}, [count]);
那这样肯定就不对了,相当于每次count变化,都会重新绑定一次事件。所以对于事件的绑定,或者类似的场景,有几种思路,我按我的常规处理优先级排列:
思路1:消除依赖
在这个场景里,很简单,我们主要利用 setCount
的另一个用法 functional updates。这样写就好了:
() => setCount(prevCount => ++prevCount)
,不用关心什么新的旧的、什么闭包,省心省事。
思路2:重新绑定事件
那如果我们这个事件就是要消费这个count怎么办?比如这样:
dom.current.addEventListener(‘click’, () => {
console.log(count);
setCount(prevCount => ++prevCount);
});
我们不必执着于一定只在mount时执行一次。也可以每次重新render前移除事件,render后绑定事件即可。这里利用useEffect的特性,具体可以自己看文档:
useEffect(() => {
const $dom = dom.current;
const event = () => {
console.log(count);
setCount(prev => ++prev);
};
$dom.addEventListener(‘click’, event);
return () => $dom.removeEventListener(‘click’, event);
}, [count]);
思路3:如果嫌这样开销大,或者编写麻烦,也可以用 useRef
其实用 useRef
也挺麻烦的,我个人不太喜欢这样操作,但也能解决问题,代码如下:
const [count, setCount] = useState(0);
const countRef = useRef(count);
useEffect(() => {
dom.current.addEventListener(‘click’, () => {
console.log(countRef.current);
setCount(prevCount => {
const newCount = ++prevCount;
countRef.current = newCount;
return newCount;
});
});
}, []);
useCallback与useMemo
这两个api,其实概念上还是很好理解的,一个是「缓存函数」, 一个是缓存「函数的返回值」。但我们经常会懒得用,甚至有的时候会用错。
从上面依赖问题我们其实可以知道,hooks对「有没有变化」这个点其实很敏感。如果一个effect内部使用了某数据或者方法。若我们依赖项不加上它,那很容易由于闭包问题,导致数据或方法,都不是我们理想中的那个它。如果我们加上它,很可能又会由于他们的变动,导致effect疯狂的执行。真实开发的话,大家应该会经常遇到这种问题。
所以,在此建议:
-
在组件内部,那些会成为其他useEffect依赖项的方法,建议用
useCallback
包裹,或者直接编写在引用它的useEffect中。 -
己所不欲勿施于人,如果你的function会作为props传递给子组件,请一定要使用
useCallback
包裹,对于子组件来说,如果每次render都会导致你传递的函数发生变化,可能会对它造成非常大的困扰。同时也不利于react做渲染优化。
不过还有一种场景,大家很容易忽视,而且还很容易将useCallback与useMemo混淆,典型场景就是:节流防抖。
举个例子:
function BadDemo() {
const [count, setCount] = useState(1);
const handleClick = debounce(() => {
setCount(c => ++c);
}, 1000);
return
}
我们希望防止用户连续点击触发多次变更,加了防抖,停止点击1秒后才触发 count + 1
,这个组件在理想逻辑下是OK的。但现实是骨感的,我们的页面组件非常多,这个 BadDemo
可能由于父级什么操作就重新render了。现在假使我们页面每500毫秒会重新render一次,那么就是这样:
function BadDemo() {
const [count, setCount] = useState(1);
const [, setRerender] = useState(false);
const handleClick = debounce(() => {
setCount(c => ++c);
}, 1000);
useEffect(() => {
// 每500ms,组件重新render
window.setInterval(() => {
setRerender(r => !r);
}, 500);
}, []);
return
}
每次render导致handleClick其实是不同的函数,那么这个防抖自然而然就失效了。这样的情况对于一些防重点要求特别高的场景,是有着较大的线上风险的。
那怎么办呢?自然是想加上 useCallback
:
const handleClick = useCallback(debounce(() => {
setCount(c => ++c);
}, 1000), []);
现在我们发现效果满足我们期望了,但这背后还藏着一个惊天大坑。
假如说,这个防抖的函数有一些依赖呢?比如 setCount(c => ++c);
变成了 setCount(count + 1)
。那这个函数就依赖了 count
。代码就变成了这样:
const handleClick = useCallback(
debounce(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000),
[]
);
大家会发现,你的lint规则,竟然不会要求你把 count 作为依赖项,填充到deps数组中去。这进而导致了最初的那个问题,只有第一次点击会count++。这是为什么呢?
因为传入useCallback的是一段执行语句,而不是一个函数声明。只是说它执行以后返回的新函数,我们将其作为了 useCallback
函数的入参,而这个新函数具体是个啥,其实lint规则也不知道。
更合理的姿势应该是使用 useMemo
:
const handleClick = useMemo(
() => debounce(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000),
[count]
);
这样保证每当 count
发生变化时,会返回一个新的加了防抖功能的新函数。
总而言之,对于使用高阶函数的场景,建议一律使用 useMemo
有些网友提供了宝贵的反馈,我继续补充:刚使用useMemo,依旧存在一些问题。
问题1:useMemo「将来」并不「稳定」
小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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