C++入门——初步认识C++

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本章节主要目标: 1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用 域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。 2. 为后续类和对象学习打基础。

1.C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

此处不对关键字进行讲解,后期学习c++将会逐一认识

2.命名空间

在C语言中我们对于命名冲突的问题没有解决的方法,比如命名与关键字冲突便无法使用此名字,实际情况如下图所示C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决,rand在stdlib头文件下是一个函数无法使用,那么C++便对C语言这个问题进行了优化,命名空间由此而来

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

1).命名空间内可以定义变量/函数/类型

2).命名空间可以进行嵌套3).同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中两个文件中命名空间名字相同,编译器最终会将两个空间合并命名空间

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

命名空间的内容该如何使用呢?

命名空间的使用有三种方式:

1).加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}

2).使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

3).使用using namespace 命名空间名称 引入

using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

3.C++的输入与输出

那么c++是如何进行输入和输出的呢,接下来让我们先看看代码

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}

1). 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。

2). cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含 在 <iostream >头文件中。

3).<<是流插入运算符,>>是流提取运算符

4). 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。

5). 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有 一个章节更深入的学习IO流用法及原理。  

4.缺省参数

1).全缺省参数:简单来说就是函数每个参数都有一个备胎,如果没有输入参数则由备胎替换

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

2).半缺省参数:简单来说就是函数中部分参数拥有备胎

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

注意:半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给,如下图所示

5.函数重载 

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.1, 20.2);
 f();
 f(10);
 f(10, 'a');
 f('a', 10);
 return 0;
}

那么肯定很多人又有疑惑了,为什么C语言不支持函数重载呢?

其实是这样的,程序的运行需要经过:预处理,编译,汇编,链接,具体情况如下图

其实这样就不难理解了,汇编过程后会形成符号表,而C语言的函数在符号表中正是用原名字进行存放,这样重名函数自然就无法区分了,而C++为什么又支持重载呢,其实是因为C++中运用了一种规则叫函数名修饰规则,这种规则会以不同的名字展示同名函数,这样就可以区分同名函数了(不同的编译器修饰规则不同)

6.引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

举个例子,林冲,绰号豹子头,那么我们说豹子头所做一件事,就同等于林冲做的事情,写一段代码体会一下

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

那么再来,ra的值改变了a是否会变呢?结果当然是会变,正如我上面所举的例子。

注意:

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

下面一串代码也是较容易出错的引用情况

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

 1).引用可以做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

2).引用可以做返回值

int& count()
{
    static int n=0;
    n++;
    return n;
}

再问一个问题下面这段代码最后是什么结果?为什么?

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}

其实最后的结果有两种7或者随机值,那为什么会这样呢,其实这段代码本身是有问题的,ret是函数返回值的别名,也就是ret实际上指向函数返回值的那块空间,所以返回值并不是开始的1+2,3+4,但为什么又会是随机值呢,这是因为函数使用完后空间会被回收,注意是回收不是销毁,回收代表你没有使用那块空间的权限了,所以如果函数那块空间没有被再次调用,空间内的值仍然会是原来的值,但如果空间被调用了值就会发生改变变为随机值

所以总结来说就是如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

再来问一个问题传值和引用效率哪个更高呢?下面一张两种不同传值方式的汇编代码带你彻底理解

通过反汇编是否你恍然大了呢?没错,传值会创建一个临时变量存储数据,会由ecx寄存器存储数据,而下面的传引用则不需要临时变量存储数据,那么结果显而易见了,传引用效率更加的高 

那么最后来讲一讲引用和指针的区别吧 ,在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

 但从底层来讲的话,其实引用和指针毫无差别,引用和指针的底层代码一模一样

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}

那么我们来一起看看引用与指针底层到底是否一样

如图,引用和指针的汇编正是一样的代码 

引用和指针的不同点:

1). 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2). 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3). 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4). 没有NULL引用,但有NULL指针

5). 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

6). 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7). 有多级指针,但是没有多级引用

8). 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9). 引用比指针使用起来相对更安全

7.内联函数 

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率

如图所示内联函数会直接将函数展开不需要调用函数栈帧 

1). inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。

2). inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3). inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

宏的优缺点?

优点: 1.增强代码的复用性。

             2.提高性能。

缺点: 1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

            2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

            3.没有类型安全的检查 。 

C++有哪些技术替代宏?

1. 常量定义 换用const enum

2. 短小函数定义 换用内联函数

那么到这就先结束了,写的可能不是很好请多多包涵,谢谢啦!

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