直播软件搭建,瀑布流的不同实现方案及优缺点

本文详细介绍了在直播软件搭建中实现瀑布流布局的三种方法:CSS column、Flexbox和JavaScript绝对定位。每种方法都有其优缺点,CSS column实现简单但兼容性不佳,Flexbox灵活性有限,而JavaScript方案虽然复杂但控制灵活。对于商业级应用,JavaScript实现的瀑布流更为常见,可进行更多定制和优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍

相信大家对瀑布流并不陌生,瀑布流又称瀑布流式布局。是直播软件搭建时比较流行的一种网站页面布局,视觉表现为参差不齐的多栏布局,随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据块并附加至当前尾部。

他具有以下特点:

1、直播软件搭建展示页面以图片为主
2、图片尺寸不一交错排布
3、空间使用更加充分,节省了空间

既然瀑布流适用直播软件搭建场景那么多,我们本期就是以瀑布流在前端的三种实现方案,以及他们使用的优缺来探索。

正文

A. column方案

column可以指定容器下元素列的宽度和数量

columns: column-width column-count;

但我们瀑布流用到的css属性是:

  • column-count:指定列数
  • column-gap:列之间的差距

实现

<ul class="img-wrapper">
    <li><img src="./image/1.jpg" alt=""></li>
    <!-- 
        ... 
        ... 
        ... 
    -->
    <li><img src="./image/20.jpg" alt=""></li>
</ul>

我们在html中先放入二十张图片作为本次演示。

.img-wrapper{
    column-count: 4;
    column-gap: 10px;
    
    counter-reset: count;
    width: 960px;
    margin: 0 auto;
}

.img-wrapper>li{
    position: relative;
    margin-bottom: 10px;
}

这里我们用column-count设定为了4列,column-gap间距为10像素。就这么简单的两句我们就实现了直播软件搭建中的一个瀑布流。
对了,为了我们更直观的观察排列规律,我们用伪类再做个计数器(后面的方案都会出现该伪类和html结构)。

.img-wrapper>li>img{
    width: 100%;
    height: auto;
    vertical-align: middle;
}

.img-wrapper>li::after{
    counter-increment: count;
    content: counter(count);
    width: 2em;
    height: 2em;
    background-color: rgba(0,0,0,0.9);
    color: #ffffff;
    line-height: 2em;
    text-align: center;
    position: absolute;
    font-size: 1em;
    z-index: 2;
    left: 0;
    top: 0;
}

优点

1、在直播软件搭建中实现简单,仅需两行核心代码。
2、图片自动填充不用考虑图片加载状态。

缺点

1、兼容性仍有些不尽人意。
2、直播软件搭建排列规律永远都是先上下再左右,无法控制,动态加载会出现严重问题。

B. flex方案

用到的html结构与伪类计数与A方案相同,这里不再过多占用篇幅。
这个方案用到了弹性盒子,你没听错,用弹性布局也可以实现一个瀑布流,虽然很多局限性,但是也可以,在一定需求场景内使用。

实现

.img-wrapper{
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    flex-direction: column;
    height: 1300px;
}

.img-wrapper>li{
    position: relative;
    width: calc(100% / 4);
    padding: 5px;
    box-sizing: border-box;
}

我们对父容器设置弹性盒后,因为直播软件搭建瀑布流是多行的所以还要flex-wrap设置wrap,并且flex-direction还要设置为column。最关键的是一定要设置一个高度。当然在其子元素用百分比设定要显示几列。
就这样,flex也可以实现一个瀑布流了。
当然,我们如果想在直播软件搭建时改变一定程度的序列优先级,可以改变css的order属性。

.img-wrapper>li:nth-child(4n+1){
    order: 1;
}
.img-wrapper>li:nth-child(4n+2){
    order: 2;
}
.img-wrapper>li:nth-child(4n+3){
    order: 3;
}
.img-wrapper>li:nth-child(4n){
    order: 4;
}

优点

1、在直播软件搭建中实现相对简单。
2、图片自动填充不用考虑图片加载状态。
3、顺序在一定程度上可以改变。

缺点

1、高度是固定的,很难做活。
2、顺序虽然可以改变,但是仍然不灵活,不尽人意。

C. js+absolute方案

js实现瀑布流的话,我们可以考虑把子元素全部设置成绝对定位。然后监听图片加载,如果加载完就把子元素设置其对应的位置,逐个塞到父容器中。

实现

import Waterfall from "./js/Waterfall"
 window.onload = new Waterfall({
    $el: document.querySelector(".img-wrapper"),
    count: 4,
    gap: 10
})

我们先在配置阶段把父容器和列数,间距设置好。
然后再去写Waterfall类:

export default class Waterfall {
    constructor(options) {
        this.$el = null;             // 父容器
        this.count = 4;              // 列数
        this.gap = 10;               // 间距
        Object.assign(this, options);
        this.width = 0;              // 列的宽度
        this.items = [];             // 子元素集合
        this.H = [];                 // 存储每列的高度方便计算
        this.flag = null;            // 虚拟节点集合
        this.init();
    }
    init() {
        this.items = Array.from(this.$el.children);
        this.reset();
        this.render();
    }
    reset() {
        this.flag = document.createDocumentFragment();
        this.width = this.$el.clientWidth / this.count;
        this.H = new Array(this.count).fill(0);
        this.$el.innerHTML = "";
    }

    render() {
        const { width, items,flag,H,gap } = this;
        items.forEach(item => {
            item.style.width = width + "px";
            item.style.position = "absolute";
            let img = item.querySelector("img");
            if(img.complete){
                let tag = H.indexOf(Math.min(...H)); 
                item.style.left = tag * (width + gap) + "px";
                item.style.top = H[tag] + "px";                  
                H[tag] += img.height*width/ img.width + gap;
                flag.appendChild(item);
            }
            else{
                img.addEventListener("load", () => {
                    let tag = H.indexOf(Math.min(...H)); 
                    item.style.left = tag * (width + gap) + "px";
                    item.style.top = H[tag] + "px";                  
                    H[tag] += img.height*width/ img.width + gap;
                    flag.appendChild(item);
                    this.$el.append(flag);
                })
            }
        })
        this.$el.append(flag);
    }
}

我们这里就简单实现了一下:

  • 初始化,计算出列宽来,将H作为列高存储器,4列那么就是[0,0,0,0]。然后收集子元素后,清除父容器内容。
  • 遍历其子元素,设置其都为绝对定位,设置其列宽。后监听其下的图片加载是否完毕。
  • 如果加载成功,那么计算应该在的位置,瀑布流的常规原则是哪一列数值最小就在那一列上设置新图片。当然他的相对高度和间距也要计算出来,同时在H当前列上要把高度存起来。
  • 每次图片加载完就更新虚拟节点到父容器中。

优点

1、在直播软件搭建中控制灵活,随意扩展。
2、也可以无限加载,不用过多考虑兼容问题。
3、同时可以添加诸多动画来增强用户体验。

缺点

1、在直播软件搭建中实现相对复杂。
2、图片填充需要考虑图片加载状态。
3、性能逊色于纯css实现。

思考

以上便是在直播软件搭建中瀑布流实现的三种方式,其实绝大部分的商业级都是js实现的瀑布流,本质实现起来并不麻烦,我们有时间可以自己封装一套。

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