操作符分类
- 算术操作符
- 移位操作符
- 位操作符
- 赋值操作符
- 单目操作符
- 关系操作符
- 逻辑操作符
- 条件操作符
- 逗号操作符
- 逗号表达式
- 下标引用函数调用和结构成员
算术操作符
- +
- -
- *
- /
- %
注意:
1.除了%操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数
2.对于/操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法.而只要有浮点数执行的就是浮点数除法.
3.%操作数的两个操作数必须是整数,返回的是整除之后的余数.
移位操作符
-
<<左移操作符
-
>>右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数.
左移操作符
移位规则:左边抛弃,右边补0
右移操作符
移位规则:
首先右移运算分两种:
1.逻辑移位:左边用0填充,右边丢弃
2.算术移位:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃.
警告:
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的.
例如:
int num = -1;
num>>-1;//error
位操作符
位操作符有:
- & //按位与
- | //按位或
- ^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数
赋值操作符
赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。所以我们并不推荐连续赋值!
复合赋值符
- +=
- -=
- *=
- /=
- %=
- >>=
- <<=
- &=
- |=
- ^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
单目操作符
单目操作符介绍
- ! 逻辑反操作
- - 负值
- + 正值
- & 取地址
- sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
- ~ 对一个数的二进制按位取反
- -- 前置、后置--
- ++ 前置、后置++
- * 间接访问操作符(解引用操作符)
- (类型) 强制类型转换
sizeof和数组
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char ch[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
下面是输出结果:
代码分析:
40是整个数组所有元素的大小,数组arr总共是有10个整型元素,所以数组所占字节数是10*4 = 40个字节.同理,10是因为ch数组总共有10个字节型元素,所以数组所占的字节数是10*1 = 10个字节。根据前面所学的知识,arr和ch都是数组名,类型均为指针类型,而指针所占的字节大小只于我们配置的管理器有关,此处是选择的X86,即32位,而每8位是一个字节,所以是有4个字节
//++和--运算符
//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
int y = --a;
//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
return 0;
}
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
int y = a--;
//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
return 0;
}
关系操作符
关系操作符
- >
- >=
- <
- <=
- != 用于测试“不相等”
- == 用于测试“相等”
警告: 在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。前者是关系运算符,而后者是赋值运算符。
逻辑操作符
逻辑操作符有哪些:
- && 逻辑与
- || 逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
temp = (x>y?x:y) //取x和y中的较大值,并将较大值赋值给temp
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
练习:
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
首先执行a>b,对程序没有任何的影响,然后执行a = b+10,执行后a的值变为12,然后是a,程序依旧没有任何影响,然后是b = a + 1,执行后b的值为13,因为前面a的值已经变为12了,所以12+1就变为13了,此时c的值等于最后这个表达式的值,即13,即程序运行后,a的值为12,b的值为13,c也是13。
程序相应的进行输出后也验证了我们的计算!
在做逗号表达式的题目时需要注意一点,一般只有赋值运算才会改变变量的值!其它操作一般不会引起变量的值的改变。
下标引用,函数调用和结构成员
[]下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
()函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。\
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char* str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
访问一个结构的成员
- . 结构体.成员名
- -> 结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}
表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的
为了获取这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升.
整型提升的意义:
整型提升的意义: 表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长 度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令 中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
整形提升的例子:
//实例1
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if (a == 0xb6)
printf("a");
if (b == 0xb600)
printf("b");
if (c == 0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表 达式 c==0xb6000000 的结果是真.
所以程序输出的结果是:
//实例2
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));
printf("%u\n", sizeof(-c));
return 0;
}
实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节
所以程序的输出结果是:
不过要注意一个特殊情况:
即在变量的前面进行!运算后用sizeof对其求大小时并没有发生改变!
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行.下面的层次体系称为寻常算术转换.
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另一个操作数的类型后执行运算
警告:但是算术转换要合理,要不然就会有一些潜在问题.
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响因素:
1.操作符的优先级
2.操作符的结核性
3.是否控制求值顺序
两个相邻的操作符先执行哪个?
取决于它们的优先级,如果两者的优先级相同,取决于它们的结合性.
操作符优先级
表达式1
a*b+c*d+e*f
注:代码1在计算的时候,由于比+的优先级高,只能保证*的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行
所以表达式的计算机顺序就可能是:
a*b
c*d
a*b+c*d
e*f
a*b+c*d+e*f
或者:
a*b
c*d
e*f
a*b+c*d
a*b+c*d+e*f
表达式2
C + --C;
注:同上,操作符的优先级只能决定自减--的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的.
//代码3-非法表达式
int main()
{
int i=10;
i=i-- - --i*(i=-3)*i++ + ++i;
printf("i=%d\n",i);
return 0;
}
表达式3属于非法表达式程序,在不同编译器测试结果不同.
//代码4
#include<stdio.h>
int main()
{
int i=1;
int ret=(++i)+(++i)+(++i);
printf("%d\n",ret);
printf("%d\n",i);
return 0;
}
Linux环境下结果:
VS环境下结果:
看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?
简单看一下汇编代码,就可以分析清楚
这段代码中的第一个+在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个+和第三个前置++的先后顺序/
总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的.