优化直播app源码接口性能,我们可以采取的手段

直播app源码中各个功能的实现都需要利用接口,所以接口的性能对整个系统的性能影响是很大的,为了优化直播app源码的接口性能,我们可以采取哪些手段呢?

一、异步处理

有时候,进行直播app源码接口性能优化,需要重新梳理一下业务逻辑,看看是否有设计上不太合理的地方。

比如有个用户请求接口中,需要做业务操作,发站内通知,和记录操作日志。为了实现起来比较方便,通常我们会将这些逻辑放在接口中同步执行,势必会对接口性能造成一定的影响。

接口内部流程图如下:
在这里插入图片描述
直播app源码的这个接口表面上看起来没有问题,但如果你仔细梳理一下业务逻辑,会发现只有业务操作才是核心逻辑,其他的功能都是非核心逻辑。

在这里有个原则就是:核心逻辑可以同步执行,同步写库。非核心逻辑,可以异步执行,异步写库。

上面这个例子中,发站内通知和用户操作日志功能,对实时性要求不高,即使晚点写库,用户无非是晚点收到站内通知,或者运营晚点看到用户操作日志,对业务影响不大,所以完全可以异步处理。

直播app源码开发中,通常异步主要有两种:多线程 和 mq。

1、线程池

使用线程池改造之后,接口逻辑如下:
在这里插入图片描述
发站内通知和用户操作日志功能,被提交到了两个单独的线程池中。

这样接口中重点关注的是业务操作,把其他的逻辑交给线程异步执行,这样改造之后,让接口性能瞬间提升了。

但在直播app源码中使用线程池有个小问题就是:如果服务器重启了,或者是需要被执行的功能出现异常了,无法重试,会丢数据。

那么这个问题该怎么办呢?

2、mq

使用mq改造之后,接口逻辑如下:
在这里插入图片描述
对于发站内通知和用户操作日志功能,在接口中并没真正实现,它只发送了mq消息到mq服务器。然后由mq消费者消费消息时,才真正的执行这两个功能。

这样改造之后,直播app源码的接口性能同样提升了,因为发送mq消息速度是很快的,我们只需关注业务操作的代码即可。

二、分页处理

有时候我会调用某个接口批量查询数据,比如:通过用户id批量查询出用户信息,然后给这些用户送积分。

但如果你一次性查询的用户数量太多了,比如一次查询2000个用户的数据。参数中传入了2000个用户的id,远程调用接口,会发现该用户查询接口经常超时。

调用代码如下:

List<User> users = remoteCallUser(ids);

众所周知,直播app源码的调用接口从数据库获取数据,是需要经过网络传输的。如果数据量太大,无论是获取数据的速度,还是网络传输受限于带宽,都会导致耗时时间比较长。

那么,这种情况要如何优化呢?

答:分页处理。

将一次获取所有的数据的请求,改成分多次获取,每次只获取一部分用户的数据,最后进行合并和汇总。

其实,处理这个问题,要分为两种场景:同步调用 和 异步调用。

1、同步调用

如果在job中需要获取2000个用户的信息,它要求只要能正确获取到数据就好,对获取数据的总耗时要求不太高。

但对每一次远程接口调用的耗时有要求,不能大于500ms,不然会有邮件预警。

这时,我们可以同步分页调用批量查询用户信息接口。

具体示例代码如下:

List<List<Long>> allIds = Lists.partition(ids,200);

for(List<Long> batchIds:allIds) {
   List<User> users = remoteCallUser(batchIds);
}

代码中我用的google的guava工具中的Lists.partition方法,用它来做分页简直太好用了,不然要巴拉巴拉写一大堆分页的代码。

2、异步调用

如果是在直播app源码的某个接口中需要获取2000个用户的信息,它考虑的就需要更多一些。

除了需要考虑远程调用接口的耗时之外,还需要考虑该接口本身的总耗时,也不能超时500ms。

这时候用上面的同步分页请求远程接口,肯定是行不通的。

那么,只能使用异步调用了。

代码如下:

List<List<Long>> allIds = Lists.partition(ids,200);

final List<User> result = Lists.newArrayList();
allIds.stream().forEach((batchIds) -> {
   CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
        result.addAll(remoteCallUser(batchIds));
        return Boolean.TRUE;
    }, executor);
})

使用CompletableFuture类,多个线程异步调用远程接口,最后汇总结果统一返回。

三、加缓存

解决直播app源码的接口性能问题,加缓存是一个非常高效的方法。

但不能为了缓存而缓存,还是要看具体的业务场景。毕竟加了缓存,会导致接口的复杂度增加,它会带来数据不一致问题。

在直播app源码有些并发量比较低的场景中,比如用户下单,可以不用加缓存。

还有些场景,比如在商城首页显示商品分类的地方,假设这里的分类是调用接口获取到的数据,但页面暂时没有做静态化。

如果查询分类树的接口没有使用缓存,而直接从数据库查询数据,性能会非常差。

那么如何使用缓存呢?

1、redis缓存

通常情况下,我们使用最多的缓存可能是:redis和memcached。

但对于java应用来说,绝大多数都是使用的redis,所以接下来我们以redis为例。

由于在关系型数据库,比如:mysql中,菜单是有上下级关系的。某个四级分类是某个三级分类的子分类,这个三级分类,又是某个二级分类的子分类,而这个二级分类,又是某个一级分类的子分类。

这种存储结构决定了,想一次性查出这个分类树,并非是一件非常容易的事情。这就需要使用程序递归查询了,如果分类多的话,这个递归是比较耗时的。

所以,如果每次都直接从数据库中查询分类树的数据,是一个非常耗时的操作。

这时直播app源码可以使用缓存,大部分情况,接口都直接从缓存中获取数据。操作redis可以使用成熟的框架,比如:jedis和redisson等。

用jedis伪代码如下:

String json = jedis.get(key);
if(StringUtils.isNotEmpty(json)) {
   CategoryTree categoryTree = JsonUtil.toObject(json);
   return categoryTree;
}
return queryCategoryTreeFromDb();

先从redis中根据某个key查询是否有菜单数据,如果有则转换成对象,直接返回。如果redis中没有查到菜单数据,则再从数据库中查询菜单数据,有则返回。

此外,我们还需要有个job每隔一段时间,从数据库中查询菜单数据,更新到redis当中,这样以后每次都能直接从redis中获取菜单的数据,而无需访问数据库了。
在这里插入图片描述
这样改造之后,能快速的提升直播app源码性能。

但这样做性能提升不是最佳的,还有其他的方案,我们一起看看下面的内容。

2、二级缓存

上面的方案是基于redis缓存的,虽说redis访问速度很快。但毕竟是一个远程调用,而且菜单树的数据很多,在网络传输的过程中,是有些耗时的。

有没有办法,不经过请求远程,就能直接获取到数据呢?

答:使用二级缓存,即基于内存的缓存。

除了自己手写的内存缓存之后,目前使用比较多的内存缓存框架有:guava、Ehcache、caffine等。

我们在这里以caffeine为例,它是spring官方推荐的。

第一步,引入caffeine的相关jar包

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-cache</artifactId>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>com.github.ben-manes.caffeine</groupId>
    <artifactId>caffeine</artifactId>
    <version>2.6.0</version>
</dependency>

第二步,配置CacheManager,开启EnableCaching

@Configuration
@EnableCaching
public class CacheConfig {
    @Bean
    public CacheManager cacheManager(){
        CaffeineCacheManager cacheManager = new CaffeineCacheManager();
        //Caffeine配置
        Caffeine<Object, Object> caffeine = Caffeine.newBuilder()
                //最后一次写入后经过固定时间过期
                .expireAfterWrite(10, TimeUnit.SECONDS)
                //缓存的最大条数
                .maximumSize(1000);
        cacheManager.setCaffeine(caffeine);
        return cacheManager;
    }
}

第三步,使用Cacheable注解获取数据

@Service
public class CategoryService {
   
   @Cacheable(value = "category", key = "#categoryKey")
   public CategoryModel getCategory(String categoryKey) {
      String json = jedis.get(categoryKey);
      if(StringUtils.isNotEmpty(json)) {
         CategoryTree categoryTree = JsonUtil.toObject(json);
         return categoryTree;
      }
      return queryCategoryTreeFromDb();
   }
}

调用categoryService.getCategory()方法时,先从caffine缓存中获取数据,如果能够获取到数据,则直接返回该数据,不进入方法体。

直播app源码如果不能获取到数据,则再从redis中查一次数据。如果查询到了,则返回数据,并且放入caffine中。

如果还是没有查到数据,则直接从数据库中获取到数据,然后放到caffine缓存中。

具体流程图如下:
在这里插入图片描述
该方案的性能更好,但有个缺点就是,如果数据更新了,不能及时刷新缓存。此外,如果有多台服务器节点,可能存在各个节点上数据不一样的情况。

由此可见,二级缓存给直播app源码带来性能提升的同时,也带来了数据不一致的问题。使用二级缓存一定要结合直播app源码实际的业务场景,并非所有的业务场景都适用。

但上面我列举的分类场景,是适合使用二级缓存的。因为它属于用户不敏感数据,即使出现了稍微有点数据不一致也没有关系,用户有可能都没有察觉出来。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值