C++类的继承关系

目录

继承的好处

语法

继承权限

内存空间关系

同名属性隐藏

析构时机

简单继承演示:

父子指针类型转换

多继承

菱形继承

        菱形继承关系图:

        菱形继承代码演示:(非vritual版)

        对菱形继承升级:(vritual版)


继承的好处

        父类所有书信与方法的访问权限都被子类继承了,提高了代码的复用性。

        子类可以添加独有的新特性,提高了代码的拓展性。

语法

class + 子类类名  :  继承权限  父类类名
{
    //子类的类体
}

继承权限

内存空间关系

同名属性隐藏

        1.子类中有与父类同名属性或函数名是,父类中的属性与函数将自动隐藏在父类的类域之中

        2.调用父类属性/方法:子类名 . 父类名 : : 属性/方法

        注: 如果父类中没有默认构造时,需要在子类的初始化列表中指定对父类进行初始化.

析构时机

        1.当派生类对象被构建时,编译器会自动调用父类的默认构造,然后再调用子类相应的实参构造

        2.当派生类对象被析构时,编译器会先调用子类的析构,当子类被析构后,父类的析构也将会自动调用

简单继承演示:

        定义一个父类:

#include <iostream>
using namespace std;

class Car
{
private:
    int weight;
public:
    Car (int w)
    {
        this->weight = w;
        cout << "Car的构造" << endl;
        cout << "Car的地址" << this << endl;
    }
    ~Car()
    {
        cout << "Car的析构" << endl;
    }
    void run()
    {
        cout << "车子正在行驶中" << endl;
    }
};

        定义两个子类:用public继承

class BMW : public Car
{
public:
    BMW():Car(100)  //可在子类给父类初始化
    {
        cout << "BMW的构造" << endl;
    }
    ~BMW()
    {
        cout << "BMW的析构" << endl;
    }

    //子类独有方法
    void happy_cry()
    {
        //错误,public继承不能访问父类私有成员,
        //若想访问,需在父类定义外部接口
        //cout << this->weight << endl;

        cout << "幸福的泪水" << endl;
    }
    
    //与父类同名方法
    void run()
    {
        cout << "高速行驶" << endl;
    }
};


class BNZ : public Car
{
public:

    BNZ():Car(100)
    {
        cout << "BNZ的构造" << endl;
    }
    ~BNZ()
    {
        cout << "BNZ的析构" << endl;
    }
};

        主函数:

int main()
{
    BMW bmw;
    bmw.happy_cry();    //子类方法
    bmw.run();          //父类同名属性隐藏,结果是子类方法
    bmw.Car::run();     //可使用::域名访问调用父类方法
    cout << "bmw的地址" << &bmw << endl;
    cout << "--------------" << endl;

    BNZ bnz;
    cout << "bnz的地址" << &bnz << endl;
    cout << "---------------" << endl;
}

        运行结果:

        

 BNZ类与BMW类地址相差一个4个字节,证明子类继承了父类的属性,并占用相应的空间。

父子指针类型转换

        1.使用父类指针或引用,可以指向或引用子类的对象,是安全的,无需进行转型

        2.子类指针强转成父类指针是安全的

        2.当使用父类指针指向子类对象时,如果使用父类指针强转为子类类型时,要保证子类对象内存确定被开辟了才行,否则是不安全的。

代码演示:

父类和子类代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
    int a;
public:
    A():a(10)
    {
        cout << "A的构造" << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "A的析构" << endl;
    }
    int getA()
    {
        return this->a;
    }
};
class B : public A
{
private:
    int b;
public:
    B():b(200)
    {
        cout << "B的构造" << endl;
    }
    ~B()
    {
        cout << "B的析构" << endl;
    }
    int getB()
    {
        return this->b;
    }
};

        主函数:

int main()
{
    //父类转子类,要确保子类空间已开辟
    A* a = new B;
    cout << a->getA() << endl;
    cout << ((B*)a)->getB() << endl;
    cout << static_cast<B*>(a)->getB() << endl;
    delete a;
    cout << "-------------" << endl;

    //子类转父类
    B* b = new B;
    cout << ((A*)b)->getA() << endl;
    cout << static_cast<A*>(b)->getA() << endl;
    delete b;
    return 0;
}

        运行结果:

        

多继承

        语法

class 子类 : 继承权限1  父类1, 继承权限2  父类2,继承权限3  父类3, ....
{
    //多重继承类类体
};

        优势:提高的代码的复用性。

        缺点: 代码冗余,重名问题。

                重名问题:通过作用域::的形式来访问具体某个父类中的属性或方法。

                代码冗余:多继承时,继承多个抽象类(一般不写属性,只写抽象方法(纯虚函数)。)

        多继承代码演示:

#include <iostream>
using namespace std;
class Phone
{
public:
    int power;
public:
    void mail()
    {
        cout << "通信功能" << endl;
    }
    void playGame()     //两个父类有同名方法
    {
        cout << "手机游戏功能" << endl;
    }
};
class Computer
{
public:
    int power;
public:
    void playGame()     //两个父类有同名方法
    {
        cout << "电脑游戏功能" << endl;
    }
};
class NotePad : public Phone, public Computer
{
public:
    void getPower()
    {
        cout << this->Computer::power << endl;
    }
    void play()
    {
        //this->playGame();     //此写法错误,编译器识别到两个同名方法。
        this->Computer::playGame(); //可通过域名访问
    }
};
int main()
{
    NotePad note;
    note.play();
    note.mail();    //不重名方法可直接调用
    note.Phone::playGame(); //同名方法可用域名调用
    
    cout << sizeof(note) << endl;   //8,    两个父类的int属性大小
    return 0;
}

        运行结果:

        

 

菱形继承

        知识拓展:

虚继承:

        1.当在类中使用virtual声明一个成员函数为虚函数时,在编译时,编译器会自动在基类中默默地安插一个虚函数表指针,同时的.rodata段为这类生成一张虚函数表,用来保存类中的虚函数的地址。

        2.当继承关系发生时,父类中的虚基表指针就被子类给继承了下来,所以他的类对象空间就增大了一个指针的大小。(并非是虚基表被继承)

        菱形继承关系图:

        

 

        菱形继承代码演示:(非vritual版)

        远端父类:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    int ma[9];  //这里用9个int,方便等会介绍内存图
    A()
    {
        cout << "A的构造" << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "A的析构" << endl;
    }
};

        中间父类:

class B : public A
{
public:
    int mb = 200;
    B()
    {
        cout << "B的构造" << endl;
    }
    ~B()
    {
        cout << "B的析构" << endl;
    }
};

class C : public A
{
public:
    int mc = 300;
    C()
    {
        cout << "C的构造" << endl;
    }
    ~C()
    {
        cout << "C的析构" << endl;
    }
};

        子类及主函数:

class D :  public B, public C
{
public:
    int md  = 400;
    D()
    {
        cout << "D的构造" << endl;
    }
    ~D()
    {
        cout << "D的析构" << endl;
    }
};


int main()
{
    D d;
    cout << "sizeof(A)" << sizeof(A) << endl;
    cout << "sizeof(B)" << sizeof(B) << endl;
    cout << "sizeof(C)" << sizeof(C) << endl;
    cout << "sizeof(D)" << sizeof(D) << endl;
    cout << "---------------" << endl;
    cout << "sizeof(d)" << sizeof(d) << endl;
    return 0;
}

        运行结果:

        

         内存图:

        

         可见,A类属性被拷贝了两次,若远端父类占用内存很大,则会浪费很多空间。

        因此,在继承时,加上vritual关键字,则编译器会进行优化,A类属性只被引用一次,大大节省了空间,但会产生一个虚基表指针,64位机中占8字节,是可以接受的。

        对菱形继承升级:(vritual版)

        仅改变中间父类的继承方式即可:

class B :virtual public A
{
public:
    int mb = 200;
    B()
    {
        cout << "B的构造" << endl;
    }
    ~B()
    {
        cout << "B的析构" << endl;
    }
};

class C :virtual public A
{
public:
    int mc = 300;
    C()
    {
        cout << "C的构造" << endl;
    }
    ~C()
    {
        cout << "C的析构" << endl;
    }
};

        运行结果:

        

         内存图(64位机):

        B类或C类内存图:

        

         D类内存图:

        

        建议:        

        如果在公司开发中,如果可以使用包含关系和使用继承关系都可解决这个问题,优先选择包含关系。

        如果有单继承关系与多继承关系,优先选择单继承关系。

        如果必须使用多继承,请多继承多个抽象类,而非实体类。

        如果无法避免的要做为棱形继承这种多继承中的特殊形式,请一定使虚继承。

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