Android应用程序窗口(Activity)的窗口对象

// This is the top-level view of the window, containing the window decor.

private DecorView mDecor;

// This is the view in which the window contents are placed. It is either

// mDecor itself, or a child of mDecor where the contents go.

private ViewGroup mContentParent;

private LayoutInflater mLayoutInflater;

public PhoneWindow(Context context) {

super(context);

mLayoutInflater = LayoutInflater.from(context);

}

}

这个函数定义在文件frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindow.java中。

PhoneWindow类的构造函数很简单,它首先调用父类Window的构造函数来执行一些初始化操作,接着再调用LayoutInflater的静态成员函数from创建一个LayoutInflater实例,并且保存在成员变量mLayoutInflater中。这样,PhoneWindow类以后就可以通过成员变量mLayoutInflater来创建应用程序窗口的视图,这个视图使用类型为DecorView的成员变量mDecor来描述。PhoneWindow类还有另外一个类型为ViewGroup的成员变量mContentParent,用来描述一个视图容器,这个容器存放的就是成员变量mDecor所描述的视图的内容,不过这个容器也有可能指向的是mDecor本身。在后面的文章中,我们再详细分析类型为PhoneWindow的应用程序窗口的视图的创建过程。

Window的构造函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中,它的实现很简单,只是初始化了其成员变量mContext,如下所示:

public abstract class Window {

private final Context mContext;

public Window(Context context) {

mContext = context;

}

}

从前面的调用过程可以知道,参数context描述的是正在启动的Activity组件,将它保存在Window类的成员变量mContext之后,Window类就可以通过它来访问与Activity组件相关的资源了。

这一步执行完成之后,回到前面的Step 1中,即Activity类的成员函数attach中,接下来就会继续调用前面所创建的PhoneWindow对象从父类Window继承下来的成员函数setCallback来设置窗口回调接口,因此,接下来我们就继续分析Window类的成员函数setCallback的实现。

Step 5. Window.setCallback

public abstract class Window {

private Callback mCallback;

/**

  • Set the Callback interface for this window, used to intercept key

  • events and other dynamic operations in the window.

  • @param callback The desired Callback interface.

*/

public void setCallback(Callback callback) {

mCallback = callback;

}

}

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中。

正在启动的Activity组件会将它所实现的一个Callback接口设置到与它所关联的一个PhoneWindow对象的父类Window的成员变 量mCallback中去,这样当这个PhoneWindow对象接收到系统给它分发的IO输入事件,例如,键盘和触摸屏事件,转发给与它所关联的 Activity组件处理。

这一步执行完成之后,回到前面的Step 1中,即Activity类的成员函数attach中,接下来就会继续调用前面所创建的PhoneWindow对象从父类Window继承下来的成员函数 setSoftInputMode来设置应用程序窗口的软键盘输入区域的显示模式,因此,接下来我们就继续分析Window类的成员函数 setSoftInputMode的实现。

Step 6. Window.setSoftInputMode

public abstract class Window {

private boolean mHasSoftInputMode = false;

public void setSoftInputMode(int mode) {

final WindowManager.LayoutParams attrs = getAttributes();

if (mode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {

attrs.softInputMode = mode;

mHasSoftInputMode = true;

} else {

mHasSoftInputMode = false;

}

if (mCallback != null) {

mCallback.onWindowAttributesChanged(attrs);

}

}

}

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中。

参数mode有SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED、SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED、SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN、SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN、SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE和SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE一共六个取值,用来描述窗口的软键盘输入区域的显示模式,它们的含义如下所示:

  1. SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED:没有指定软键盘输入区域的显示状态。

  2. SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED:不要改变软键盘输入区域的显示状态。

  3. SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN:在合适的时候隐藏软键盘输入区域,例如,当用户导航到当前窗口时。

  4. SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN:当窗口获得焦点时,总是隐藏软键盘输入区域。

  5. SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE:在合适的时候显示软键盘输入区域,例如,当用户导航到当前窗口时。

  6. SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE:当窗口获得焦点时,总是显示软键盘输入区域。

当参数mode的值不等于SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED时,就表示当前窗口被指定软键盘输入区域的显示模式,这时候Window类的成员函数setSoftInputMode就会将成员变量mHasSoftInputMode的值设置为true,并且将这个显示模式保存在用来描述窗口布局属性的一个WindowManager.LayoutParams对象的成员变量softInputMode中,否则的话,就会将成员变量mHasSoftInputMode的值设置为false。

设置完成窗口的软键盘输入区域的显示模式之后,如果Window类的成员变量mCallback指向了一个窗口回调接口,那么Window类的成员函数setSoftInputMode还会调用它的成员函数onWindowAttributesChanged来通知与窗口所关联的Activity组件,它的窗口布局属性发生了变化。

这一步执行完成之后,回到前面的Step 1中,即Activity类的成员函数attach中,接下来就会继续调用前面所创建的PhoneWindow对象从父类Window继承下来的成员函数setWindowManager来设置应用程序窗口的本地窗口管理器,因此,接下来我们就继续分析Window类的成员函数setWindowManager的实现。

Step 7. Window.setWindowManager

public abstract class Window {

private WindowManager mWindowManager;

private IBinder mAppToken;

private String mAppName;

public void setWindowManager(WindowManager wm,

IBinder appToken, String appName) {

mAppToken = appToken;

mAppName = appName;

if (wm == null) {

wm = WindowManagerImpl.getDefault();

}

mWindowManager = new LocalWindowManager(wm);

}

}

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中。

参数appToken用来描述当前正在处理的窗口是与哪一个Activity组件关联的,它是一个Binder代理对象,引用了在 ActivityManagerService这一侧所创建的一个类型为ActivityRecord的Binder本地对象。每一个启动起来了的Activity组件在ActivityManagerService这一侧,都有一个对应的 ActivityRecord对象,用来描述该Activity组件的运行状态。这个Binder代理对象会被保存在Window类的成员变量 mAppToken中,这样当前正在处理的窗口就可以知道与它所关联的Activity组件是什么。

参数appName用来描述当前正在处理的窗口所关联的Activity组件的名称,这个名称会被保存在Window类的成员变量mAppName中。

参数wm用来描述一个窗口管理器。从前面的调用过程可以知道, 这里传进来的参数wm的值等于null,因此,函数首先会调用WindowManagerImpl类的静态成员函数getDefault来获得一个默认的 窗口管理器。有了这个窗口管理器之后,函数接着再使用它来创建一个本地窗口管理器,即一个LocalWindowManager对象,用来维护当前正在处 理的应用程序窗口。

接下来,我们首先分析WindowManagerImpl类的静态成员函数getDefault的实现,接着再分析本地窗口管理器的创建过程,即LocalWindowManager类的构造函数的实现。

Step 8. WindowManagerImpl.getDefault

public class WindowManagerImpl implements WindowManager {

public static WindowManagerImpl getDefault()

{

return mWindowManager;

}

private static WindowManagerImpl mWindowManager = new WindowManagerImpl();

}

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/WindowManagerImpl.java中。

WindowManagerImpl类的静态成员函数getDefault的实现很简单,它只是将静态成员变量mWindowManager所指向的一个WindowManagerImpl对象返回给调用者,这个WindowManagerImpl对象实现了WindowManager接口,因此,它就可以用来管理应用程序窗口。

这一步执行完成之后,回到前面的Step 7中,即Window类的成员函数setWindowManager中,接下来就会使用前面所获得一个WindowManagerImpl对象来创建一个本地窗口管理器,即一个LocalWindowManager对象。

Step 9. new LocalWindowManager

public abstract class Window {

private final Context mContext;

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