前言
初遇设计模式在上个寒假,当时把每个设计模式过了一遍,对设计模式有了一个最初级的了解。这个学期借了几本设计模式的书籍看,听了老师的设计模式课,对设计模式算是有个更进一步的认识。后面可能会不定期更新一下自己对于设计模式的理解。
每个设计模式看似很简单,实则想要在一个完整的系统中应用还是非常非常难的。然后我的水品也非常非常有限,代码量也不是很多,只能通过阅读书籍、思考别人的编码经验以及结合自己的编码过程中遇到的问题来总结。
怎么用->怎么用才好->怎么与其他模式结合使用,我想这是每个开发人员都需要逾越的一道鸿沟。
1 单例模式简介
1.1 定义
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
1.2 为什么要用单例模式呢?
在我们的系统中,有一些对象其实我们只需要一个,比如说:线程池、缓存、对话框、注册表、日志对象、充当打印机、显卡等设备驱动程序的对象。事实上,这一类对象只能有一个实例,如果制造出多个实例就可能会导致一些问题的产生,比如:程序的行为异常、资源使用过量、或者不一致性的结果。
简单来说使用单例模式可以带来下面几个好处:
- 对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级对象而言,是非常可观的一笔系统开销;
- 由于 new 操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这将减轻 GC 压力,缩短 GC 停顿时间。
1.3 为什么不使用全局变量确保一个类只有一个实例呢?
我们知道全局变量分为静态变量和实例变量,静态变量也可以保证该类的实例只存在一个。
只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。
但是,如果说这个对象非常消耗资源,而且程序某次的执行中一直没用,这样就造成了资源的浪费。利用单例模式的话