再优化一下:
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int flag = 1;//假设已经有序
//每一趟冒泡排序过程
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
flag = 0;
//交换
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
if (1 == flag)
{
break;
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
加油啦~
记得一键三连嗷!三连!!三连!!!