之前的那两个游戏已经写完了,那下面继续我们C语言相关知识的学习,接下来这篇介绍的就是C语言中的一些操作符,这些操作符虽然“不起眼”,但是却有大用途,学好它们才是我们应该做的,那废话不多说,接下来就开始今天的学习吧。
目录
操作符分类
操作符包括:
- 算术操作符
- 移位操作符
- 位操作符
- 赋值操作符
- 单目操作符
- 关系操作符
- 逻辑操作符
- 条件操作符
- 逗号表达式
- 下标引用、函数调用和结构成员
1.算术操作符
+ - * / %
算术操作符就包括上面这几种:加、减、乘、除和取余。
这几个操作符中,加减乘没什么好说的,和正常的算数一样,但是这里的除就要注意了,它是否还是原来的除?
按照正常的算数来说,2除3结果应该是0.6 6的循环,但结果真的是这样吗?
最后的结果得0,有人就要说了,这个结果应该是一个浮点数,那把%d换成%f我们再来看一下结果。
很遗憾,这里也不是想要的0.666666,那是为什么呢?因为a、b两个变量是整型,这里进行的是整形的运算。那要是就想打印一个浮点数呢?这里只需要把运算符两边的任意一个数强制类型转化成浮点数,简单来说就是左右必须有一个浮点数。
还有另一种写法:
这里虽然打印的不是我们想要的,那是因为float的精度没有那么高,但是不影响,我们只需要知道这个操作符如何去使用,避免产生一些错误。
我们继续讨论一下 ' / ' :
结果因该是4.5,但最后却是4,这里的整形计算并不会自动四舍五入,和取余结合一下,可以看出 ' / ' 只计算得出商的部分,得到一个整型。
那总结一下:
1. 除了 ' % ' 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 ' / ' 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. ' % ' 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
2. 移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
注意:移位操作符的操作数只能是整数。接下来这些操作符都会涉及到二进制的相关内容。
2.1 左移操作符
移位操作符并没有改变原来 a 的值。
这里为什么b的结果是20呢?
2.2 右移操作符
移位规则:
首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
注意:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
如:int num = 10;
num >> -1;
3. 位操作符
位操作符分为:
& //按(二进制)位与
| //按(二进制)位或
^ //按(二进制)位异或
注:他们的操作数必须是整数。
& 按位与
| 按位与
^ 按位异或
使用操作符还可以实现无中间变量交换两个变量:
这样写a和b就交换过来了
4. 赋值操作符
赋值,顾名思义就是给个值呗
int a = 10;
a = 2;
这里的 “=” 可不是算术中的等于,它的意思是赋值。
4.1 复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^
举一个例子:+=
x = x + 10; 等价于 x += 10;
5. 单目操作符
! 逻辑反操作符
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型名) 强制类型转换
这里介绍一下,后面我们用到的时候可以再解释,那样效果可能更好一些。
6. 关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于“不相等”
== 用于“相等”
这里就是要注意“==”和“=”用法。
7. 逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
这就要区分这两个和位操作符的区别,这里是两个。
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
先看逻辑与的这个例子,它的打印结果是什么呢?
可能有人觉得结果不对,但是这就是正确的结果,那这是为什么呢?
&&逻辑与的使用是从左往右,必须每个表达式都为真才会计算到最后,要不然就会像这里的a一样,后置++先使用再加1,所以一开始 a = 0,表达式为假,所以a后面的表达式就不会再计算了。
||逻辑或的使用规则是表达式中只要有一个表达式为真,就不会再往下计算了,一开始a为假,下一个b为真,所以后面的d就不会计算了。
8. 条件操作符
也叫三目操作符
exp1 ? exp2 : exp3
a > b ? a : b;
转换一下:
if (a > b)
(如果a > b 就执行a)
else
(否则就执行b)
9. 逗号表达式
(exp1, exp2, exp3, …expN)
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);
最后的结果c为13
10. 下标引用、函数调用和结构成员
1. [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
2. ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数
3. 访问一个结构的成员
. 结构体 . 成员名
-> 结构体指针 -> 成员名
11. 表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
11.1 隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
实例:
char a, b, c; a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算,法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:补码:11111111111111111111111111111111//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001//无符号整形提升,高位补0
11.2 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
高等级 long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int 低等级 int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题,可能会有精度的丢失。
11.3 操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
结语:
年过完了,接下来要继续好好学习。