JS函数防抖与节流

函数防抖

在指定的时间间隔范围内,不会重复触发回调函数,只有大于该时间间隔时才会触发,从而减少频繁触发次数

原理

  • 通过定时器,让事件在触发后,经过指定长度的时间才去执行回调函数
  • 而在这个等待的时间内,如果再次触发了事件,则清理当前定时器,重开一个新的定时器
  • 这样,永远只有最后一次触发的事件会执行回调函数
  • 防抖的意义是防止多次无意义地执行回调函数(是否无意义,根据具体情况而定)

应用场景

  1. 手风琴展示项的切换
  2. 轮播图切换
  3. 搜索框输入时的备选菜单
  4. 鼠标移动、页面滚动等触发频繁的事件

实现代码

function debounce(delay, cb) {
   let timer
   // 此返回值函数就是正常绑定事件时的回调函数,所以不能使用箭头函数
   // 否则其this将始终指向window对象
   return function () {
     clearTimeout(timer)
     /*
     给window.event重新赋值,因为当前返回值函数就是事件回调函数,
     所以默认会接收到事件对象,arguments[0]就是当前的事件对象
     */
     window.event = arguments[0]
     // setTimeout的回调函数必须使用箭头函数,
     // 这样其this就指向了外部的回调函数的this,即绑定事件的元素对象
     // 箭头函数不绑定arguments对象,所以此处的arguments对象就是事件回调函数的arguments对象
     timer = setTimeout(() => {
       cb.apply(this, arguments)
     }, delay)
   }
 }
document.getElementById('input').addEventListener(
   'keyup', debounce(300, function (e) {
     console.log(event, e, this)
   })
 )

函数节流

在规定时间内多次触发时间,只执行一次回调函数,

原理

定时器方式

  • 设置一个标识
  • 如果标识为true,执行事件回调,并将标识改为false
  • 然后使用定时器,在指定时间后将标识改为true
  • 这样在指定的时间之内,该回调函数只会触发一次

时间戳方式

  • 第一次执行回调函数时,记录其时间戳
  • 当再次执行时,先判断当前时间戳距离上次执行时的时间戳是否大于了规定时间
  • 如果大于,才能再次执行回调函数

实现代码

// 定时器方式实现
function throttle(delay, cb){
   // 标识量,用来判断是否执行回调函数
   let flag = true
   return function (){
	  if(flag){
	     // 执行回调函数,并将标识量改为false,这样执行一次之后就不会再执行
	     cb.apply(this,arguments)
	     flag = false
	  }
	  // 定时器,在指定时间后,将标识量改为true,这样就可以再次执行回调函数
	  setTimeout(() => {
	     flag = true
	  }, delay)
   }
}

// 时间戳方式实现
function throttle(delay, cb){
	// 先获取时间戳作为判断依据
	const firstTime = Date.now()
	return function(){
		// 只有本次执行时间距离上次执行时间的间隔大于等于规定时间,才能再次执行回调函数
		if(Date.now() - firstTime >= delay){
			cb.apply(this,arguments)
			// 每次执行成功,更新时间戳
            firstTime = Date.now()
		}
	}
}

document.querySelector('.key').addEventListener(
  'keyup', throttle(500, function (e) {
    console.log(event, e, this.value)
  })
)

总结

  • 防抖和节流,其实从本质上来讲,目的是一样的,都是减少回调函数的执行次数
  • 只是实现方式和落脚点不同,一个是频繁触发只执行最后一次,一个是规定时间内只执行一次
  • 所以如何选择,还是要看具体的业务场景
    • 如果是一顿操作猛如虎,最后只要执行一次,那就用防抖,最典型的就是搜索框,一连串输入结束后,再发送Ajax请求去服务器查询相应的备选列表
    • 如果是周期性的执行一次回调,那肯定选节流了
### 回答1: JS函数防抖节流是两种不同的技术,用于解决类似的问题。 防抖(debounce)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则重新计时。这通常用于用户输入或窗口调整等场景,以防止不必要的计算或请求。 节流(throttle)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则忽略。这通常用于限制事件的频率,例如鼠标滚动或网络请求。 总的来说,防抖节流都是为了避免因频繁的事件触发导致的性能问题。 ### 回答2: JS函数防抖节流是两种常用的优化手段,用于控制函数的执行频率,减少不必要的资源消耗。 函数防抖的原理是当事件触发后,不立即执行函数,而是等待一段时间(如1000毫秒),如果在这段时间内没有再次触发该事件,则执行函数;如果在该时间段内再次触发了该事件,则重新计时,等待一段时间后再执行函数函数防抖常用于限制高频率触发的事件,比如输入框中的搜索功能,用户连续输入时,只有在停止输入一段时间后,才会执行搜索操作。这样可以减少请求次数,避免不必要的资源浪费。 函数节流的原理是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能执行一次函数。如果在单位时间内多次触发了该事件,只有第一次触发会执行函数,其他触发会被忽略。函数节流常用于限制高频率触发的事件,比如页面滚动时的加载更多功能,用户快速滚动页面时,只会在固定的时间间隔内触发一次加载更多。 总结来说,函数防抖是等待一段时间后执行函数,期间事件还会重新计时,确保函数只在最后一次触发后执行;而函数节流是按照固定的时间间隔执行函数,不管触发次数多少,只在规定的时间间隔内执行一次函数函数防抖更适合控制高频率触发的事件,而函数节流更适合控制单位时间内触发的次数。 ### 回答3: JS函数防抖节流都是用来控制函数执行频率的技巧,但它们的实现方式和应用场景有所不同。 函数防抖是指在事件触发后,等待一定时间之后再执行函数。如果在这个等待时间内再次触发了该事件,就会重新计时。防抖的主要作用是减少函数执行的频率。常见的应用场景有输入框的关键词搜索,用户在输入过程中频繁触发输入事件,而我们希望用户停止输入后再进行搜索操作。使用函数防抖可以避免用户每输入一个字符都进行搜索,减少服务器负载。 函数节流是指在一定时间间隔内只执行一次函数。相比于函数防抖函数节流更注重于函数执行的间隔时间。如果在指定的时间间隔内多次触发了该函数,只有在间隔时间到达后才会执行函数。常见的应用场景包括页面滚动事件、窗口大小改变事件等。通过函数节流,我们可以控制事件响应的频率,避免过于频繁的函数执行。 总结起来,函数防抖适用于限制函数执行频率,主要用于输入框搜索等场景。而函数节流适用于限制函数连续触发的频率,主要用于页面滚动、窗口大小改变等场景。两者的区别在于对时间的处理方式,一个是等待一段时间后执行,一个是一段时间内只执行一次。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值