2022-9-5 QT实现TCP服务器,客户端通信

首先是服务端的代码widget.cpp部分

#include "chatserver.h"
#include "ui_chatserver.h"

chatserver::chatserver(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::chatserver)
{
    ui->setupUi(this);
    //实例化服务器
    server =new QTcpServer(this);
}

chatserver::~chatserver()
{
    delete ui;
}

//启动按钮对应的槽函数
void chatserver::on_startbtn_clicked()
{
    quint16 port=quint16(ui->portEdit->text().toInt());
    //将服务器设置为监听状态

    if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        qDebug()<<"服务器创建成功";
    }
    else
    {
            qDebug()<<"服务器创建失败";
    }

    //将相应的控件设置为不可用状态

    //当有新的客户端连接到该服务器后,会发出一个newconnection信号
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&chatserver::on_newConnect_slots);
    ui->startbtn->colorCount();

    //
}
//chatserver对应槽函数的定义
void chatserver::on_newConnect_slots()
{
    QTcpSocket *socket= server->nextPendingConnection();
    //将该套接字放入链表中
    socketList.append(socket);

    //当服务器接收到客服端传过来的消息时,就会触发一个readyRead信号
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&chatserver::on_readyRead_slots);
}

//readyRead对应槽函数的定义
void chatserver::on_readyRead_slots()
{
    //遍历客服端的链表,判断是哪一个客服端发送消息
    for (quint16 i=0;i<socketList.count();i++) {
        //bytesAvailable:获取客服端中待读数据的个数
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable())
        {
            //readALL:获取客服端传过来的待读数据,无参数,返回值:QByteArray类型的数据
            QString mes=QString::fromLocal8Bit(socketList.at(i)->readAll());

            //将消息展示到listwidget上面
            ui->listWidget->addItem(mes);
            //同时要将该消息进行广播出去
            send(mes);
        }
    }
}
//自定义发送消息函数
void chatserver::send(QString mes)
{
    for (int i=0;i<socketList.count();i++) {
        socketList.at(i)->write(mes.toLocal8Bit());

    }
}

然后是头文件部分

#ifndef CHATSERVER_H
#define CHATSERVER_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QDebug>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class chatserver; }
QT_END_NAMESPACE

class chatserver : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    chatserver(QWidget *parent = nullptr);
    ~chatserver();

private slots:
    void on_startbtn_clicked();
    void on_newConnect_slots();
    void on_readyRead_slots();
    void send(QString mes); //自定义广播函数

private:
    Ui::chatserver *ui;
    //定义一个服务器指针
    QTcpServer *server;

    //定义客服端指针,盛放连接的客服端
    QList<QTcpSocket *> socketList;
};
#endif // CHATSERVER_H

最后是主函数main.cpp部分

#include "chatserver.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    chatserver w;
    w.show();
    return a.exec();
}

 因为网络聊天设计网络部分,需要在.pro文件内写入network,只需要在第一行最后填写network即可

QT       += core gui network
//QT += network
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

CONFIG += c++11

 下面是客户端的代码

首先也是widget.cpp部分的

#include "chatclient.h"
#include "ui_chatclient.h"

chatclient::chatclient(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::chatclient)
{
    ui->setupUi(this);
    //实例化socket
    socket = new QTcpSocket(this);
    
    //给连接状态初始值
    isOk = false;
    
    //将connect信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&chatclient::on_connect_slots);
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&chatclient::on_disconnect_slots);
    
    //当客户端接收到服务器发的消息后,会触发一个readyRead信号
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&chatclient::on_readyRead_slots);
}

chatclient::~chatclient()
{
    delete ui;
}

//连接服务器对应按钮的槽函数
void chatclient::on_connectbtn_clicked()
{
    QString ip=ui->ipEdit->text();
    quint16 port= ui->portEdit->text().toInt();
    
    //判断连接状态
    if(isOk == false)
    {
        
        //连接服务器
        //connectToHost 功能:客服端连接服务器函数 参数:主机地址,端口号
        socket->connectToHost(QHostAddress(ip),port);
        //一旦连接成功,就会触发一个connected的信号,在该信号中处理逻辑
        //将按钮文本改为"断开连接"
        ui->connectbtn->setText("断开连接");
        isOk =true;
        ui->usernameEdit->setEnabled(false);
        ui->ipEdit->setEnabled(false);
        ui->portEdit->setEnabled(false);
    }
    else
    {
        userName=ui->usernameEdit->text();
        QString mess =userName + "离开群聊";
        socket->write(mess.toLocal8Bit());
        //断开服务器
        socket->disconnectFromHost();
        //一旦连接成功,就会触发一个disconnected的信号
        //将按钮文本改为"连接服务器"
        ui->connectbtn->setText("连接服务器");
        isOk =false;
        ui->usernameEdit->setEnabled(true);
        ui->ipEdit->setEnabled(true);
        ui->portEdit->setEnabled(true);
    }
}
//connected信号对应槽函数的定义
void chatclient::on_connect_slots()
{
    userName=ui->usernameEdit->text();
    QString mes =userName + "加入群聊";
    socket->write(mes.toLocal8Bit()); //告诉服务器我来了
}

//disconnected信号对应槽函数的定义
void chatclient::on_disconnect_slots()
{
    
}

//readyRead信号对应槽函数的定义
void chatclient::on_readyRead_slots()
{
    //获取套接字中的数据
    QString mes =QString::fromLocal8Bit(socket->readAll());
    //将数据显示在listWidget中
    ui->listWidget->addItem(mes);
    
}

//发送按钮对应的槽函数
void chatclient::on_sendbtn_clicked()
{
    userName =ui->usernameEdit->text();
    QString mes = userName +":"+ ui->mesEdit->text();
    
    //将数据发送给服务器
    socket->write(mes.toLocal8Bit());
    //发送完后将数据框内的数据清空
    ui->mesEdit->clear();
}

 头文件部分

#ifndef CHATCLIENT_H
#define CHATCLIENT_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class chatclient; }
QT_END_NAMESPACE

class chatclient : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    chatclient(QWidget *parent = nullptr);
    ~chatclient();

private slots:
    void on_connectbtn_clicked();
    void on_connect_slots();
    void on_disconnect_slots();
    void on_readyRead_slots();

    void on_sendbtn_clicked();

private:
    Ui::chatclient *ui;
    //定义客户端套接字指针
    QTcpSocket *socket;

    //定义用户名
    QString userName;

    //定义bool类型数据,表示连接状态
    bool isOk;
};
#endif // CHATCLIENT_H

主函数main.cpp

#include "chatclient.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    chatclient w;
    w.show();
    return a.exec();
}

最后的图像化界面

服务端

客户端部分

 

 

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