如何实现一对一直播软件源码的图片适配及优化?

虽然一对一直播软件源码主要是以音视频的方式进行直播,但是在源码内无论是头像、动态,还是个人信息的展示都有图片的参与,所以在一对一直播软件源码的开发中,图片的适配及优化工作也很重要。优化图像通常可以最大限度地减少从网站下载的字节数以及提高网站性能。

有一些通用的一对一直播软件源码优化手段:

  1. 消除多余的图像资源
  2. 尽可能利用 CSS3\SVG 矢量图像替代某些光栅图像
  3. 谨慎使用字体图标,使用网页字体取代在图像中进行文本编码
  4. 选择正确的图片格式
  5. 为不同 DPR 屏幕提供最适合的图片尺寸

本文重点关注如何在不同的 dpr 屏幕下,让一对一直播软件源码图片看起来都不失真。
首先就是上述的第二点,尽可能利用 CSS3\SVG 矢量图像替代某些光栅图像。某些简单的几何图标,可以用 CSS3 快速实现的图形,都应该尽量避免使用光栅图像。这样能够保证它们在任何尺寸下都不会失真。

其次,实在到了必须使用光栅图像的地步,也是有许多方式能保证图像在一对一直播软件源码各种场景下都不失真。

无脑多倍图

在移动端假设我们需要一张 CSS 像素为 300 x 200 的图像,考虑到现在已经有了 dpr = 3 的设备,那么要保证图片在 dpr = 3 的设备下也正常高清展示,我们最大可能需要一张 900 x 600 的原图。

这样,不管一对一直播软件源码设备的 dpr 是否为 3,我们统一都使用 3 倍图。这样即使在 dpr = 1,dpr = 2 的设备上,也能非常好的展示图片。

当然这样并不可取,会造成一对一直播软件源码大量带宽的浪费。

srcset 配合 1x 2x 像素密度描述符

简单来说,srcset 可以根据不同的 dpr 拉取对应尺寸的图片:

<div class='illustration'>
  <img src='illustration-small.png'
       srcset='images/illustration-small.png 1x,
               images/illustration-big.png 2x'
       style='max-width: 500px'/>
</div>

上面 srcset 里的 1x,2x 表示 像素密度描述符,表示

当屏幕的 dpr = 1 时,使用 images/illustration-small.png 这张图
当屏幕的 dpr = 2 时,使用 images/illustration-big.png 这张图

srcset 属性配合 sizes 属性 w 宽度描述符

上面 1x,2x 的写法比较容易接受易于理解。
除此之外,srcset属性还有一个 w 宽度描述符,配合 sizes 属性一起使用,可以覆盖更多的面。
以下面这段代码为例子:

<img 
        sizes = “(min-width: 600px) 600px, 300px" 
        src = "photo.png" 
        srcset = “photo@1x.png 300w,
                       photo@2x.png 600w,
                       photo@3x.png 1200w,
>

解析一下:
sizes = “(min-width: 600px) 600px, 300px"的意思是,如果屏幕当前的 CSS 像素宽度大于或者等于 600px,则图片的 CSS 宽度为 600px,反之,则图片的 CSS 宽度为 300px。
也就是 sizes 属性声明了在不同宽度下图片的 CSS 宽度表现。这里可以理解为,大屏幕下图片宽度为 600px,小屏幕下图片宽度为 300px。

这里的 sizes 属性只是声明了在不同宽度下图片的 CSS 宽度表现,而具体使图片在大于600px的屏幕上展示为600px宽度的代码需要另外由 CSS 或者 JS 实现,有点绕。

srcset = “photo@1x.png 300w, photo@2x.png 600w, photo@3x.png 1200w 里面的 300w,600w,900w 叫宽度描述符。怎么确定一对一直播软件源码当前场景会选取哪张图片呢?

当前屏幕 dpr = 2 ,CSS 宽度为 375px。

当前屏幕 CSS 宽度为 375px,则图片 CSS 宽度为 300px。分别用上述 3 个宽度描述符的数值除以 300。

300 / 300 = 1
600 / 300 = 2
1200 / 300 = 4

上面计算得到的 1、 2、 4 即是算出的有效的像素密度,换算成和 x 描述符等价的值 。这里 600w 算出的 2 即满足 dpr = 2 的情况,选择此张图。

当前屏幕 dpr = 3 ,CSS 宽度为 414px。

当前屏幕 CSS 宽度为 414px,则图片 CSS 宽度仍为 300px。再计算一次:

300 / 300 = 1
600 / 300 = 2
1200 / 300 = 4

因为 dpr = 3,2 已经不满足了,则此时会选择 1200w 这张图。

当前屏幕 dpr = 1 ,CSS 宽度为 1920px。

当前屏幕 CSS 宽度为 1920px,则图片 CSS 宽度变为了 600px。再计算一次:

300 / 600 = .5
600 / 600 = 1
1200 / 600 = 2

因为 dpr = 1,所以此时会选择 600w 对应的图片。

此方案的意义在于考虑到了一对一直播软件源码响应性布局的复杂性与屏幕的多样性,利用上述规则,可以一次适配 PC 端大屏幕和移动端高清屏,一箭多雕。以上就是“如何实现一对一直播软件源码的图片适配及优化?”的全部内容,希望对大家有帮助。

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