这里最终会打印出2。在函数调用时,参数 x, y 将形成一个独立的作用域,所以参数中的y会等于第一个参数中的x,而不是上面定义的1。
5. 箭头函数
ES6中引入了箭头函数,用来简化函数的定义:
const counter = (x, y) => x + y;
相对于普通函数,箭头函数有以下特点:
(1)更加简洁
-
如果没有参数,就直接写一个空括号即可
-
如果只有一个参数,可以省去参数的括号
-
如果有多个参数,用逗号分割
-
如果函数体的返回值只有一句,可以省略大括号
// 1. 不传入参数
const funcA = () => console.log(‘funcA’);
// 等价于
const funcA = function() {
console.log(‘funcA’);
}
// 2. 传入参数
const funcB = (x, y) => x + y;
// 等价于
const funcB = function(x, y) {
return x + y;
}
// 3. 单个参数的简化
const funcC = (x) => x;
// 对于单个参数,可以去掉 (),简化为
const funcC = x => x;
// 等价于
const funcC = function(x) {
return x;
}
// 4. 上述代码函数体只有单条语句,如果有多条,需要使用 {}
const funcD = (x, y) => { console.log(x, y); return x + y; }
// 等价于
const funcD = function(x, y) {
console.log(x, y);
return x + y;
}
(2)不绑定 this
箭头函数不会创建自己的this, 所以它没有自己的this,它只会在自己作用域的上一层继承this。所以箭头函数中this的指向在它在定义时已经确定了,之后不会改变。
var id = ‘GLOBAL’;
var obj = {
id: ‘OBJ’,
a: function(){
console.log(this.id);
},
b: () => {
console.log(this.id);
}
};
obj.a(); // ‘OBJ’
obj.b(); // ‘GLOBAL’
new obj.a() // undefined
new obj.b() // Uncaught TypeError: obj.b is not a constructor
对象obj的方法b是使用箭头函数定义的,这个函数中的this就永远指向它定义时所处的全局执行环境中的this,即便这个函数是作为对象obj的方法调用,this依旧指向Window对象。需要注意,定义对象的大括号{}
是无法形成一个单独的执行环境的,它依旧是处于全局执行环境中。同样,使用call()、apply()、bind()等方法也不能改变箭头函数中this的指向:
var id = ‘Global’;
let fun1 = () => {
console.log(this.id)
};
fun1(); // ‘Global’
fun1.call({id: ‘Obj’}); // ‘Global’
fun1.apply({id: ‘Obj’}); // ‘Global’
fun1.bind({id: ‘Obj’})(); // ‘Global’
(3)不可作为构造函数
构造函数 new 操作符的执行步骤如下:
-
创建一个对象
-
将构造函数的作用域赋给新对象(也就是将对象的__proto__属性指向构造函数的prototype属性)
-
指向构造函数中的代码,构造函数中的this指向该对象(也就是为这个对象添加属性和方法)
-
返回新的对象
实际上第二步就是将函数中的this指向该对象。但是由于箭头函数时没有自己的this的,且this指向外层的执行环境,且不能改变指向,所以不能当做构造函数使用。
(4)不绑定 arguments
箭头函数没有自己的arguments对象。在箭头函数中访问arguments实际上获得的是它外层函数的arguments值。
6. 扩展运算符
扩展运算符:… 就像是rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。spread 扩展运算符有以下用途:(1)将数组转化为用逗号分隔的参数序列:
function test(a,b,c){
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log©; // 3
}
var arr = [1, 2, 3];
test(…arr);
(2)将一个数组拼接到另一个数组:
var arr1 = [1, 2, 3,4];
var arr2 = […arr1, 4, 5, 6];
console.log(arr2); // [1, 2, 3, 4, 4, 5, 6]
(3)将字符串转为逗号分隔的数组:
var str=‘JavaScript’;
var arr= […str];
console.log(arr); // [“J”, “a”, “v”, “a”, “S”, “c”, “r”, “i”, “p”, “t”]
7. Symbol
ES6中引入了一个新的基本数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是一种类似于字符串的数据类型,它的特点如下:
-
Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
-
Symbol值不能与其他类型数据进行运算
-
Symbol定义的对象属性不能使用
for...in
遍历循环,但是可以使用Reflect.ownKeys
来获取对象的所有键名
let s1 = Symbol();
console.log(typeof s1); // “symbol”
let s2 = Symbol(‘hello’);
let s3 = Symbol(‘hello’);
console.log(s2 === s3); // false
基于以上特性,Symbol 属性类型比较适合用于两类场景中:常量值和对象属性。
(1)避免常量值重复
getValue 函数会根据传入字符串参数 key 执行对应代码逻辑:
function getValue(key) {
switch(key){
case ‘A’:
…
case ‘B’:
…
}
}
getValue(‘B’);
这段代码对调用者而言非常不友好,因为代码中使用了魔术字符串(Magic string,指的是在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值),导致调用 getValue 函数时需要查看函数代码才能找到参数 key 的可选值。所以可以将参数 key 的值以常量的方式声明:
const KEY = {
alibaba: ‘A’,
baidu: ‘B’,
}
function getValue(key) {
switch(key){
case KEY.alibaba:
…
case KEY.baidu:
…
}
}
getValue(KEY.baidu);
但这样也并非完美,假设现在要在 KEY 常量中加入一个 key,根据对应的规则,很有可能会出现值重复的情况:
const KEY = {
alibaba: ‘A’,
baidu: ‘B’,
tencent: ‘B’
}
这就会出现问题:
getValue(KEY.baidu) // 等同于 getValue(KEY.tencent)
所以在这种场景下更适合使用 Symbol,不需要关心值本身,只关心值的唯一性:
const KEY = {
alibaba: Symbol(),
baidu: Symbol(),
tencent: Symbol()
}
(2)避免对象属性覆盖
函数 fn 需要对传入的对象参数添加一个临时属性 user,但可能该对象参数中已经有这个属性了,如果直接赋值就会覆盖之前的值。此时就可以使用 Symbol 来避免这个问题。创建一个 Symbol 数据类型的变量,然后将该变量作为对象参数的属性进行赋值和读取,这样就能避免覆盖的情况:
function fn(o) { // {user: {id: xx, name: yy}}
const s = Symbol()
o[s] = ‘zzz’
}
8. 集合 Set
ES6提供了新的数据结构Set(集合)。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,集合实现了iterator接口,所以可以使用扩展运算符和 for…of 进行遍历。Set的属性和方法:
| 属性和方法 | 概述 |
| — | — |
| size | 返回集合的元素个数 |
| add | 增加一个新的元素,返回当前的集合 |
| delete | 删除元素,返回布尔值 |
| has | 检查集合中是否包含某元素,返回布尔值 |
| clear | 清空集合,返回undefined |
//创建一个空集合
let s = new Set();
//创建一个非空集合
let s1 = new Set([1,2,3,1,2,3]);
//返回集合的元素个数
console.log(s1.size); // 3
//添加新元素
console.log(s1.add(4)); // {1,2,3,4}
//删除元素
console.log(s1.delete(1)); //true
//检测是否存在某个值
console.log(s1.has(2)); // true
//清空集合
console.log(s1.clear()); //undefined
由于集合中元素的唯一性,所以在实际应用中,可以使用set来实现数组去重:
let arr = [1,2,3,2,1]
Array.from(new Set(arr)) // {1, 2, 3}
这里使用了Array.form()方法来将数组集合转化为数组。可以通过set来求两个数组的交集和并集:
// 模拟求交集
let intersection = new Set([…set1].filter(x => set2.has(x)));
// 模拟求差集
let difference = new Set([…set1].filter(x => !set2.has(x)));
用以下方法可以进行数组与集合的相互转化:
// Set集合转化为数组
const arr = […mySet]
const arr = Array.from(mySet)
// 数组转化为Set集合
const mySet = new Set(arr)
9. Map
ES6提供了Map数据结构,它类似于对象,也是键值队的集合,但是它的键值的范围不限于字符串,可以是任何类型(包括对象)的值,也就是说, Object 结构提供了“ 字符串—值” 的对应, Map 结构提供了“ 值—值” 的对应, 是一种更完善的 Hash 结构实现。如果需要“ 键值对” 的数据结构, Map 比 Object 更合适。Map也实现了iterator接口,所以可以使用扩展运算符和 for…of 进行遍历。Map的属性和方法:
| 属性和方法 | 概述 |
| — | — |
| size | 返回Map的元素个数 |
| set | 增加一个新的元素,返回当前的Map |
| get | 返回键名对象的键值 |
| has | 检查Map中是否包含某元素,返回布尔值 |
| clear | 清空Map,返回undefined |
//创建一个空 map
let m = new Map();
//创建一个非空 map
let m2 = new Map([
[‘name’, ‘hello’],
]);
//获取映射元素的个数
console.log(m2.size); // 1
//添加映射值
console.log(m2.set(‘age’, 6)); // {“name” => “hello”, “age” => 6}
//获取映射值
console.log(m2.get(‘age’)); // 6
//检测是否有该映射
console.log(m2.has(‘age’)); // true
//清除
console.log(m2.clear()); // undefined
需要注意, 只有对同一个对象的引用, Map 结构才将其视为同一个键:
let map = new Map();
map.set([‘a’], 555);
map.get([‘a’]) // undefined
上面代码的set和get方法, 表面是针对同一个键, 但实际上这是两个值, 内存地址是不一样的, 因此get方法无法读取该键, 所以会返回undefined。由上可知, Map 的键实际上是跟内存地址绑定的, 只要内存地址不一样, 就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞( clash) 的问题,在扩展库时, 如果使用对象作为键名, 就不用担心自己的属性与原来的属性同名。如果 Map 的键是一个简单类型的值( 数字、 字符串、 布尔值), 则只要两个值严格相等, Map 将其视为一个键, 包括0和 - 0。另外, 虽然NaN不严格相等于自身, 但 Map 将其视为同一个键。
let map = new Map();
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
10. 模块化
ES6中首次引入模块化开发规范ES Module,让Javascript首次支持原生模块化开发。ES Module把一个文件当作一个模块,每个模块有自己的独立作用域,那如何把每个模块联系起来呢?核心点就是模块的导入与导出。
(1)export 导出模块
- 正常导出:
// 方式一
export var first = ‘test’;
export function func() {
return true;
}
// 方式二
var first = ‘test’;
var second = ‘test’;
function func() {
return true;
}
export {first, second, func};
- as关键字:
var first = ‘test’;
export {first as second};
as关键字可以重命名暴露出的变量或方法,经过重命名后同一变量可以多次暴露出去。
- export default
export default会导出默认输出,即用户不需要知道模块中输出的名字,在导入的时候为其指定任意名字。
// 导出
export default function () {
console.log(‘foo’);
}
// 导入
import customName from ‘./export-default’;
注意: 导入默认模块时不需要大括号,导出默认的变量或方法可以有名字,但是对外无效。export default只能使用一次。
(2)import 导入模块
- 正常导入:
import {firstName, lastName, year} from ‘./profile’;
导入模块位置可以是相对路径也可以是绝对路径,.js可以省略,如果不带路径只是模块名,则需要通过配置文件告诉引擎查找的位置。
- as关键字:
import { lastName as surname } from ‘./profile’;
import 命令会被提升到模块头部,所以写的位置不是那么重要,但是不能使用表达式和变量来进行导入。
- 加载整个模块(无输出)
import ‘lodash’; //仅仅是加载而已,无法使用
- 加载整个模块(有输出)
import * as circle from ‘./circle’;
console.log(‘圆面积:’ + circle.area(4));
console.log(‘圆周长:’ + circle.circumference(14));
注意: import * 会忽略default输出
(3)导入导出复合用法
- 先导入后导出
export { foo, bar } from ‘my_module’;
// 等同于
import { foo, bar } from ‘my_module’;
export { foo, boo};
- 整体先导入再输出以及default
// 整体输出
export * from ‘my_module’;
// 导出default,正如前面所说,export default 其实导出的是default变量
export { default } from ‘foo’;
// 具名接口改default
export { es6 as default } from ‘./someModule’;
(4)模块的继承
export * from ‘circle’;
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.exp(x);
}
注意: export * 会忽略default。
二、ES7 新特性(2016)
1. Array.prototype.includes
includes() 方法用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false。该方法不会改变原数组。其语法如下:
arr.includes(searchElement, fromIndex)
该方法有两个参数:
-
searchElement:必须,需要查找的元素值。
-
fromIndex:可选,从fromIndex 索引处开始查找目标值。如果为负值,则按升序从 array.length + fromIndex 的索引开始搜 (即使从末尾开始往前跳 fromIndex 的绝对值个索引,然后往后搜寻)。默认为 0。
[1, 2, 3].includes(2); // true
[1, 2, 3].includes(4); // false
[1, 2, 3].includes(3, 3); // false
[1, 2, 3].includes(3, -1); // true
在 ES7 之前,通常使用 indexOf 来判断数组中是否包含某个指定值。但 indexOf 在语义上不够明确直观,同时 indexOf 内部使用 === 来判等,所以存在对 NaN 的误判,includes 则修复了这个问题:
[1, 2, NaN].indexOf(NaN); // -1
[1, 2, NaN].includes(NaN); // true
注意:使用 includes()比较字符串和字符时是区分大小写。
2. 指数操作符
ES7 还引入了指数操作符 ,用来更为方便的进行指数计算,它与 Math.pow() 等效:
Math.pow(2, 10)); // 1024
2**10; // 1024
三、ES8 新特性(2017)
ES8中引入了异步函数的解决方案async/await,这里不在多介绍,参考文章:《万字长文,重学JavaScript异步编程》[4]
1. padStart()和padEnd()
padStart()和padEnd()方法用于补齐字符串的长度。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。
(1)padStart()
padStart()
用于头部补全。该方法有两个参数,其中第一个参数是一个数字,表示字符串补齐之后的长度;第二个参数是用来补全的字符串。如果原字符串的长度,等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串:
‘x’.padStart(1, ‘ab’) // ‘x’
如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了指定的最小长度,则会截去超出位数的补全字符串:
‘x’.padStart(5, ‘ab’) // ‘ababx’
‘x’.padStart(4, ‘ab’) // ‘abax’
如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度:
‘x’.padStart(4, ‘ab’) // 'a ’
padStart()的常见用途是为数值补全指定位数,笔者最近做的一个需求就是将返回的页数补齐为三位,比如第1页就显示为001,就可以使用该方法来操作:
“1”.padStart(3, ‘0’) // 输出结果: ‘001’
“15”.padStart(3, ‘0’) // 输出结果: ‘015’
(2)padEnd()
padEnd()
用于尾部补全。该方法也是接收两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串:
‘x’.padEnd(5, ‘ab’) // ‘xabab’
‘x’.padEnd(4, ‘ab’) // ‘xaba’
2. Object.values()和Object.entries()
在ES5中就引入了Object.keys方法,在ES8中引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for…of循环使用。它们都用来遍历对象,它会返回一个由给定对象的自身可枚举属性(不含继承的和Symbol属性)组成的数组,数组元素的排列顺序和正常循环遍历该对象时返回的顺序一致,这个三个元素返回的值分别如下:
-
Object.keys():返回包含对象键名的数组;
-
Object.values():返回包含对象键值的数组;
-
Object.entries():返回包含对象键名和键值的数组。
let obj = {
id: 1,
name: ‘hello’,
age: 18
};
console.log(Object.keys(obj)); // 输出结果: [‘id’, ‘name’, ‘age’]
console.log(Object.values(obj)); // 输出结果: [1, ‘hello’, 18]
console.log(Object.entries(obj)); // 输出结果: [[‘id’, 1], [‘name’, ‘hello’], [‘age’, 18]
注意
-
Object.keys()方法返回的数组中的值都是字符串,也就是说不是字符串的key值会转化为字符串。
-
结果数组中的属性值都是对象本身可枚举的属性,不包括继承来的属性。
3. 函数扩展
ES2017 规定函数的参数列表的结尾可以为逗号:
function person( name, age, sex, ) {}
该特性的主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。
四、ES9 新特性(2018)
1. for await…of
for await...of
方法被称为异步迭代器,该方法是主要用来遍历异步对象。for await...of
语句会在异步或者同步可迭代对象上创建一个迭代循环,包括 String,Array,类数组,Map, Set和自定义的异步或者同步可迭代对象。这个语句只能在 async function
内使用:
function Gen (time) {
return new Promise((resolve,reject) => {
setTimeout(function () {
resolve(time)
},time)
})
}
async function test () {
let arr = [Gen(2000),Gen(100),Gen(3000)]
for await (let item of arr) {
console.log(Date.now(),item)
}
}
test()
输出结果:
2. Promise.prototype.finally()
ES2018 为 Promise 添加了 finally() 方法,表示无论 Promise 实例最终成功或失败都会执行的方法:
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
const one = ‘1’;
reject(one);
}, 1000);
});
promise
.then(() => console.log(‘success’))
.catch(() => console.log(‘fail’))
.finally(() => console.log(‘finally’))
finally() 函数不接受参数,finally() 内部通常不知道 promise 实例的执行结果,所以通常在 finally() 方法内执行的是与 promise 状态无关的操作。
3. 对象的扩展运算符
在ES6中就引入了扩展运算符,但是它只能作用于数组,ES2018中的扩展运算符可以作用于对象:(1)将元素组织成对象
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
const {a, …rest} = obj;
console.log(rest); // 输出 {b: 2, c: 3}
(function({a, …obj}) {
console.log(obj); // 输出 {b: 2, c: 3}
}({a: 1, b: 2, c: 3}));
(2)将对象扩展为元素
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
const newObj ={…obj, d: 4};
console.log(newObj); // 输出 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4}
(3)可以用来合并对象
const obj1 = {a: 1, b:2};
const obj2 = {c: 3, d:4};
const mergedObj = {…obj1, …obj2};
console.log(mergedObj); // 输出 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4}
五、ES10 新特性(2019)
1. trimStart() 和 trimEnd()
在ES10之前,JavaScript提供了trim()方法,用于移除字符串首尾空白符。在ES9中提出了trimStart()和trimEnd() 方法用于移除字符串首尾的头尾空白符,空白符包括:空格、制表符 tab、换行符等其他空白符等。
(1)trimStart()
trimStart() 方法的的行为与trim()
一致,不过会返回一个从原始字符串的开头删除了空白的新字符串,不会修改原始字符串:
const s = ’ abc ';
s.trimStart() // "abc "
(2)trimEnd()
trimEnd() 方法的的行为与trim()
一致,不过会返回一个从原始字符串的结尾删除了空白的新字符串,不会修改原始字符串:
const s = ’ abc ';
s.trimEnd() // " abc"
注意,这两个方法都不适用于null、undefined、Number类型。
2. flat()和flatMap()
(1)flat()
在ES2019中,flat()方法用于创建并返回一个新数组,这个新数组包含与它调用flat()的数组相同的元素,只不过其中任何本身也是数组的元素会被打平填充到返回的数组中:
[1, [2, 3]].flat() // [1, 2, 3]
[1, [2, [3, 4]]].flat() // [1, 2, [3, 4]]
在不传参数时,flat()默认只会打平一级嵌套,如果想要打平更多的层级,就需要传给flat()一个数值参数,这个参数表示要打平的层级数:
[1, [2, [3, 4]]].flat(2) // [1, 2, 3, 4]
如果数组中存在空项,会直接跳过:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
总结
根据路线图上的重点去进行有针对性的学习,在学习过程中,学会写笔记,做总结。
这里分享一些前端学习笔记:
-
html5 / css3 学习笔记
-
JavaScript 学习笔记
-
Vue 学习笔记
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
[1, 2, [3, 4]]
在不传参数时,flat()默认只会打平一级嵌套,如果想要打平更多的层级,就需要传给flat()一个数值参数,这个参数表示要打平的层级数:
[1, [2, [3, 4]]].flat(2) // [1, 2, 3, 4]
如果数组中存在空项,会直接跳过:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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