前言
随着互联网技术的发展,人们的通讯方式发生了巨大变化,哪怕是游戏陪玩系统的开发,用户之间的交流方式除了文字、图片等,也增加了语音的发送功能。那么语音的录制与播放具体是如何实现的呢?
1.语音录制动作分解
1)按下按钮,开始录制,游戏陪玩系统显示录音指示界面;
2)手指上滑,暂停录制,显示“松开手指取消发送”,如果这个时候松开手指,取消录制,并不会发送;
3)手指滑回录制按钮位置,继续录音;
4)松开手指,录音完成,发送;
5)录制时长小于1秒,显示时间太短,不发送;
6)录制时长超过60秒,自动结束录制,并自动发送。
2.语音录制实现
目前,大多数iOS游戏陪玩系统采用.caf格式存储和发送语音文件。因为这个格式在保证声音质量的前提下体积更小。安卓游戏陪玩系统大多数采用amr格式,所以要播放安卓游戏陪玩系统发送过来的语音还需要转码,这个后面讲。
要录制语音,当然要用到苹果自带的AVFoundation中的AVAudioRecorder和AVAudioSession。
游戏陪玩系统代码中如何操作才可以开始录音呢?这里贴一段代码,写了注释。
- (void)startRecord {
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
NSError *err = nil;
//设置AVAudioSession
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&err];
if(err) {
return;
}
//设置录音输入源
UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker, sizeof (doChangeDefaultRoute), &doChangeDefaultRoute);
err = nil;
[audioSession setActive:YES error:&err];
if(err) {
return;
}
//设置文件保存路径和名称
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"/voice-%5.2f.caf", [[NSDate date] timeIntervalSince1970] ];
self.recordPath = [self.recordPath stringByAppendingPathComponent:fileName];
NSURL *recordedFile = [NSURL fileURLWithPath:self.recordPath];
NSDictionary *dic = [self recordingSettings];
//初始化AVAudioRecorder
err = nil;
_recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:recordedFile settings:dic error:&err];
if(_recorder == nil) {
return;
}
//准备和开始录音
[_recorder prepareToRecord];
self.recorder.meteringEnabled = YES;
[self.recorder record];
[_recorder recordForDuration:0];
if (self.levelTimer) {
[self.levelTimer invalidate];
self.levelTimer = nil;
}
self.levelTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 0.0001 target: self selector: @selector(levelTimerCallback:) userInfo: nil repeats: YES];
}
结束录音的核心代码就是调用AVAudioRecorder的stop方法:
[self.recorder stop];
录音结束后,打开沙盒,找到自己设置的路径,就可以在游戏陪玩系统中看到以.caf后缀的语音文件。
3.语音播放
语音播放主要用到AVFoundation中的AVAudioPlayer。游戏陪玩系统代码中要想播放一段语音文件,那么首先得知道这段语音的文件路径。这个路径在录音之后需要记录下来,然后在播放的时候拿到路径,调用相关方法就可以了。又要上代码了,播放的核心代码如下:
_audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:audioData error:&audioPlayerError];
if (!_audioPlayer || !audioData) {
[self setAudioPlayerState:LGAudioPlayerStateCancel];
return;
}
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:YES];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(proximityStateChanged:) name:UIDeviceProximityStateDidChangeNotification object:nil];
_audioPlayer.volume = 1.0f;
_audioPlayer.delegate = self;
[_audioPlayer prepareToPlay];
[self setAudioPlayerState:LGAudioPlayerStatePlaying];
[_audioPlayer play];
其中的URLString就是游戏陪玩系统语音文件的路径。
那么停止播放呢?和停止录制一样,调用stop方法
- (void)stopAudioPlayer {
if (_audioPlayer) {
_audioPlayer.playing ? [_audioPlayer stop] : nil;
_audioPlayer.delegate = nil;
_audioPlayer = nil;
[[LGAudioPlayer sharePlayer] setAudioPlayerState:LGAudioPlayerStateCancel];
}
}
4.amr文件转码
前面说过,很多安卓游戏陪玩系统发送语音采用amr格式,而amr文件在iOS中不能被直接播放,这就需要转码。这里推荐两个amr转wave的工具(注:转成wave格式就可以在iOS中播放了):
1.iOS-amr
2.amrFileCodec
5.语音发送
在游戏陪玩系统中完成语音录制之后,需要把语音消息发送出去。发送语音分为两个步骤:语音文件上传;语音消息发送。
5.1 语音文件上传
上传方法当然很简单,用AFN或者ASI就可以。这里要说的是语音消息的上传机制。
语音文件转成二进制数据,上传至游戏陪玩系统服务器成功后,服务器会返回一个文件在服务器的存储“地址”,暂且把这个“地址”命名为partUrl,这个partUrl可以是一个完整的URL,也可以是URL的一部分。一般情况下,为了安全考虑,partUrl是一个URL除过协议部分和域名部分的其余部分。例如完整的URL是“http://blog.csdn.NET/gang544043963/article/details/52266903”,那么这个partUrl就是“gang544043963/article/details/52266903”。我们拿到游戏陪玩系统服务器返回的这个partUrl之后呢,把它组装成一条要发送的消息发送出去。这样,一个语音发送的动作就完成了。
5.2 语音消息下载与缓存
当在游戏陪玩系统中接收别人发来的语音消息时,首先接收到的是不包含语音文件的XML数据,这串数据中就包含5.1提到的partUrl。然后解析出partUrl,再用约定好的规则进行拼接,形成完整的URL,用这个URL就可以下载相应的语音文件。
语音缓存可以借鉴SDWebImage缓存图片的方法。URL中会包含‘文件名’部分,用‘文件名’作为下载要缓存语音文件的真实文件名。
6.扬声器切换
在游戏陪玩系统中播放语音的时候,手机贴近耳朵,自动切换听筒播放;远离耳朵,自动切换为扬声器播放。这个功能实现其实很简单,iOS系统自动检测贴近(proximity)动作,并发送通知。我们只需要监听这个通知,并在响应方法中切换AVAudioSession的Category。
添加监听:
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:YES];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(proximityStateChanged:) name:UIDeviceProximityStateDidChangeNotification object:nil];
响应方法中切换扬声器:
- (void)proximityStateChanged:(NSNotification *)notification {
if ([[UIDevice currentDevice] proximityState] == YES) {
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
}else {
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
}
}
结束语
本文从代码角度讲解了游戏陪玩系统中语音录制和播放的实现,仅供入行不久的同行和想快速上手的同学参考,希望对大家有帮助。
本文详细介绍了游戏陪玩系统中语音录制与播放的实现过程,包括使用AVFoundation的AVAudioRecorder和AVAudioPlayer进行语音录制和播放,以及AMR文件在iOS中的转码处理。此外,还涵盖了语音发送、语音消息下载与缓存,以及扬声器切换的功能实现。通过监听设备接近感应器来自动切换扬声器和听筒。整个流程涉及到了iOS音频处理的关键技术点。
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