标识符
标识符是给变量、类、方法、包等命名用的
①标识符必须以字母、下划线、美元符号开头
②标识符不可以是Java的关键字
③类名:首字母要大写
④方法、变量的命名:第一个单词小写、第二个单词首字母大写
算数运算符
+,-,*,/,%都是二元运算符
结果系数符号和左边操作数相同,例如:7%(-3)=1
a++ 先操作再自增
++a 先自增再操作
赋值扩展运算符
a+=b 等同于a=a+b
a*=b+3 等同于 a=a*(b+3)
关系运算符
结果只有true和false
逻辑运算符
位运算符
例如计算3*2的最快方法,3<<1
字符串连接符
“+”为字符串连接符
条件运算符(三目运算符)
x?y:z
x为true时,返回y
x为false时,返回z
运算优先级
逻辑非>逻辑与>逻辑或
例如:
a || b &&c 等于 a||(b&&c)
自动类型转换
类型转换可以自动由容量小的,转换为容量大的
byte–>short–>int–>long
char–>int
int–>double,int–>float
float–>double
long–>double使用Scanner获得键盘输入
①导入库 import java.util.Scanner;
②创建对象Scanner scanner=new Scanner(System.in);
③string name = scanner.nextLine(); 输入字符串
int age = scanner.nextInt(); 输入数字
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构
顺序结构:顺序结构是程序中最简单、最基本的流程控制,它没有特定的语法结构,程序会按照代码的先 后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。
分支结构:由上到下执行代码的过程中,根据不同的条件,执行不同的路径代码(执行代码多选一的过 程),从而得到不同的结果
JS语言提供了两种分值结构语句: if语句、 switch语句
if语句:语句可以理解为一个行为,循环语句和分支语句就是典型的语句。一个程序由很多个语句组 成,一般情况下会分割成一个一个的语句。
<script>
//条件成立执行代码,否则什么都不做
if(条件表达式){ //条件成立执行的代码语句
}
</script>
if else语句:条件成立,执行if里面代码,否则执行else里面的代码
if else if语句:适用于检查多重条件
三元表达式
三元表达式也能做一些简单的条件选择。 有三元运算符组成的式子称为三元表达式
语法结构
表达式1 ? 表达式2 :表达式3;
执行思路
1、如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
2、简单理解: 就类似于 if else (双分支) 的简写
switch语句
switch 语句也是多分支语句,它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系 列的特定值的选项时,就可以使用 switch。
1、switch :开关 转换 , case :小例子 选项
2、 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
3、 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
4、switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
5、如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整 个 switch 语句代码执行结束
6、如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
注意:执行case 里面的语句时,如果没有break,在遇到匹配成成功的分支后,则继续执行下一个 case里面的语句。
switch和if else if 的区别
①一般情况下,它们两个语句可以相互替换
②switch...case 语句通常处理 case为比较确定值的情况, 而 if…else…语句更加灵活,常用于范 围判断(大于、等于某个范围)
③switch 语句进行条件判断后直接执行到程序的条件语句,效率更高。而if…else 语句有几种条 件,就得判断多少次。
④当分支比较少时,if… else语句的执行效率比 switch语句高。
⑤当分支比较多时,switch语句的执行效率比较高,而且结构更清晰。
循环结构
javascript中的循环
1、for循环 2、while循环 3、do…while循环
for循环
在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循 环 体 ,能否继续重复执行,取决于循环的终 止 条 件。由 循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循 环 语 句
语法结构
for 循环主要用于把某些代码循环若干次,通常跟计数有关系。
初 始 化 变 量 : 通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用 var 关键字声明新的变量,这 个变量帮我们来记录次数。
条 件 表 达 式 : 用于确定每一次循环是否能被执行。如果结果是 true 就继续循环,否则退出循 环。
操 作 表 达 式 : 每次循环的最后都要执行的表达式。通常被用于更新或者递增计数器变量。当 然,递减变量也是可以的。
for循环可以重复相同的代码,for 循环还可以重复不同的代码,for 循环因为有了计数器的存在,我们还可以重复的执行某些操作,比如做一些算术运算。
数组是一种数据结构,它可以存储一组相同类型的数据。方法是一段可重复使用的代码,它可以接受输入参数并返回值。类是一种面向对象编程的基本概念,它是一种模板或蓝图,用于创建对象。对象是类的实例,它具有类定义的属性和方法。
以下是更详细的介绍:
数组:
- 数组是一种线性数据结构,它可以存储一组相同类型的数据。
- 数组的声明和创建可以使用不同的语法,例如int[] arr = new int[10]或int[] arr = {1, 2, 3}。
- 数组的内存分配是连续的,可以使用下标访问数组元素。
- 数组的四个基本特点是长度固定、元素类型相同、元素按顺序存储、可以使用下标访问元素。
- 多维数组是数组的扩展,它可以存储多个维度的数据。
方法:
- 方法是一段可重复使用的代码,它可以接受输入参数并返回值。
- 方法的声明包括方法名、参数列表和返回类型。
- 方法可以有不同的访问修饰符,例如public、private、protected和default。
- 方法可以重载,即在同一个类中可以有多个同名方法,但参数列表不同。
类:
- 类是一种面向对象编程的基本概念,它是一种模板或蓝图,用于创建对象。
- 类的声明包括类名、属性和方法。
- 类可以有不同的访问修饰符,例如public、private、protected和default。
- 类可以继承其他类,从而获得父类的属性和方法。
- 类可以实现接口,从而定义一组规范,要求实现类必须实现这些规范。
对象:
- 对象是类的实例,它具有类定义的属性和方法。
- 对象的创建使用new关键字,例如Person p = new Person()。
- 对象的属性可以使用点号访问,例如p.name。
- 对象的方法可以使用点号调用,例如p.sayHello()。