用队列实现栈

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。

实现 MyStack 类:

void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
 

注意:

你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。

示例:

输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]

解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False

解题思路:

 

为了满足栈的特性,即最后入栈的元素最先出栈,在使用队列实现栈时,应满足队列前端的元素是最后入栈的元素。可以使用两个队列实现栈的操作,其中 \textit{queue}_1queue 
1

  用于存储栈内的元素,\textit{queue}_2queue 
2

  作为入栈操作的辅助队列。

入栈操作时,首先将元素入队到 \textit{queue}_2queue 
2

 ,然后将 \textit{queue}_1queue 
1

  的全部元素依次出队并入队到 \textit{queue}_2queue 
2

 ,此时 \textit{queue}_2queue 
2

  的前端的元素即为新入栈的元素,再将 \textit{queue}_1queue 
1

  和 \textit{queue}_2queue 
2

  互换,则 \textit{queue}_1queue 
1

  的元素即为栈内的元素,\textit{queue}_1queue 
1

  的前端和后端分别对应栈顶和栈底。

由于每次入栈操作都确保 \textit{queue}_1queue 
1

  的前端元素为栈顶元素,因此出栈操作和获得栈顶元素操作都可以简单实现。出栈操作只需要移除 \textit{queue}_1queue 
1

  的前端元素并返回即可,获得栈顶元素操作只需要获得 \textit{queue}_1queue 
1

  的前端元素并返回即可(不移除元素)。

由于 \textit{queue}_1queue 
1

  用于存储栈内的元素,判断栈是否为空时,只需要判断 \textit{queue}_1queue 
1

  是否为空即可。

#define LEN 20
typedef struct queue {
    int *data;
    int head;
    int rear;
    int size;
} Queue;

typedef struct {
    Queue *queue1, *queue2;
} MyStack;

Queue *initQueue(int k) {
    Queue *obj = (Queue *)malloc(sizeof(Queue));
    obj->data = (int *)malloc(k * sizeof(int));
    obj->head = -1;
    obj->rear = -1;
    obj->size = k;
    return obj;
}

void enQueue(Queue *obj, int e) {
    if (obj->head == -1) {
        obj->head = 0;
    }
    obj->rear = (obj->rear + 1) % obj->size;
    obj->data[obj->rear] = e;
}

int deQueue(Queue *obj) {
    int a = obj->data[obj->head];
    if (obj->head == obj->rear) {
        obj->rear = -1;
        obj->head = -1;
        return a;
    }
    obj->head = (obj->head + 1) % obj->size;
    return a;
}

int isEmpty(Queue *obj) {
    return obj->head == -1;
}

MyStack *myStackCreate() {
    MyStack *obj = (MyStack *)malloc(sizeof(MyStack));
    obj->queue1 = initQueue(LEN);
    obj->queue2 = initQueue(LEN);
    return obj;
}

void myStackPush(MyStack *obj, int x) {
    if (isEmpty(obj->queue1)) {
        enQueue(obj->queue2, x);
    } else {
        enQueue(obj->queue1, x);
    }
}

int myStackPop(MyStack *obj) {
    if (isEmpty(obj->queue1)) {
        while (obj->queue2->head != obj->queue2->rear) {
            enQueue(obj->queue1, deQueue(obj->queue2));
        }
        return deQueue(obj->queue2);
    }
    while (obj->queue1->head != obj->queue1->rear) {
        enQueue(obj->queue2, deQueue(obj->queue1));
    }
    return deQueue(obj->queue1);
}

int myStackTop(MyStack *obj) {
    if (isEmpty(obj->queue1)) {
        return obj->queue2->data[obj->queue2->rear];
    }
    return obj->queue1->data[obj->queue1->rear];
}

bool myStackEmpty(MyStack *obj) {
    if (obj->queue1->head == -1 && obj->queue2->head == -1) {
        return true;
    }
    return false;
}

void myStackFree(MyStack *obj) {
    free(obj->queue1->data);
    obj->queue1->data = NULL;
    free(obj->queue1);
    obj->queue1 = NULL;
    free(obj->queue2->data);
    obj->queue2->data = NULL;
    free(obj->queue2);
    obj->queue2 = NULL;
}

 

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