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1.1计算机系统的基本组成
其中cpu是我们计算机系统的核心,cpu又被称为中央处理单元。cpu和内存储器合称为主机。
1.1.1计算机硬件
运算器主要完成算数运算和逻辑运算,比如:加法减法循环等等。
控制器主要是从主存中取出命令进分析,控制各个部件完成指令。
内存储器容量小速度快,一般用来临时存放计算机运行时所需的程序、数据以及中间结果。
外存储器容量大速度慢,用于长期存储数据。
寄存器是cpu的记忆设备,用于临时存放指令、数据以及运算结果。与内存相比,寄存器速度快得多。
1.1.2计算机软件
计算机软件是指管理、运行、维护以及应用计算机所开发的程序和相关文档集合。
1.1.3计算机分类
(1)个人移动设备
(2)桌面计算机
(3)服务器:提供大规模和可靠文集及计算机服务。
(4)集群/仓库级计算机:将数万个服务器连接在一起形成的大规模集群。
(5)超级计算机:我国的超级计算机有银河、天河、曙光、神威四个系列。
(6)嵌入式计算机。专用领域,针对某一个特殊的需求设计的计算机。如洗衣机、数码产品等。
1.2数据的表示以及运算
1.2.1数制与转换
1.2.1.1整数
十进制(D)、二进制(B)、八进制(O)、十六进制(H)
要学会二进制转八进制和十六进制,要先学会二进制转十进制,这个高中初中都学过,就不废话了。直接进入正题:
十进制转二进制:
十进制转八进制:同上,除以2变成除以8
十进制转十六进制:同上。
十六进制转十进制:
八进制转十进制:同上
八进制转十六进制:都得先转化为十进制在转化为十六进制
十六进制转八进制:都得先转化为十进制在转换为八进制。这里不多演示。
1.2.1.2小数(不常考,随便看看就可以)
各个进制转化为十进制:
十进制转化为各个进制:
二进制转八进制、十六进制
1.2.2运算
二进制的加减法和十进制一样。(简单不需要看)
逻辑运算:与、或、异或
与:(全1为1)符号:∧
0 | 1 | |
0 | 0 | 0 |
1 | 0 | 1 |
或:(全0为0)符号:∨
0 | 1 | |
0 | 0 | 1 |
1 | 1 | 1 |
异或:(同0非1)符号:⊕
0 | 1 | |
0 | 0 | 1 |
1 | 1 | 0 |
非:(直接取反)符号:¬或者在数字上方加一个“—”
例题:
1.2.3机器数与码制
计算机机器数都是采用二进制的计数方式,小数点隐含表示,不占位置。
无符号数:即小数点默认位于机器数最后为之后,计数纯整数。
有符号数:即机器数最高位表示正负,正0负1。
原码、反码、补码、移码:(带符号)(八位)
原码 | 01000111 | 11100011 | 第一位表示符号,其余表示值 |
反码 | 01000111 | 10011100 | 正数的反码是其本身,负数的反码是除符号位外其余取反。 |
补码 | 01000111 | 10011101 | 正数的补码是其本身,负数的补码是反码+1。 |
移码 | 11000111 | 01100011 | 在补码的基础上,数值部分不变,符号位取反。 |
特例:(经常考哈,记住了)
1.对于0的补码,[+0]补=0000 0000,[-0]补=0000 0000。
2.对于8位字长的补码最小值(1000 0000)表示-128。
1.2.4定点数、浮点数、校验码
在计算机中,小数点以及位置都是隐含的,有两种表示方法。
定点数:小数点位置不变
浮点数:小数点的位置由阶码规定,因此是浮动的
N=尾数*基数^阶码
11:是二进制数表示
IEEE754标准:阶符 阶码 尾符 尾码
(以下了解就好)
BCD码:就是直接使用二进制数表示
ASCII码:A:65 Z:90 a:97 0:48
这个对照表去网络上都能找到,重要的就是以上几个,在需要求数时,直接相加即可。
e.g.求N:65+14=78 数的时候不要把A也数进去了哦。
汉字字符编码:汉字编码需要多占几个字节,每个阶段使用不同编码方法:输入汉字、机内存储、处理、显示汉字。我国最多使用拼音编码。我国标准的汉字编码称为GB2312-80。
Unicode:为了统一世界文字而出现的编码方式
校验码:(重点!!!)不好解释,直接看例题:
奇数校验:
0101010 1101100 有奇数个1 有偶数个1 0 0101010 1 1101100 偶数校验:
0101010 1101100 有奇数个1 有偶数个1 1 0101010 0 1101100
循环冗余校验码:
海明码:2^k-1=n+k在数据位之间插入k个校验位
e.g.求1010的海明码:
2^k-1=4+k =>k=3 所以要插入3个校验码
而校验码插入的位置为2的次方位置,在这里就是2^0,2^1,2^2=>1,2,4
数据要倒过来写:
1 2 3 4 5 6 7 1 0 1 1 0 1 0 r1 r2 r3 001 010 011 100 101 110 111 这里有:r1:第三位为1,r2第二位为1,r4第一位为1
第三位为1的数有:3,5,7 1 0 0 有奇数个1:所以 1
第二位为1的数有:3,6,7 1 1 0 有偶数个1:所以 0
第一位为1的数有:5,6,7 0 1 0 有奇数个1:所以 1
最后得到 101 但是要反过来,依然是101。返回表格里
1.3计算机系统组成--硬件系统
由文章开头的思维导图可以看出,硬件系统主要包括:运算器、控制器、存储器(内存和外存的总称)、输入设备、输出设备五大部件。
各个硬件的关系如下:
1.3.1计算机组成
(1)中央处理器CPU:
包括:控制器、运算器、寄存器
#通常使用CPU类型+主频来表示一款CPU:如PIV 2.5G表示Intel公司生成的PIV型号主频位。5GHz的CPU
#通常使用字长来表示CPU的另一个指标,8位、16位、32位、64位。
MIPS:百万条指令/每秒
CPU的功能:
(1)指令控制:指令执行顺序
(2)操作控制:控制要执行什么操作、去哪个位置执行
(3)时序控制:控制操作执行的时序
(4)数据处理:处理数据
控制器:
(1)程序计数器(PC):保存待执行指令的地址
(2)指令寄存器:保存正在执行的指令
(3)指令译码器:对正在执行的指令进行分析
(4)时序部件:
(5)状态寄存器PWS:
(2)存储器:分为ROM和RAM
ROM | RAM |
只读存储器 | 随机存储器 |
计算机断电后数据任然存在(外存) | 计算机断电数据消失内存() |
主存储器主要由:存储体、控制线路、地址寄存器、数据寄存器、地址译码电路 组成
高速缓冲存储器:(Cache)(内存)
硬盘(内存):
平均访问时间=平均寻道时间+平均等待时间
技术指标:存储容量、平均访问时间、数据传输率
光盘(外存)、光驱(外存)、DVD(外存)
(3)输出设备:
显卡、显示器(:分辨率、刷新频率、点距决定了显示器的好坏。)、打印机
(4)输入设备:没什么好说的,就是键盘、鼠标巴拉巴拉的。
(5)总线:(记住)地址总线(AB)、数据总线(DB)、控制总线(CB)
1.3.2计算机的存储单位和转换
计算机中的消息通常是用二进制表示的,单位有:字节、位、字。
(1)位(bit):最小的数据单位,是二进制的一个位数,即0或1。用“b”表示
(2)字节(Byte):计算机的基本单位,通常使用“B”表示
1字节 = 8位 1Byte = 8bit
一个字符占1字节,一个汉字2字节
换算:
1 B = 8bit
1 KB =
B = 1024B
1MB =
KB = 1024KB
1GB =
MB = 1024 MB
1.3.3计算机的性能指标
(1)字长:决定了计算机一次性能处理的命令的长度8、16、32、64位等。
(2)速度:每秒执行的指令条数,即主频。
(3)容量:内存的容量。1、2、 、8GB等等。
(4)带宽:每秒(bit/s)表示数据的传输速率。
(5)版本:通常序号越大,性能越好
(6)可靠性:在给定时间内,微机系统能正常运行的概率。
1.3.4输入输出技术
由于输入和输出设备太多、太杂乱,计算机处理不来。所以做了一个系统,这个系统就是管理输入和输出设备间的数据传输。
(1)接口:(就是你鼠标连电脑的那个口)
这里的接口并不只是进行物理层面上的连接,还有其他功能。
1.进行主机和和I/O的设备之间进行交换数据表、控制命令、转态信息
2.支持主机采用程序查询、中断、DMA等访问方式
3.缓存、暂存、驱动
4.数据类型和格式的转换
可分为并行接口(一次性传很多个)和串行接口(按顺序慢慢传)。
还可分为程序查询接口、中断接口、DMA接口(无CPU控制)、同步接口、异步接口。
(2)主机与外设间的连接方式
总线、星型、通道方式、I/O处理机
(3)输入输出接口的编址方式
与内存统一编址:和计算机内的存储统一编址。
I/O设备单独编址:独立出来。
(4)CPU和外部交换数据的方法
1.直接程序控制:立即程序传输方式、程序查询方式
2.中断方式:
3.DMA直接存储器存取方式:不需要CPU控制
4.通道控制方式:
1.4指令系统
是计算机硬件和软件之间的接口
1.4.1指令的格式
指令执行的过程拘束反复取指令、分析指令、执行指令的过程。
1.4.2寻址方式
(1)立即寻址:
操作数就直接跟在操作码后面
(2)直接寻址
(3)间接寻址
(4)寄存器(直接)寻址
(5)寄存器间接寻址
(6)寄存器相对选址
A是偏移量
(7)基址寻址(偏移选址、相对选址)
1.5多媒体
1.5.1声音
人耳能听到的声音为:20HZ到20kHZ
声音信号数字化:
(1)采样:采样频率需要大于声音信号的两倍,按照采样周期采样
选A
(2)量化:把连续的模拟量,变成离散值,就是变成二进制
(3)编码:按照一定的格式进行编码
采样频率:每秒采样的次数
量化位数:反映度量声音波形幅度的精度。8、12、16位
声道数目:单声道、双声道
数据率:表示每秒的数据量,bps
压缩比:单位时间内未压缩音频的数据量和压缩后数据量的比
1.5.1.1声音信息的计算(重点!!!)
数据传输率bps(bit/s) = 采样频率Hz * 量化位数 * 声道数
声音信号数据量Byte = 数据传输率 * 持续时间/8 (bit/8)
1.5.1.2声音的格式
名称 | 后缀 | 特点 |
Wave | .wav | Windows自带的,存储大、质量高 |
Sound | .snd | NextTComputer公司的 |
Audio | .au | Sun Miscrostems公司的 |
AIFF | .aif | 苹果公司的 |
Voice | .voc | Creative公司的 |
.mp3 | 最流行 | |
RealAudio | .ra | 具有强大的压缩和极小的失真 |
MIDI | .mid/.rmi | 记录声音信息而不是录制声音,5-10kb |
1.5.2图像
(1)图形:是矢量图,通过指令描述一幅图所有的直线、曲线、圆、圆弧等等图形位置。
(2)图像:用像素点描述图。
1.5.2.1颜色
颜色的三要素
(1)色调:颜色的类别
(2)饱和度:颜色的深浅
(3)亮度:作用于人眼的明暗感觉
从理论上讲,任何一种颜色都可以由3种基本色混合而成:红、绿、蓝
颜色模型:
(1)RGB模型
(2)CMY模型
(3)YUV模型
分辨率和像素深度:
分辨率:(1)图像分辨率:图片的分辨率
(2)显示分辨率:显示屏的分辨率
像素深度:就是一个图像能拥有的颜色数量,比如一个颜色深度为b的图形,最多可以有
2^b个颜色
1.5.2.2其他
图像的获取:就是采样=>量化=>编码
图像的转换:比如:栅格化:图形=>图像 图形跟踪技术:图像=>图形
图像的压缩:无损压缩和有损压缩
图像数据量=图像的总像素 * 图像深度 / 8
这里要知道:图像深度是2^b的b,不是总色。
1.5.2.3图像的格式
BMP | .bmp | Windows自带的 |
GIF | .gif | 是CompuServe公司的,可以动画 |
TIFF | .tif | 通用图像格式 |
PCX | 画笔 | |
PNG | .png | GIF的替代品 |
JPEG | .jpj | 采样JPEG的压缩算法 |
WMF | .wmf |
1.5.3动画和视频
1.5.3.1一些概念
动画:将静态的图像连续的放在一起快速播放
视频:活动的连续的图像序列,一副图像是一针
动画的分类:(1)实时动画:物体运动学的压缩
(2)矢量动画:连续的矢量图
(3)二维动画
(4)三维动画
模拟视频:电视传输的是模拟型号
数字视频:模型信号传输到数字设备中转换为数值信号
视频压缩:
(1)帧内压缩:把单独的图像看成静态的图像进行压缩
(2)帧间压缩:视频具有时间上的连续性,可以利用帧间信息的冗余进行压缩(我也不知道什么意思,我决定是按照一定的时间进行压缩)
1.5.3.2视频的格式
Flic文件 | .fil/fic | 彩色动画文件格式,无损压缩 |
AVI文件 | .avi | 允许视频和音频交错在一起,不具备兼容性 |
Quick Time | .mov/.qt | 音频和视频,高兼容性 |
MPEG | .mpeg/mpg/.dat/.mp4 | 最常用,兼容 |
RealVideo | .rm/.rmvb | 常用 |
这里是第一章的内容,告一段落。