【C++】程序设计入门——C++

一、第一个C++程序

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	cout << "Hello World!";
	return 0;
}

二、数据类型、变量与常量、运算符

2.1 数据类型

2.2 变量与常量

2.3 运算符


三 、判断语句(if-else、switch-case)

3.1 if语句

 if语句:用来实现两个分支的选择结构。

3.1.1 if语句的一般形式

//1.没有else子句部分
if(表达式)   语句1

//2.有else子句部分
if(表达式){
  语句1
}else{
  语句2
}

 if 语句基本形式是:if (表达式)语句,“表达式”值可以是任意合法的数值。

3.1.2 级联的if-else语句

示例:交电费,分阶段收费

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	float x = 0.0;
	float y = 0.0;
	cin >> x;

	if (x <= 100)                   y = x * 0.5;
	else if (x > 100 && x <= 300)   y = 100 * 0.5 + (x - 100) * 0.8;
	else if (x > 300 && x <= 1000)  y = 100 * 0.5 + 200 * 0.8 + (x - 300) * 1.2;
	else                            y = 100 * 0.5 + 200 * 0.8 + 700 * 1.2 + (x - 1000) * 2;
	
	cout << y;
	return 0;
}

3.1.3 嵌套的if-else语句

 示例:找出三位数中的最大值?

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	int a, b, c;
	int max = 0;
	cin >> a >> b >> c;
	if (a > b) {
		if (a > c) {
			max = a;
		}
		else {
			max = c;
		}
	}
	else {
		if (b > c) {
			max = b;
		}
		else {
			max = c;
		}
	}
	cout << max;
	return 0;
}

3.2 switch语句

 switch语句:实现多分支选择结构。

其基本语句为:

switch(控制表达式)
{
  case 常量: 
      语句;
      break;
  default:
      语句;
      break;
}

示例:根据月份数输出对应月份的英文

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	int month;
	cin >> month;
	switch (month) {
	case 1:cout << "January" << endl; break;
	case 2:cout << "February" << endl; break;
	case 3:cout << "March" << endl; break;
	case 4:cout << "April" << endl; break;
	case 5:cout << "May" << endl; break;
	case 6:cout << "June" << endl; break;
	case 7:cout << "July" << endl; break;
	case 8:cout << "August" << endl; break;
	case 9:cout << "September" << endl; break;
	case 10:cout << "October" << endl; break;
	case 11:cout << "November" << endl; break;
	case 12:cout << "December" << endl; break;
	}
	return 0;
}

3.3 关系、逻辑与条件运算符与表达式

3.3.1 关系运算符与表达式

例如:a>3是一个关系表达式,>是一个关系运算符。

关系运算符:

运算符含义举例说明
>大于a>ba>b  则true,否则false
>=大于等于a>=ba>=b则true,否则false
<小于a<ba<b  则true,否则false
<=小于等于a<=ba<=b则true,否则false
==等于a==ba=b  则true,否则false
!=不等于a!=ba!=b 则true,否则false

括号、关系运算符与算术运算符的优先级:

括号()*、/、%+、-<、<=、>、>===、!=
优先级高            ———————————————————>            优先级低

3.3.2 逻辑运算符与表达式

运算符含义举例说明
&&逻辑与(and)a&&b全真则真,一假全假
||逻辑或(or)a||b一真全真,全假才假
^

异或运算符

//严格来说,这是位运算符,

但它常常用于逻辑判断,故

放在这里。

a^b

一真一假则为真,

全真全假则为假

!逻辑非(not)!a假则为真,真则为假

运算符优先级:

括号()!、-(负号)、++、--

*、/、%

+、-

(加减运算)

<<、>>

(左右位移)

<、<=、>、>===、!=&&||
优先级高            ———————————————————>            优先级低

3.3.3 条件运算符与表达式

运算符举例说明
表达式1?表达式2:表达式3(a>b)?a:b如果表达式1为真,取值表达式2;为假,取值表达式3

3.4 分支结构的测试:程序测试方法

什么是测试?(找逻辑上的bug)

  • 指对一个完成了全部或部分功能、模块的计算机程序在正式使用前的检测,以确保该程序能按预定的方式正确地运行。
  • 是程序员开发人员或程序测试人员的任务。
  • 通过运行测试用例,找出程序中尽可能多的Bug。

程序测试方法的分类:

  • 白盒测试(结构测试):程序员自己看代码,主要用于测试的早期和重要的路径。
  • 黑盒测试(功能测试):代码交给系统测试,主要用于测试的后期和重要的功能。

四、循环语句(for、while、do-while)

选择循环语句的一般原则:循环次数已知——for语句

                                           循环次数未知——while语句

                                           循环体至少执行一次——do-while语句

4.1 for循环

for语句能用于两种情况:1.循环次数已经确定。2.循环次数不确定而只给出循环结束条件。

其基本语法如下:

for(循环变量赋初值;循环条件;循环变量增值){
            //循环语句
}

示例:求1~100的和(注意到,sum前面不加“&”)

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
  int sum=0;
  int i;
  for(i=1;i<=100;i++){
  sum=sum+i;
}
  cout<<"1~100的和为"<<sum;
  return 0;
}
/*为什么printf里面的变量sum不加“&”?
加&传递的是指针,是一个内存地址;不加&传递的是值,是一个变量的拷贝。
printf 在输出时,只需要值就够了。
而scanf 之所以加&,是因为他需要知道你想把输入的参数,保存在内存的什么地方,也就是你给的变量的地址*/

4.2 while循环

while语句:只要当循环条件表达式为真(即给定的条件成立),就执行循环体语句。

(while循环的特点:先判断循环条件,后执行循环体语句)

其基本语法如下:

while(循环条件){
     //循环体
}

示例:求1~100的和

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
  int i=1,sum=0;
  while(i<=100){
    sum=sum+i;
    i++;
}
cout<<"1~100的和为"<<sum;
return 0;
}

4.3 do-while循环

do-while语句:先执行循环体,然后再检查循环条件是否成立,若成立再执行循环体。

(do-while循环的特点:先无条件执行循环体,然后判断循环条件是否成立。)

其基本语法如下:

do{
    //循环体
}while(循环条件)

示例:求1~100的和

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
 int i=1,sum=0;
 do{
    sum=sum+i;
    i++;
}while(i<=100);//注意在这里,有一个分号!!

cout<<("1~100的和为"<<sum;
return 0;
}

4.4 改变循环执行的状态

4.4.1 break语句提前终止循环

break语句的作用:使流程跳出循环体之外,接着执行循环体下面的语句。

(break语句只能用于循环语句和switch语句之中,而不能单独使用。)

示例:1~100从小到大依次相加,当和大于3000时,立刻输出和。

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
  int sum=0;
  for(i=1;i<=100;i++){
    sum=sum+i;
    if(sum>3000) break;//break语句前常用if语句作为执行条件
}
cout<<"此时和为"<<sum;
return 0;
}

思考:如果是双重循环,在内循环体内有一个break语句,下一步进行什么循环?

解答:提前终止内循环,继续进行外循环。

4.4.2 continue语句提前结束本次循环

continue语句的作用:结束本次循环,进入下一次循环。

示例:要求输出100~200不能被3整除的数。

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	int i;
	for (i = 100; i < 200; i++) {
		if (i % 3 == 0)   //i%3==0,是指i除以3的余数等于0,即i能够被3整除
			continue;     //continue语句也常搭配if语句进行使用
		cout<<i<<endl;
	}
	return 0;
}

4.5 递推法

4.5.1 通过Fibonacci数列看递推法

斐波那契数列是什么?

斐波那契数列是一个数列,以0和1开始,后面的每一项都是前两项的和。数列的前几项如下:0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ...

fib(n)=\left\{\begin{matrix} 0&n=0 \\ 1&n=1 \\ fib(n-2)+fib(n-1)&n>1 \end{matrix}\right.

#include<iostream>
using namespace std;

int F(int num);

int main() {
	int i;
	cin >> i;
	F(i);
	cout << F(i);
	return 0;
}

int F(int num) {
	if ((num == 0) || (num == 1)) {
		return num;
	}
	else {
		return F(num - 1) + F(num - 1);
	}
	return 0;
}

4.5.2 递推法的基本思想

  • 递推法:指从问题的已知条件出发,依据某种递推关系,依次推出所要求的各中间结果及最后结果。
  • 递推初始条件确定:问题本身已经给定or通过对问题的分析与化简后确定。
  • 递推的方向(两种):顺推法、逆推法

顺推法:从已知初始条件出发,通过递推关系逐步推算出要解决的问题的结果的方法。如求斐波那契数列。

倒推法:在不知初始值的情况下,经某种递推关系而获知于问题的解或目标,从这个解或目标出发,采用倒推手段,一步步地倒退到这个问题的初始情况。如猴子吃桃。

实现递推的步骤:

  1. 确定递推变量:要根据问题的具体实际,设置递推变量。
  2. 建立递推关系:递推关系是指,如何从变量的前一些值推出其下一个值,或从变量的后一些值推出其上一个值的公式(或关系)。
  3. 确定初始(边界)条件:对确定的递推变量,要根据问题最简单情形的数据确定递推变量的初始(边界)值,这是递推的基础。
  4. 对递推过程进行控制:递推过程不能无休止地重复执行下去。递推过程在什么时候结束,满足什么条件结束,这是编写递推算法必须考虑的问题。

4.6 穷举法

4.6.1 什么情况下用穷举算法

  1. 穷举法:根据问题中的“约束条件”,将所有可能的解一一列举出来,并逐个验证是否符合“约束条件”,找出符合要求的解。
  2. 穷举法适合求解的问题:可能的答案是有限个and答案是已知的,但又难以用解析法描述。这种算法通常用循环结构来完成。

4.6.2 百鸡问题

“百鸡问题”:鸡翁一,值钱五,鸡母一,值钱三,鸡雏三,值钱一。百钱买百鸡,问鸡翁、母、雏各几何?

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	int i, j, k;
	for (i = 1; i <= 20; i++) {
		for (j = 1; j <= 33; j++) {
			for (k = 1; k <= 300;k++) {
				if ((i + j + k == 100) && (5 * i + 3 * j + k / 3 == 10)) {
					break;
				}
			}
		}
	}
	cout << i << " " << j << " " << k << endl;
	return 0;
}

优化,两重循环(k=100-i-j)

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	int i, j,k;
	
	for (i = 1; i <= 20; i++) {
		for (j = 1; j <= 33; j++) {
			k = 100 - i - j;
				if ((5*i + 3*j + k/3 == 100) && ( k % 3 == 0)) {
					break;
				}
		}
	}
	cout << i << " " << j << " " << k << endl;
	return 0;
}

4.7 循环程序调试方法:单步调试法

程序调试的步骤:猜测出错位置,设置断点——>单步运行——>观察变量——>发现问题——>修正代码,重新运行——>解决问题

循环程序常用断电:初始值,改变程序条件变量的位置,判断条件。


五、数组

5.1 一维数组

定义一维数组:数据类型  数组名[常量表达式];

如int a[10],char c[10]。

  • 数组是用来存储相同数据类型的数据结构。
  • 数组在内存里有一块连续的存储空间(区别于链表)。
  • 常量表达式是来表示数组大小的,定义之后就不能改变。 

5.2 二维数组

定义二维数组:数据类型  数组名[常量表达式1][常量表达式2];

如int a[][10],char c[][10]。

  • 二维数组可以表示二维表格上的数据。
  • 二维数组存储形式先行后列。
  • 二维数组的处理一般采用双重循环语句。

5.3 字符串与字符数组

解决两个问题:

  • 字符串输入cin和cin.getline区别
  • 字符串输出如何不出现乱码?

字符串与字符数组的不同

字符串char name[]="hust";//数组长度为5

hust\0

字符数组char name[]={'h','u','s','t'};//数组长度为4

hust

 字符数组的输入输出

在实际应用cin输入字符数组时,会自动在输入的字符尾端加上'\0',故在定义数组大小时应考虑到这一点。

  • 字符数组的输入(cin、cin.getline)

用"cin>>数组名"的形式输入

遇到空格,Tab,回车键表示数据之间间隔;回车键还可以表示输入结束

用"cin>>数组名"输入单个字符串时,其中不能有空格

用"cin>>数组名"输入多个字符串时,可以用空格分隔

用cin.getline函数(输入字符串中包含空格字符)

cin.getline(字符数组名,字符个数n)

输入回车表示输入结束

输入字符的数量(不包含回车)最大为n-1

输入的字符后会自动添加串结束符'\0',作为字符串的一部分放入数组

如果输入字符的数量(不包含回车)大于n-1个,将前n-1个字符放入数组

cin和cin.getline混合使用

运行下面这个代码会发现cin,getline语句被直接跳过,并没有输入的过程。这是因为cin>>和cin.getline从缓冲区读数据时的方式不同,cin>>不读"\n"换行符,但是cin.getline读"\n"换行符,那么在实际的运行过程中代码读完cin>>之后会立马遇到一个换行符,cin.getline 也就没运行就结束了。

那么如何解决上述问题?(清空缓冲区)

混合使用cin和cin.get.line时,用cin.clear()和cin.sync()解决问题

//混用之后,有问题的代码
#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	char ch[5];
	int number;
	cin >> number;
	cin.getline(ch, 5);
	return 0;
}

//清空缓冲区,没问题的代码
#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	char ch[5];
	int number;
	cin >> number;
	cin.getline(ch, 5);
	return 0;
}
  • 字符数组的输出

cout遇到'\0'才能结束

//没有结束符,有问题的代码
#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	char a[4] = "C++";
	char b[3] = { 'c','+','+' };
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	return 0;
}
//加结束符,没问题的代码
#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	char a[4] = "C++";
	char b[3] = { 'c','+','+' ,'\0'};
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	return 0;
}

5.4 字符串的应用

字符数组与数值数组之间的异同

  • 相同点:定义格式一样,可以使用循环访问每个元素。
  • 不同点1:循环控制条件不同
int a[6] = { 1,2,3,4,5,6 };
for (int i = 0; i < 6; i++) {
	cout << a[i];
}

char b[60] = "hello";
for (int j = 0; b[i] != '\0'; j++) {
	cout << b[j];
}
  • 不同点2:字符数组可以使用数组名整体访问整个字符串
	//输出的是数组a的首地址
    int a[6] = { 1,2,3,4,5,6 };
	cout<<a<<endl;
    //输出b为首地址的字符串,直至遇到'\0'结束
	char b[60] = "hello";
	cout << b<<endl;


六、指针——C++的灵魂

6.1 指针的概述及基本应用

6.1.1 指针的基本概念

  • 内存地址:计算机的内存被划分为一个个的存储单元,简称内存单元。内存单元按一定的规则编号,这个编号就是存储单元的地址。 
  • 变量与地址:程序中定义的变量要占用一定的内存空间,不同的数据类型的变量占用的内存空间大小不一样。如整型变量占用4个存储单元,浮点型变量占用8个存储单元。
  • 访问内存中的数据(两种方式:直接访问,间接访问)

直接访问:通过变量名,直接对变量的存储空间进行存取访问。

间接访问:根据变量的地址进行存取访问。

 指针变量与指针变量的定义

  • 指针变量是一种特殊的变量,用于存放内存单元的地址,即能存放地址的变量就是指针变量。
  • 指针变量定义的一般形式:数据类型 *指针变量名;

定义语句中的 *表示该变量为指针变量。

指针变量前的数据类型规定了指针变量指向的变量的数据类型。

如double *p,p为指针变量,且指针变量p里存放着double类型变量的地址。

  • 指针变量的三要素

变量名:与一般变量取名相同,数字、字母、下划线组成,字母、下划线开头。

指针变量的类型:指针所指向的变量的类型,而不是自身的类型。指针变量本身均为long int类型。

指针变量的值:是某个变量的内存地址。

6.1.2 与指针相关的运算符&、*

取地址运算符:&

  • &是一个一元运算符,用来得到一个变量的地址。&后面必须是个变量。
  • 例如int a;     

&a表示变量在内存中的起始地址

指针运算符:*

  • *是一个一元运算符,表示指针变量所指向的变量的值(取值)。*后面必须是个地址。

注意:*在不同地方出现含义不同。

  • 如:int a=5,b,*p;

p=&a;//*p也就是取地址&a内存放的变量a的值

b=*p;//(即p所指向的内存单元的内容),等价于b=a 

6.1.3 指针变量的初始化与赋值

  • 指针变量初始化,在定义时赋值:数据类型 *指针名=地址
  • 指针赋值:                                    指针变量=地址

其中的“地址”可以是变量的地址、数组名等。

如:int x=8;

       int *p=&x;//指针变量初始化

       int *q;

       q=p;//指针赋值

  • 不能把常量或表达式赋给指针变量。

p=&67;    p=&(i+4)是非法的

  • 不能将一个整数赋给指针变量,但可以赋整数值0,0是可以直接赋给指针变量的唯一整数值,表示空地址(NULL)。

int *p;       p=0;//p为空指针,不指向任何地址

6.2 指针与一维数组

6.2.1 指针表示一维数组的元素

int a[10];

对于一维数组a:

  • 数组名a表示数组的首地址,即a[0]的地址。
  • 数组名a是地址常量
  • a+i是元素a[i]的地址
  • a[i]==*(a+i)

数组:int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};

a[0]下标表示法*(a+0)地址表示法
a[1]*(a+1)
a[2]*(a+2)
a[3]*(a+3)

数组:int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};

           int *p=a;

cout<<*(p+0)下标表示法cout<<p[0]地址表示法
cout<<*(p+1)cout<<p[1]
cout<<*(p+2)cout<<p[2]
cout<<*(p+3)cout<<p[3]

6.2.2 指针的算术运算与比较运算

    int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
    int* p = a;

此时p是指针变量里面存放着&a,p指向a[0]

  1. p++后,p指针指向的地址是什么?
  2. p--后,p指针指向的地址是什么?
  3. 若有语句,int *p1=&a[1],*p2=&a[4];p2-p1的意义是什么?
  4. p1与p2可以比较大小吗?

对应的回答如下:

  1. p是一个指针变量。其中存储着&a也就是&a[0](数组的首地址)。当p++后,p指向&a[1]。此时p=&a[1],*p=2。
  2. 与1类似。p--也可以使用,但此时不能将int *p=a,应该int *p=&a[n](n>0)。举个例子,若int *p=&a[1],p--后,p指向&a[1]。此时p=&a[0],*p=1。
  3. p2-p1意味着:两只指针之间的数据个数。此时p2-p1=3。注意p2+p1没有意义。
  4. p2>p1。这里比较的其实是&a[1]与&a[4],根据数组的数据存放规律,可以知道&a[4]>&a[1],即p2>p1。

6.3 指针与二维数组

6.3.1 二维数组与指针的关系

int a[3][4]

对于二维数组a:

  • a是数组名,包含三个元素,a[0],a[1],a[2]
  • 每个元素a[i],又是一个一维数组,包含4个元素
  • 二维数组具有二级地址的含义

指针与二维数组之间的关系

指针(地址)数组指针(元素值)数组

*(a+0)

a[0]

//第一行

*(*(a+0)+0)

a[0][0]

//第一行的第一个元素

*(*(a+0)+1)a[0][1]
*(*(a+0)+2)a[0][2]
*(*(a+0)+3)a[0][3]

*(a+1)

a[1]

*(*(a+1)+0)

a[1][0]
*(*(a+1)+1)a[1][1]
*(*(a+1)+2)a[1][2]
*(*(a+1)+3)a[1][3]
*(a+2)a[2]

*(*(a+2)+0)

a[2][0]
*(*(a+2)+1)a[2][1]
*(*(a+2)+2)a[2][2]
*(*(a+2)+3)a[2][3]

 a——行地址,数组的首地址,第0行的首地址

a+i——行地址,第i行的首地址

a[i]=>*(a+i)——列地址,第i行第0列的元素地址

a[i]+j=>*(a+i)+j——列地址,第i行第j列的元素地址

*(a[i]+j)=>*(*(a+i)+j)——a[i][j]第i行第j列的元素值

6.3.2 行指针与列指针

指向二维数组元素的指针变量——列指针

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a[3][4] = { {1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12} };
    int * p;
    for (p = a[0]; p < a[0] + 12; p++) {
        cout << *p << " ";
    }
    cout<<endl;
    return 0;
}

指向一维数组的指针变量——行指针 

  • 行指针的定义格式:数据类型  (*指针名)[一维数组长度]
  • 如:int  (*p)[4];
#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a[3][4] = { {1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12} };
    int(*p)[4];
    int i, j;
    for (i = 0, p = a; i < 3;i++,p++) {
        for (j = 0; j < 4; j++) {
            cout << *(*p + j) << " ";
        }
    }
    cout << endl;
    return 0;
}

6.4 指针数组

6.4.1 指针数组的定义、赋值和初始化

  • 定义格式:数据类型 *数组名[数组长度说明];

int *p[4];//应该区分于int (*p)[4];行指针

  • 指针数组赋值与初始化
//指针数组赋值
    int a[2][3];
    int* p[2];
    p[0] = a[0];
    p[1] = a[1];
//指针数组初始化
    int a[2][3];
    int* p[] = { a[0],a[1] };
//字符型的指针数组初始化
    char* p[] = { "chinese","people","good",NULL };

 6.4.2 二维数组与指针数组的区别

//二维数组
    char name[5][9] = { "gain","much","stronger","point","bye" };
//指针数组
    const char* name[5] = { "gain","much","stronger","point","bye" };
  • 内存的分配不同(二维数组(左),指针数组(右))

  • 用指针数组处理二维数组
#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a[2][3] = { {1,2,3},{4,5,6} };
    int* p[] = { a[0],a[1] };
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++, p[i]++) {
            cout << *p[i] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    return 0;
}

 6.4.3 数组指针与指针数组的区别

  • 数组指针:本质是个指针,指向数组的指针。int (*p)[10];
  • 指针数组:本质是个数组,数组里面装着指针。int *p[10];

6.5 多级指针、动态内存分配

6.5.1 多级指针的定义、赋值与初始化

  • 定义:指向指针的指针
  • 一级指针:指针变量中存放目标变量的地址。

  • 多级指针:指针变量中存放一级指针变量的地址。

6.5.2 动态内存分配

动态存储分配:程序需在运行时根据需要分配相应大小的存储空间。

  • 格式规范:指针变量名=new 数据类型名(初值列表);
//一行直接动态内存分配
int *point=new int[2];
//分两行动态内存分配
int *point;
point=new int[2];
  • 动态内存释放:delete 指针名;
delete point;
  • 动态内存分配是否成功的判断语句?
int* point = new int(10);
if (point == 0) {
	cout << "Error!" << endl;
	return -1;
}

动态数组:

  • 动态数组解决什么问题?定义数组时元素个数还不能确定。
  • 动态数组如何定义?

指针变量名=new 数据类型名[下标表达式];//下标表达式可以使用变量

delete[] 指针变量名

  • 如何访问各数组元素?

由上式定义的是无名数组,其元素只能通过指针变量间接访问。

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	int n;
	cin >> n;
	int* p = new int[n];
//顺序输入数组元素,逆序输出数组元素
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		cin >> p[i];
	}
	for (int j = n - 1; j > -1; j--) {
		cout << p[j] << " ";
	}
	cout << endl;
	delete[] p;
	return 0;
}

七、函数——面向过程的程序设计核心

7.1 函数基础知识

本章中关于函数的知识大多沿用C语言使用函数的方法,在学习记录(面向对象篇)中main函数以外的函数大多是被封装在类中,主函数或其他函数可以通过类对象调用类中的函数。

  • 函数的分类:从用户使用角度看,分为系统函数和用户自定义的函数。从函数的形式来看,分为有参函数和无参函数。
  • 区别形参和实参

1.实参对形参的数据传递是“单向值传递”,仅能单向由实参——>形参。如需要从函数中传递值,可以使用返回值和指针。

2.形参和实参的数据类型应一致或赋值兼容。

  • 返回值:函数不一定都有返回值,也有无返回值的函数。
//有返回值的函数调用

num=point(a,b);
//无返回值的函数调用
point(a,b);

7.2 函数的调用

7.2.1 函数调用的一般形式

一般形式:函数名([实参序列])

如调用无参函数,则“实参序列”可以没有,但圆括号不能省略。

函数调用的条件:

  1. 被调用函数必须是已存在的函数(库函数或用户自定义的函数)。
  2. 使用库函数,需要加头文件。如#include<cmath>、#include<iostream>
  3. 使用用户自定义的函数,需要加函数声明。函数声明最常用的方式就是函数原型,用于告诉编译器函数的返回类型、函数名和参数列表。如int point(int a,int b);、              void prt(double a);

7.2.2 函数的嵌套调用

C/C++中不能嵌套定义函数,但可以嵌套调用函数,即调用一个函数的过程中又调用另一个函数。

举例说明:输入4个整数,找出其中最大值。

#include<iostream>
using namespace std;

int max_4(int a, int b, int c, int d);
int max(int x, int y);

int main() {
	int a, b, c, d, max;
	cin >> a >> b >> c >> d;
	max=max_4(a, b, c, d);
	cout << max << endl;
	return 0;
}

int max_4(int a, int b, int c, int d) {
	int m;
	m = max(a, b);//函数的嵌套调用
	m = max(m, c);
	m = max(m, d);
	return m;
}
int max(int x, int y) {
	if (x > y) {
		return x;
	}
	else {
		return y;
	}
}

7.2.3 函数的递归调用

递归调用:在调用一个函数的过程中,又出现直接或间接地调用该函数本身。C/C++军允许函数的递归调用。

举例说明:用递归方法求n!

#include<iostream>
using namespace std;

long long fac(int num);

int main() {
	int num;
	cin >> num;
	cout << fac(num);
	return 0;
}

long long fac(int num) {
	long long f;
	if (num < 0) {
		cout << "Error!" << endl;
		f = -1;
	}
	else if (num == 0 || num == 1) {
		f = 1;
	}
	else {
		f = fac(num - 1) * num;//函数的递归调用
	}
	return f;
}

7.3 内置函数

在前面讲解函数调用的条件部分,我有提到函数声明其实不止函数原型这一种方式,只是函数原型这种方式更常见。但在实际应用中,为了减少函数调用的时间开销,往往不使用函数原型,而是使用内置函数。

  • 内置函数:使用关键字inline来声明内置函数,编译器会将内置函数的代码复制到调用处,以减少函数调用的开销。
  • 内置函数的使用场景:内置函数可以节约运行时间,但会增加目标程序的长度。故只将规模很小(5个语句以下)而使用频繁的函数(如定时采集数据的函数)声明为内置函数。

举例说明:对比a,b,c三个数的大小,并输出最大值。

#include<iostream>
using namespace std;

inline int max(int a, int b, int c);//声明内置函数,注意左端有inline

int main() {
	int a, b, c;
	cin >> a >> b >> c;
	cout << max(a, b, c) << endl;
	return 0;
}

inline int max(int a, int b, int c) {//定义max为内置函数
	if (b > a)a = b;
	if (c > a)a = c;
	return a;
}

7.4 函数的重载

函数进入程序世界的初始就是为了实现程序模块化,也就是一个函数对应一种功能。但有时我们要实现的是同一功能,只是部分细节有所不同。使用多个不同的函数名,不利于程序的可读性。这就要用到函数的重载:

  • 函数的重载:用同一函数名定义多个函数,而这些函数的参数个数和参数类型可以不相同。(C语言中不适用,C++中适用)
  • 重载函数的参数个数、参数类型或参数顺序三者中必须至少有一种不同。无法重载仅按返回类型区分的函数。

举例说明:求3个数中的最大数。(分别考虑整数,双精度数,长整数这三种情况),用函数重载方法

#include<iostream>
using namespace std;

int max(int a, int b, int c);
double max(double a, double b, double c);
long max(long a, long b, long c);

int main() {
	int a, b, c;
	double x1, x2, x3;
	long y1, y2, y3;

	cin >> a >> b >> c;
	cin >> x1 >> x2 >> x3;
	cin >> y1 >> y2 >> y3;

	cout << max(a, b, c) << endl;
	cout << max(x1, x2, x3) << endl;
	cout << max(y1, y2, y3) << endl;
	return 0;
}

int max(int a, int b, int c) {
	if (b > a)a = b;
	if (c > a)a = c;
	return a;
}
double max(double a, double b, double c) {
	if (b > a)a = b;
	if (c > a)a = c;
	return a;
}
long max(long a, long b, long c) {
	if (b > a)a = b;
	if (c > a)a = c;
	return a;
}

7.5 函数模板 

虽然函数的重载可以实现一个函数名多用,但程序中未免还是太复杂,如何进一步简化?

函数模板!!

  • 定义函数模板的一般形式:template <typename T>
  • 函数模板:建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代替,凡函数体相同的函数均可使用这个模板。(C语言不适用,C++适用)

举例说明:求3个数中的最大数。(分别考虑整数,双精度数,长整数这三种情况),用函数模板来实现

#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>

T max(T a, T b, T c) {
	if (b > a)a = b;
	if (c > a)a = c;
	return a;
}

int main() {
	int a, b, c;
	double x1, x2, x3;
	long y1, y2, y3;

	cin >> a >> b >> c;
	cin >> x1 >> x2 >> x3;
	cin >> y1 >> y2 >> y3;

	cout << max(a, b, c) << endl;
	cout << max(x1, x2, x3) << endl;
	cout << max(y1, y2, y3) << endl;
	return 0;
}
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