效果展示
下面是语音聊天源码开发中比较入门的豪华礼物动画——烟花。
一个复杂的礼物动画,首先是美术给出gif实现草图和素材,技术进行动画剖析和图片压缩,在语音聊天源码中加载图片和实现动画,其中要注意内存和CPU占用。
图片压缩、加载与裁剪
1、图片压缩
美术给出的图片,即使是压缩过,仍存在较大的压缩空间,可以用这里或者更好的大小优化。
2、图片加载
主要有-imageNamed: 和 -imageWithContentsOfFile:两种方式。
AnimationImageCache类是一个动画图片加载类,用单例实现且内部用NSCache持有引用。
注意,当收到语音聊天源码内存不足警告时,NSCache会自动释放内存。所以每次访问NSCache,即使上一次已经加载过,也需要判断返回值是否为空。
3、图片裁剪
为了减少图片资源的大小,有时候会把多个帧动画做成连续的一张图。这时需要语音聊天源码加载一整张资源图,并在相应的位置进行裁剪。
UIImage* sourceImage = [UIImage imageNamed:@"image/animation/gift_boat"];
CGSize sourceSize = sourceImage.size;
CGImageRef cgimage = CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,
CGRectMake(0, 0, const_position_boat_x, sourceSize.height));
gWaveFrameImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimage];
CGImageRelease(cgimage);
cgimage = CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,
CGRectMake(const_position_boat_x, 0, const_position_boat_width, sourceSize.height));
gBoatFrameImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimage];
CGImageRelease(cgimage);
cgimage = CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,
CGRectMake(const_position_boat_x + const_position_boat_width, 0, sourceSize.width - const_position_boat_x - const_position_boat_width, sourceSize.height));
gShadowFrameImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimage];
CGImageRelease(cgimage);
动画剖析与时间轴
下面这个是一个全屏类型的“天使”礼物动画,我们来剖析下这个动画的构成。
- 1、背景变暗,出现星空;
- 2、流星划过、月亮出现、云彩飘动;
- 3、两侧浮空岛震动,中间浮空岛出现;
- 4、背光出现,天使落下,翅膀扇动;
- 5、星星闪烁、凤凰出现;
- 6、渐隐消失;
时间轴实现
为了让语音聊天源码中的动画按照时间顺序一一执行,可以把动画按时间和对象分成多个方法,通过GCD在指定的时间调用。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self playMeteorAnimation];
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self playLandAnimation];
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(6.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self playLightAnimation];
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(7.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self playStarAnimation];
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(TOTAL_TIME * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
@weakify(self);
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
self.alpha = 0;
} completion:^(BOOL finished) {
@strongify(self);
[self removeFromSuperview];
[self callBackManager];
}];
});
常用动画效果
1、视图变暗、变大
alpha值属性是透明度,把语音聊天源码聊天室背景设置成淡黑色,然后调整alpha可以达到背景渐变的视图效果;
UIView的transform是可以用仿射变换矩阵来控制平移、放大缩小等。
[UIView animateWithDuration:1.5 animations:^{
self.mBackgroundView.alpha = 0.5;
self.mAngelView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2);
}];
2、匀速运动、交错效果
right是语音聊天源码开发封装的一个属性,本质是对UIView的frame进行操作;
两朵云, 左边的朝右,右边的朝左,即可达到交错的效果。
[UIView animateWithDuration:TOTAL_TIME delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
self.mAngelCloudView0.right += 250;
self.mAngelCloudView1.right -= 190;
} completion:nil];
3、上下往返运动
CAKeyframeAnimation是关键帧动画,对layer的postion的y坐标进行操作;
设定好起始位置、经过位置,最后回到起始位置,即可实现上下往返的效果。
CAKeyframeAnimation *upDownAnimation;
upDownAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position.y"];
upDownAnimation.values = @[@(self.mAngelLandView1.layer.position.y), @(self.mAngelLandView1.layer.position.y + 5), @(self.mAngelLandView1.layer.position.y)];
upDownAnimation.duration = 2;
upDownAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;
upDownAnimation.calculationMode = kCAAnimationCubic;
upDownAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
[self.mAngelLandView1.layer addAnimation:upDownAnimation forKey:@"upDownAnimation"];
4、闪烁效果
闪烁的本质是alpha的变化,但是UIView的block动画不好实现重复效果;
UIView的alpha对应的是layer的opacity属性,设定好起始、过度和结束的状态,实现闪烁的效果。
CAKeyframeAnimation *opacityAnimation;
opacityAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
opacityAnimation.values = @[@(0), @(1), @(0)];
opacityAnimation.duration = 1.5;
opacityAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;
opacityAnimation.calculationMode = kCAAnimationCubic;
opacityAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
[self.mAngelStarView.layer addAnimation:opacityAnimation forKey:@"opacityAnimation"];
5、贝塞尔曲线运动
贝塞尔曲线是优化语音聊天源码动画体验的很重要部分,比如说天上掉下来的羽毛,地上冒起来的气泡,空中飘荡的气球,都可以用贝塞尔曲线来绘制,从而获得很好的视觉体验;
本质还是关键帧动画,这次操作的属性是position,通过path属性来确定路径;
给贝塞尔曲线设定好目标点后,把path赋值给关键帧动画,再把动画添加到layer上即可;
UIImage *image = [[AnimationImageCache shareInstance] getImageWithName:@"gift_castle_hot_air_balloon3.png"];
UIImageView *hotAirBalloonView0 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, image.size.width / 2, image.size.height / 2)];
[self addSubview:hotAirBalloonView0];
[hotAirBalloonView0 setImage:image];
// 飘动
CGPoint position = CGPointMake(self.width, hotAirBalloonView0.top);
CGFloat duration = 5;
CAKeyframeAnimation *positionAnimate = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
positionAnimate.repeatCount = 1;
positionAnimate.duration = duration;
positionAnimate.fillMode = kCAFillModeForwards;
positionAnimate.removedOnCompletion = NO;
UIBezierPath *sPath = [UIBezierPath bezierPath];
[sPath moveToPoint:position];
[sPath addCurveToPoint:CGPointMake(-image.size.width / 2, position.y) controlPoint1:CGPointMake(self.width / 3 * 2, position.y - 60) controlPoint2:CGPointMake(self.width / 3, position.y + 60)];
positionAnimate.path = sPath.CGPath;
[hotAirBalloonView0.layer addAnimation:positionAnimate forKey:@"positionAnimate"];
6、遮罩动画
遮罩效果可以实现语音聊天源码中彩虹🌈出现、烟花爆炸、画卷打开等效果,通过改变遮罩的大小,影响原始图片的展示,达到动画的效果;
先新建一个CAShapeLayer,并设置为layer的遮罩;
新建一个动画,设定初始和结束状态并赋值给CAShapeLayer,完成一个遮罩动画。
UIBezierPath *maskStartPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(CGRectGetWidth(rainbowView1.bounds), 0, CGRectGetWidth(rainbowView1.bounds), CGRectGetHeight(rainbowView1.bounds))];
UIBezierPath *maskFinalPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:rainbowView1.bounds];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
rainbowView1.layer.mask = maskLayer;
maskLayer.path = maskFinalPath.CGPath;
CABasicAnimation *maskLayerAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
maskLayerAnimation.fromValue = (__bridge id)maskStartPath.CGPath;
maskLayerAnimation.toValue = (__bridge id)maskFinalPath.CGPath;
maskLayerAnimation.removedOnCompletion = NO;
maskLayerAnimation.duration = 2.0;
maskLayerAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[maskLayer addAnimation:maskLayerAnimation forKey:@"maskLayerAnimation"];
7、旋转效果
语音聊天源码中灯光扫动,花朵旋转等旋转效果,都可以transform的rotation.z属性来实现;
同样使用CAKeyframeAnimation实现,设定好初始、中间、结束状态,动画时间已经重复次数,并添加到layer,完成旋转效果;
CAKeyframeAnimation* rotationAnimation;
rotationAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.values = @[@(M_PI / 12), @(M_PI / 3), @(M_PI / 12)];
rotationAnimation.duration = 2.5;
rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;
rotationAnimation.calculationMode = kCAAnimationCubic;
// rotationAnimation.cumulative = YES;
rotationAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
[self.mLightLeftView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
8、帧动画
语音聊天源码开发中某些复杂动画不是靠对原始图像操作进行操作就能实现,这时候就要用到帧动画;
帧动画有两种实现方式,一种是通过Timer(定时器),设定好时间间隔,手动替换图片;
另外一种是通过UIImageView的支持,实现帧动画。
UIImageView的帧动画没有回调,如果需要实现达到第几帧之后,开始另外的动画的效果,需要用第一种方法。
NSMutableArray<UIImage *> *images = [NSMutableArray<UIImage *> array];
for (int i = 0; i < 6; ++i) {
UIImage *img = [[AnimationImageCache shareInstance] getDriveImageWithName:[NSString stringWithFormat:@"gift_animation_angel_phoenix%d.png", i]];
if (img) {
[images addObject:img];
}
}
self.mAngelPhoenixView.image = [[AnimationImageCache shareInstance] getDriveImageWithName:@"gift_animation_angel_phoenix0.png"];
self.mAngelPhoenixView.animationImages = images;
self.mAngelPhoenixView.animationDuration = 0.8;
self.mAngelPhoenixView.animationRepeatCount = 1;
[self.mAngelPhoenixView startAnimating];
总结
UIView的block动画中,completion持有的是强引用,需要避免造成语音聊天源码的循环引用。
但在调用完毕completion后,会释放引用。
天使动画的图片大小为900KB,运行时占语音聊天源码内存15MB,播放完毕后,如果收到内存不足的警告会释放内存;
烟花动画的图片大小为400KB,运行时占用的内存为20MB,在语音聊天源码中播放完毕后,会马上释放内存;
以上便是“语音聊天源码开发之常用动画效果的实现”的全部内容,希望对大家有帮助。