游戏测试工程师必读好书,你读过几本?

本文分享了一位游戏测试工程师推荐的书单,涵盖了测试基础、理论与实践、游戏测试、性能测试、自动化测试、编程语言和技术、软技能等多个方面。书籍包括《软件测试》、《Google 测试之道》、《游戏测试精通》、《软件性能测试过程详解与案例剖析》、《接口自动化测试-持续集成》等,旨在帮助测试工程师提升专业技能和行业理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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在这里给大家分享一个书单,我们来一起看一看作为一个游戏测试工程师,需要读的经典好书都有哪些。

下面这个书单,有些书是我已经读过的,也有些是其他人推荐的,列在我个人书单里,暂时还没有看过。不过总体上来说,这些书籍都是值得大家去仔细阅读一下的。

游戏测试工程师必读好书,你读过几本?

测试基础

1、《软件测试》

[美]Ron Patton著,机械工业出版社出版

软件测试行业的经典入门教材。

2、《鸟哥的Linux私房菜-基础篇》

鸟哥著,人民邮电出版社出版

这个应该很出名了吧,相信大家应该都听说过,这本书的基础篇不仅仅讲解了Linux,也涉及很多操作系统的基础知识。

3、《全程软件测试》

朱少民著,人民邮电出版社出版

其实朱少民老师很多著作都非常适合国内测试人员阅读,这是其中一本。他的思路一般会考虑国内测试工程师和国内开发环境的现状,更加容易理解。

测试理论和实践

1、《Google 测试之道》

[美]James A.Whittaker/Jason Arbon/Jeff Carollo著,人民邮电出版社出版

Google大神的神作。当年出版的时候&

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