Javaの象棋

这是一个由三人团队合作完成的Java项目,实现了中国象棋的图形化界面和游戏规则。每个团队成员负责不同的部分,包括棋子类的编写、棋盘界面设计、音乐播放功能等。棋子对象通过不同的类来实现其特定的移动规则,如车、马、炮等。项目还包含了棋盘的初始化、合法性检查、开始新游戏等功能,并提供了项目git提交地址和运行截图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Chinese Chess

目录:

1.团队成员及任务
2.项目简介与要求
3.git提交地址
4.git提交截图
5. 项目功能架构图、主要功能流程图
6.主要函数
7.项目运行截图
8.核心代码截图

 

1.团队成员及任务

团队名称:RX-104ff

组长:王晨旭    计科20-2  202003010060

负责任务:讲解、所有工作的审核,游戏演示、架构
 棋子管理以及车、马、炮棋子运行规则代码书写

组员:赵永浩    计科20-2   202003010051

负责任务:架构、报告(结构和代码和总结)、github运作以及提交代码工作汇总、音乐播放器代码编译、游戏主方法的制作、兵与士棋子代码的书写。

          唐瑞锴     计科20-2   202003010055

负责任务:将、象代码的书写、棋盘图形化界面制作、棋子图形化界面图片搜集、
 绘制结构图。

2.项目简介与要求

中国象棋使用方形格状棋盘,棋盘为10行9列,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上,棋盘上共有90个交叉点。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。

实现过程,将所有棋子抽象为一个对象,不同的棋子实现方法不同,建立多个棋子类。另外图形化界面用paint进行重绘,并给棋子添加监听器,鼠标点击触发监听器。创建一个音乐播放类,负责播放音乐。棋子和棋盘图片是从网络上收集的。

主要工作:

  1. 红黑双方交替下棋,直到一方的将被吃掉。
  2. 所有棋子的移动方法。
  3. 图形化界面。
  4. 开启新游戏。
  5. 播放音乐。

     

  6. 退出游戏。

 3.项目git提交地址

https://gitee.com/rx-104ff/chinese-chess.git

 4.git提交截图

5 项目功能架构图、主要功能流程图

 

6.主要函数

(1)ChessGame:建立JFrame窗口,添加按钮,为按钮添加触发器。

(2)Canvas:继承JPanel,负责棋盘初始化,将棋子paint到棋盘上,下棋的判断。

(3)ChessManager:使用HashMap对应棋子和编号,声明所有棋子,并且区分红黑棋。

(4)ArmsChess:卒与兵的移动规则。

(5)CannonChess:炮的移动规则。

(6)CarChess:车的移动规则。

(7)ChapChess:士和仕的移动规则。

(8)GeneralChess:将和帅的移动规则。

(9)HourseChess:马的移动规则。

(10)Chess:棋子父类,所有棋子继承该类。

(11)ImageTool:获取图片的类。

(12)musicStuff:音乐播放器。

(13)RangeChecker:判断所走棋子是否合法。

(14)test文件夹:所有棋子的测试。

7.项目运行截图

8.核心代码截图

唐瑞楷负责模块

1)棋盘设计制作(by 唐瑞楷)

package com;
import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

import org.chess.Chess;
import org.chess.ImageTool;
import org.chess.RangeChecker;


public class Canvas extends JPanel {
	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	public static final int row=10;//棋盘行数
	public static final int line=9;//棋盘列数
	int[][] map = new int[row][line];
	JLabel Icon;
	Image chessimage = null;
	Font  font;
	public static final int BLACK = 1000;
	public static final int WHITE = 0;
	
	boolean isBlack = false; //当前是谁下子
	int select_c = -1;
	int select_r = -1;
	
	public Canvas(){//棋盘为10行9列,默认就好,不用改
		font = new Font("宋体",Font.BOLD,30);
		initMap();
		addMouseListener(new MouseAdapter(){
			@Override
			public void mouseClicked(MouseEvent e){
				//super.mouseClicked(e);
				//System.out.println(e.getButton());
				if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON1){
					int x = e.getX();
					int y = e.getY();
					//System.out.println(e.getX()+","+e.getY()+"["+x+","+y+"]")
以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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