面试常问的设计模式之单例模式,深入理解单例模式

前言

初遇设计模式在上个寒假,当时把每个设计模式过了一遍,对设计模式有了一个最初级的了解。这个学期借了几本设计模式的书籍看,听了老师的设计模式课,对设计模式算是有个更进一步的认识。后面可能会不定期更新一下自己对于设计模式的理解。

每个设计模式看似很简单,实则想要在一个完整的系统中应用还是非常非常难的。然后我的水品也非常非常有限,代码量也不是很多,只能通过阅读书籍、思考别人的编码经验以及结合自己的编码过程中遇到的问题来总结。

怎么用->怎么用才好->怎么与其他模式结合使用,我想这是每个开发人员都需要逾越的一道鸿沟。

1 单例模式简介

1.1 定义

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

1.2 为什么要用单例模式呢?

在我们的系统中,有一些对象其实我们只需要一个,比如说:线程池、缓存、对话框、注册表、日志对象、充当打印机、显卡等设备驱动程序的对象。事实上,这一类对象只能有一个实例,如果制造出多个实例就可能会导致一些问题的产生,比如:程序的行为异常、资源使用过量、或者不一致性的结果。

简单来说使用单例模式可以带来下面几个好处:

  • 对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级对象而言,是非常可观的一笔系统开销;
  • 由于 new 操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这将减轻 GC 压力,缩短 GC 停顿时间。

1.3 为什么不使用全局变量确保一个类只有一个实例呢?

我们知道全局变量分为静态变量和实例变量,静态变量也可以保证该类的实例只存在一个。
只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。

但是,如果说这个对象非常消耗资源,而且程序某次的执行中一直没用,这样就造成了资源的浪费。利用单例模式的话,我们就可以

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
面试常问设计模式有很多,以下是一些常见的设计模式: 1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 2. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。 4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来生成新对象,避免了使用new关键字创建对象。 6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。 7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加额外的职责,同时又不改变其结构。 8. 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 9. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 10. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。 这些只是一些常见的设计模式,具体还会根据面试的要求和职位不同而有所变化。在面试中重要的是理解每个设计模式的原理、适用场景以及优缺点,并能够灵活运用到实际问题中。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值