示例如下:
//从drawable资源中加载图片,并设为该窗口的背景
getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.back);
//从string资源中获取指定字符串源码,并设置该窗口的标题
getWindow().setTitle(getResources().getText(R.string.main_title));
2、在java代码中访问实际资源
R资源清单类为所有资源都定义了一个资源清单项,但这个清单项只是一个int类型的值,而不是实际的资源对象。在大多数情况下,Android应用的API允许直接使用int类型的资源清单项代替应用资源。
但有些时候,程序也需要使用实际的Android资源,为了通过资源清单项来获取实际资源,可以借助于Android提供的Resources类。
Resources提供了如下两类方法:
-
getXxx(int id):根据资源清单ID来获取实际资源
-
getAssets():获取访问/assets/目录下资源的AssetManager对象。
Resources由Context调用getResoucres()方法获取。
示例如下:
//直接调用Activity的getResources()方法获取Resources对象
Resources res = getResources();
//获取字符串资源
String mainTitle = res.getText(R.string.main_title);
//获取Drawable资源
Drawable logo = res.getDrawable(R.drawable.logo);
int[] arr = res.getIntArray(R.array.books);
3、在XML文件中使用资源
当定义XML资源文件时,其中的XML元素可能需要指定不同的值,这些值就可以设置为自己定义的资源项。
语法格式为:
@package_name: resource_type/resource_name
-
package_name:指定资源类所在应用的包。如果所引用的资源和当前资源位于同一个包下,则package_name可以省略。
-
resource_type:R类中代表不同资源类型的子类。
-
resource_name:指定资源的名称。
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不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!
如果有什么疑问的可以直接私我,我尽自己最大力量帮助你!
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最后祝各位新人都能坚持下来,学有所成。