C/C++中的引用(详细)原理解释、常量引用

什么是引用

定义:类型+&+变量名 = 另一个变量名

int &p = a;   

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,它与引用的变量共用同一块内存空间。

特点

  • 定义引用时必须给初始化
  • 没有空引用
  • 没有所谓的二级引用
  • 一个变量可以有多个引用

常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	cout << v << endl;
}

int main() {
	const int& ref = 10;
	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	int a = 10;
	showValue(a);
	return 0;
}

引用注意事项

  • 引用必须初始化(上来就要告诉他他是谁的)
  • 引用在初始化后,不可以改变(是你的就是你的)

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

引用做函数参数

**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

**优点:**可以简化指针修改实参

示例:

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
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