一个图书管理系统通常包含以下模块:
- 登录模块:管理员、普通用户等各种角色的用户可以通过该模块进入系统
- 图书信息管理模块:可以添加、修改、查询、删除图书信息
- 借阅管理模块:管理员可以审核用户借阅请求,用户可以进行借阅请求
- 归还管理模块:管理员可以审核用户归还请求,用户可以进行归还请求
- 罚款管理模块:管理员可以根据借阅时间计算罚款
这是一个简单的图书管理系统的代码示例:
//登录模块
class Login {
private String username;
private String password;
private int role; //1为管理员 2为普通用户
public boolean validate(String username, String password) {
//TODO 验证用户名和密码是否正确
return true; //假设都是正确的
}
public int getRole() {
//TODO 获取用户的角色
return role; //假设都是管理员
}
}
//图书信息管理模块
class Book {
private String name;
private String author;
private int num; //图书数量
private int borrowNum; //借出数量
public void add() {
//TODO 添加图书信息
}
public void update() {
//TODO 修改图书信息
}
public void delete() {
//TODO 删除图书信息
}
public void query() {
//TODO 查询图书信息
}
}
//借阅管理模块
class Borrow {
private String userId;
private String bookId;
private String borrowTime;
private String returnTime;
private int status; //0为待审核,1为已通过,2为未通过
public void apply() {
//TODO 用户提交借阅请求
}
public void review() {
//TODO 管理员审核借阅请求
}
}
//归还管理模块
class Return {
private String userId;
private String bookId;
private String returnTime;
private int status; //0为待审核,1为已通过,2为未通过
public void apply() {
//TODO 用户提交归还请求
}
public void review() {
//TODO 管理员审核归还请求
}
}
//罚款管理模块
class Penalty {
private String userId;
private String bookId;
private String borrowTime;
private String returnTime;
public double calculate() {
//TODO 计算迟还罚款
return 0; //假设不需要罚款
}
}
需要注意的是,以上代码示例仅包含了各个模块的框架结构,实际上每个具体的方法都需要进行更加详细的设计和实现。同时,还需要考虑到数据库的设计和实现、界面的设计和实现等因素。因此,这个图书管理系统的代码实现可能需要多个人的合作才能完成,并且需要考虑到各种方面的实际情况,因此需要设计一个详细的计划和流程。