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一、封装
1、为什么需要封装
面向对象编程语言,需要对现实世界中的事物进行抽象、模拟。现实世界中的对象属性,都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。
在类中定义属性的时候,一般需要把属性隐藏起来。 如果外界需要访问这个属性,那么就提供公共方法对其访问。
例如:
public class Student{
//使用private关键字来修饰属性,不允许外部直接访问该属性
private String name;
//提供公共的setName方法,可以让外部调用该方法给name属性赋值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//提供公共的getName方法,可以让外部调用该方法获取name属性的值
public String getName(){
return name;
}
}
代码中, private 修饰符的特点:
- private是四种权限修饰符中的一种,并且是权限最小的一种
- private可以修饰成员变量和成员方法
- private修饰属性和方法,就只在当前类中才能访问,在当前类以外的其他地方,都不能访问
- private修饰的属性,称为类中的私有属性,
- private修饰的方法,称为类中的私有方法
例如:
public class Student{
//私有属性,只允许在当前类中访问,出了这个类的范围,就不能访问
private String name;
//私有方法,只允许在当前类中调用,出了这个类的范围,就不能调用
private void test(){
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Student stu = new Student();
stu.name = "tom";//编译报错,不允许访问
stu.test();//编译报错,不允许访问
}
}
封装的优点:
- 提高代码的安全性,重要信息可以私有化,不对外暴露
- 提高代码的复用性,常用的代码或者功能封装到方法中,可以在其他地方反复调用
- 封装代码的实现细节,便于修改内部代码,提高可维护性
- 简化外部的调用,便于调用者使用
其实,我们在定义一个类的时候,就是在完成封装的过程。
2、方法重载
什么是方法重载?
类中有多个方法,具有相同的方法名,但是方法的参数各不相同,这种情况被称为方法的重载 (overload)。
System.out.println 中的 println 方法,可以处理很多中参数的情况,例如,可以处理无参的,int 类型参数的,String类型参数的,double类型参数的、boolean类型参数的、char类型参数的等 其实 println 并不是一个方法,而是有很多个 println 方法,这些方法分别可以处理不同的情况,因 为它们的参数列表是不一样的。
如图:
方法的重载,必须是在同一个类中,并且要求如下:
1、方法名必须相同
2、参数列表必须不同
- 参数列表里参数个数不同
- 参数列表类型不同
- 参数列表参数顺序不同
3、方法的修饰符、返回类型、抛出异常这些地方没有限制(可以相同,也可以不同,但一般都是相 同的)
3、构造器
构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字保持一致
- 必须没有返回类型,也不能写void
构造器的作用:
- 使用new关键字来创建对象的时候,后面跟的必须是类中存在的构造器
- 构造器中的代码,在对象创建后会被调用,从而可以完成对象的初始化工作
public class Student{
private String name;
private int age;
//构造器
public Student(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public static void main(String[] args){
//创建对象的时候使用构造器
//并且传参到构造器中,构造器中可以使用这些参数给属性进行初始化
Student stu = new Student("tom",20);
}
}
构造器的重载:除了默认的无参构造器之外,在类中还可以对构造器进行重载,让构造器可以接收一些参数,然后使用 这些参数进行对象的初始化工作。
public class Student{
private String name;
private int age;
//无参构造器
public Student(){}
//有参数构造器,接收参数,进行对象属性的初始化
public Student(String name){
this.name = name;
}
public Student(int age){
this.age = age;
}
public Student(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
构造器之间的调用: 使用this关键字,可以在构造器中,调用另一个构造器
public class Student{
private String name;
private int age;
//无参构造器
public Student(){
//调用俩参的构造器
this("tom",20);
}
public Student(String name){
//调用俩参的构造器
this(name,0)
}
public Student(int age){
//调用俩参的构造器
this(null,age);
}
public Student(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
默认构造器: 即使在类中没有定义构造器,那么在编译之后,也会自动的生成一个无参构造器,并且构造器中不执行 任何代码。这个无参构造器就被称为默认的构造器。 我们也可以主动在类中定义出这个无参的默认构造器:
!!!需要注意的是,如果我们在类中定义了一个构造器,那么系统就不在为该类生成无参的默认构造器 了。
二、继承
1、类之间的关系:
类和类之间的关系有很多种,继承就是其中一种关系,除此之外还有依赖、组合、聚合等。
继承的例子:
继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is-a 的关系。
子类继承父类,子类就可以继承父类中定义的属性和方法。父类更通用,子类更具体。
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么这些类(子类)就不需要 再定义这些属性和行为,只要继承同一个类(父类),它们就可以直接访问父类中的非私有的属性和方法。
继承的好处:
- 提高代码的复用性。
- 类与类之间产生了关系(is a),这是使用多态特性的前提。
继承的关键字: 子类继承父类,使用关键字 extends
//定义Person类,作为父类
public class Person{
String name;
public void sayHello(){
System.out.println("hello~ I am "+name);
}
}
//定义Student类,作为子类
class Student extends Person{
public static void main(String[] args){
Student stu = new Student();
stu.name = "tom";//name属性从父类中继承而来
stu.sayHello();//sayHello方法从父类中继承而来
}
}
从语法上讲,一个类可以继承任何的另一个类,只要满足语法要求即可。但是从意义上来考虑的 话,这种继承关系可能并不合适。一般只有具有"is a"关系的俩个类直接,才会考虑是否要使用继承。Object类是其他类的根类。
子类继承父类,继承了父类中的属性和方法,并可以在子类中访问这些属性和方法:
//定义Person类,作为父类
public class Person{
String name;
private int age;
public void sayHello(){
System.out.println("hello~ I am "+name);
}
}
//定义Student类,作为子类
class Student extends Person{
//这个是子类中单独定义的方法,和父类无关
public void hi(){
name = "jack";//访问从父类中继承过来的方法
sayHello();//调用从父类中继承过来的方法
age = 20;//编译报错,age是父类中的私有属性,子类中不能访问
}
}
父类中的私有属性和方法,子类中不能访问。
注意,父类中的构造器,子类是不能继承的。
java中,类和类之间的继承是单继承;如果没有给类指定父类的话,那么这个类会默认继承父类Object。
Object类中的方法 :
绿色圆点表示public修饰方法,黄色菱形表示protected修饰的方法,红色方块表示private修饰的方式
注意,Object类中没有属性。
java中,每个类都是直接或者间接了继承了Object,可以说Object是所有类的父类类型
子类继承父类,创建子类对象的时候,会先默认调用父类的构造器:
//定义Person类,作为父类
public class Person{
public Person(){
System.out.println("Person类中的构造器被调用");
}
}
//定义Student类,作为子类
class Student extends Person{
public Student(){
System.out.println("Student类中的构造器被调用");
}
}
public static void main(String[] args){
new Student();
}
//main方法执行会输出以下语句:
Person类中的构造器被调用
Student类中的构造器被调用
子类继承父类,会继承父类的属性和方法,那么就需要先调用父类的构造器对父类中的属性进行初始化,初始化完成后再给子类使用。 构造器的作用之一就是进行初始化
2、super关键字
在子类中,使用super关键字一般做以下事情:
- 访问父类中的属性
- 调用父类中的方法
- 调用父类中的构造器
在构造器中,可以使用this调用类中其他构造器,也可以使用super调用父类中的构造器。 但是this和super这俩种调用构造器的代码,不能同时出现,否则会报错。
这是因为this调用构造器的语句和super调用构造器的语句,都要求自己是第一句代码,但是构造器中的 第一句代码只能有一个,所以它们俩个不能同时出现,例如:
public class Person{
public Person(){
}
}
public class Student extends Person{
//编译报错,在使用this和super调用构造器功能的时候,它们俩个不能同时出现
public Student(){
this("tom");
super();
}
public Student(String name){
}
}
但是,如果this和super不是都要调用构造器,那么同时出现就没有问题,例如:
public class Person{
public void sayHello(){
}
}
public class Student extends Person{
//编译通过
public Student(){
this("tom");
super.sayHello();
}
public Student(String name){
}
}
3、方法重写override
什么是方法重写?
如果子类和父类中出现了相同的方法,这种情况就叫做方法重写 (Override)。 注意,方法重载是发生在同一个类中,方法重写发生在子父类之间
父类中的一个方法和子类中的一个方法,满足以下要求,就是方法的重写:
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 访问控制修饰符可以被扩大,但是不能被缩小,例如父类protected,子类可以是public,但不能是private;public > protected > default > private
- 方法抛出异常类型的范围可以被缩小,但是不能被扩大 。
例如:ClassNotFoundException --扩大--> Exception
- 返回类型可以相同,也可以不同
如果父类的返回类型是引用类型,子类重写后的方法返回类型可以和父类方法的返回类型保持 一致,也可以是父类方法返回类型的子类型 例如,父类方法的返回类型是Person,子类重写后的返回类可以是Person也可以是Person的子 类型
如果父类的返回类型是基本类型,那么子类重写后的返回类型必须和父类的保持一致 例如: 父类方法的返回类型是int,子类重写后的返回类也必须是int
(个人认为记忆时可以记成必须相同,因为基本类型子类返回值必须相同,引用类型是他的子类,也是is-a的关系,相当于也是这个引用类型)
注意,大多数情况下,子类中重写的方法会和父类中的方法完全保持一致,只有方法的实现不 同。(也就是大括号中代码不一样)
父类中哪些方法不能被重写:
- 父类中的静态方法不能被重写
- 父类中私有方法不能被重写
只有在子类中,可以直接访问到的,父类的方法,并且是非静态的方法,才能被子类重写
常见的重写情况,例如:
public class Person{
public void sayHello(){
System.out.println("你好!很高兴认识你");
}
}
public class Student extends Person{
//子类中,重写父类的sayHello方法
public void sayHello(){
System.out.println("hello!nice to meet you");
}
}
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
//由于子类重写了sayHello方法,所以这里将会调用到子类中重写后的sayHello
//如果子类中没有重写sayHello方法,那么这里将会调用到从父类继承过来的sayHello方法
stu.sayHello();
}
子类继承父类,在调用方法的时候,如果子类中没用重写,那么调用的是从父类继承的方法,如果 子类重写了这个方法,那么将会调用到子类中重写后的方法。( 非常重要 )
三、多态
相同类型的不同对象,调用同一个方法,最终执行结果是不同的。
例如,猫、狗、猎豹都属于动物类,它们都有“跑”这个共同的行为,但是它们各自跑起来的方式又是不 一样的。由此可见,不同的对象,进行同一个行为,但是它们的表现出来的确实不同的形态。 java中的多态,就是来描述这种情况的。
多态的前提:
- 子类继承父类
- 子类重写父类中的方法
- 父类的引用指向子类对象
注意,类实现接口,这是一种特殊形式的继承,多态也可以体现在类和接口的关系中。
public class Person {
public void sayHello(){
System.out.println("你好!");
}
}
class Student extends Person{
public void sayHello(){
System.out.println("hello!我是一名酷酷的学生");
}
}
class Teacher extends Person{
public void sayHello(){
System.out.println("hi!我是一名酷酷的老师");
}
}
public static void main(String[] args) {
//声明父类的引用
Person person;
int random = (int) (Math.random()*10);
//根据随机数的情况,让父类引用person指向不同的子类对象(Student对象或者Teacher对象)
if(random%2 == 0){
person = new Student();
}
else{
person = new Teacher();
}
//使用person引用,调用子类对象中重写的方法
//关键点在于,在调用sayHello方法的时候,引用person指向的对象是谁
person.sayHello();
}
同一类型(Person)的引用,指向不同的子类对象(Student或者Teacher),调用同一个方法 (sayHello),最后是不一样的表现形式(执行结果不同)!
使用多态的好处:
第一种情况,不使用多态:
public class Game {
public void start(BasketBall basketBall){
basketBall.play();
}
public void start(Football football){
football.play();
}
}
class BasketBall{
public void play(){
System.out.println("篮球游戏开始初始化...");
}
}
class Football{
public void play(){
System.out.println("足球游戏开始初始化...");
}
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
BasketBall basketBall = new BasketBall();
game.start(basketBall);
Football football = new Football();
game.start(football);
}
}
在这种情况下, 如果多了一种乒乓球游戏要运行,代码代码要如果修改?
如果一直不断的新增游戏的种类,代码修改的起来是否会很麻烦?
使用多态
public class Game {
//这里只需要定义一个方法,参数类型是Ball类型
//这个Ball是父类,它的引用可以指向任何一个子类对象
public void start(Ball ball){
ball.play();
}
}
//父类
class Ball{
public void play(){}
}
//子类
class BasketBall extends Ball{
public void play(){
System.out.println("篮球游戏开始初始化...");
}
}
//子类
class Football extends Ball{
public void play(){
System.out.println("足球游戏开始初始化...");
}
}
/*整个代码中,基本只有这里是新增的,其他地方不需要改动*/
/*新增乒乓球类*/
class PingPangBall extends Ball{
public void play(){
System.out.println("乒乓球游戏开始初始化...");
}
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
//声明父类的引用
Ball ball;
//指向一个子类对象
ball = new BasketBall();
//这里想要切换游戏,只需要让引用ball执行对应的子类对象即可
//ball = new FootBall();
//ball = new PingPangBall();
game.start(ball);
}
}
可以看出,这时候想新增一个球类游戏,并且去运行它,几乎不需要修改什么代码,只需要新增这 个类即可。