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原创 UE4用蓝图制作可以使用富文本并且逐字显示的简单对话系统

只用蓝图,制作一个支持富文本的并且逐字显示的对话系统,其实并不难。由于这个是超级简单的对话系统,就没在这里加上对话选项的功能(虽然也很简单)因为UE4和5本质上区别不大,所以这个也可以在5里面用。1.首先,创建一个控件蓝图,添加覆层,在里面加入用来当做背景的图片框以及主要显示文字的富文本框(多格式文本块),最好再加个能够用来显示名字的普通文本框,然后调整好位置。2.创建一个自定义事件命名为ShowText并创建以下几个变量并且设置默认值Text:本次需要显示的文本Length:.

2021-10-21 14:28:06 5125 2

原创 UE4/5获取正在监听的端口

在使用虚幻做成的服务端的时候,可以通过-port=1234的参数来启动,这样就可以直接监听这个端口,但是,在服务端内部是很难得到这个正在监听的端口的。 所以,需要一些方法来获取这个端口。当然为了方便,是要能够使用蓝图获取这个的。 首先,新建一个C++类,选择BlueprintFunctionLibrary 在.h文件中的GENERATED_BODY()下面添加UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "...

2021-10-19 11:02:43 1135

原创 UE4/5打开其它exe程序

有些时候,需要使用UE启动其它程序,比如使用UE制作的服务器需要唤起其它进程之类的东西。为了方便操作,会使用在蓝图中调用C++的方法。首先,新建一个C++类,选择BlueprintFunctionLibrary。在.h中添加UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyBluePrintFunctionLibrary")static void OpenEXE(FString URL , FString Param);在.cpp中添加voi

2021-10-15 18:11:23 4205 1

原创 UE4用蓝图在游戏内截图功能的多种方法

一、简单的截全屏如,按下1键后截取当前的屏幕内容如图所示首先,右键空白的地方,输入exe后会出现一个默认选中的节点选中后,在里面输入Shot这样就可以截取当前的屏幕内容(不包括UI),如下图所示截图为PNG格式,保存在默认目录项目\Saved\Screenshots\Windows里面如果要截取更高分辨率的截图,可以输入HighResShot 1来进行更高分辨率的截图,不要忘记空格,后面的数字代表多少倍当前的分辨率,1是当前,2是当前的2倍,但数字越大,截图的

2021-05-22 18:07:50 7588 13

空空如也

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