WPF编程宝典:使用C# 2012和.NET 4.5 第4版---1.4 WPF体系结构

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1.4 WPF体系结构

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  • PresentationFramework.dll 包含WPF顶层的类型,包括那些表示窗口、面板以及其他类型控件的类型。它还实现了高层编程抽象,如样式。开发人员直接使用的大部分类都来自于这个程序集
  • PresentationCore.dll 包含了基础类型,如UIElement类和Visual类,所有形状类和控件类都继承自这两个类,如果不许需要窗口和控件抽象层的全部特征,可使用这一层,而且仍能利用WPF的渲染引擎
  • WindowsBase.dll 包含了更多基本要素,这些要素具有在WPF之外重用的潜能,如DispatcherObject类和DependencyObject类,这两个类引入了依赖属性。
  • milcore.dll是WPF渲染系统的核心,也是媒体集成层(Midia Integration Layer,MIL)的基础。其合成引擎将可视化元素转换为Direct3D所期望的三角形和纹理。尽管将milcore.dll视为WPF的一部分,但它也是Windows Vista和Windows 7的核心系统组件之一。实际上,桌面窗口管理器(Desktop Window Manager,DWM)使用milcore.dll渲染桌面
  • WindowsCodecs.dll 是一套提供图像支持的低级API(例如处理、显示以及缩放位图和JPEG图像
  • Direct3D是一套低级API,WPF应用程序中的所有图形都由它进行渲染
  • User32用于决定哪些程序实际占有桌面的哪一部分。所以它仍被包含在WPF中,但不再负责渲染通用控件

注意
milcore.dll有时称为“托管图形”引擎。与公共语言运行库(CLR)管理.NET应用程序的生命期非常类似,milcore.dll管理显示状态。而且正如有了CLR,开发人员不再为释放对象和回收内存而感到烦恼一样,milcore.dll让开发人员不必再考虑使窗口无效和重绘窗口。只需使用希望显示的内容创建对象即可,当拖动窗口、窗口被覆盖和显露、最小化窗口和还原窗口时,由milcore.dll负责绘制窗口的恰当部分。

层次结构

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注意:
WPF核心名称空间以System.Windows开头(如:System.Windows、System.Windows.Controls以及System.Windows.Media)。唯一例外是由System.Windows.Forms开头的名称空间,它们是Windows窗体工具包的一部分。

  1. System.Threading.DispatcherObject类
    WPF应用程序使用为人熟知的单线程亲和(Single-Thread Affinity,STA)模型,这意味着整个用户界面由单个线程拥有。从另一个线程与用户界面元素进行交互是不安全的。为方便使用此模型,每个 WPF应用程序由协调消息(键盘输入、鼠标移动乃至框架处理,如布局)的调度程序管理。通过继承自DispatcherObject类,用户界面中的每个元素都可以检查代码是否在正确的线程上运行,并能通过访问调度程序为用户界面线程封送代码。

  2. System.Windows.DependencyObject类
    在WPF中,主要通过属性与屏幕上的元素进行交互。在早期设计阶段,WPF的设计者决定创建一个更加强大的属性模型,该模型支持许多特性,例如更改通知、默认值继承以及减少属性存储空间。最终结果就是依赖项属性(dependency property)特性。通过继承自DependencyObject类,WPF类可获得对依赖项属性的支持。

  3. System.Windows.Media.Visual类
    在WPF 窗口中显示的每个元素本质上都是Visual对象。可将Visual类视为绘图对象,其中封装了绘图指令、如何执行绘图的附加细节(如剪裁、透明度以及变换设置)以及基本功能(如命中测试)。Visual类还在托管的WPF库和渲染桌面的milcore.dll程序集之间提供了链接。任何继承自Visual的类都能在窗口上显示出来。如果更愿意使用轻量级的API创建用户界面,而不想使用WPF的高级框架特征,直接对Visual对象进行编程。

  4. System.Windows.UIElement类
    UIElement类增加了对WPF本质特征的支持,如布局、输入、焦点和事件(WPF团队使用首字母缩写词LIFE来表示)。例如,这里定义两个步骤的测量和排列布局过程。在该类中,原始的鼠标单击和按键操作被转换为更有用的事件,如 MouseEnter事件。与属性类似,WPF实现了增强的称为更有用的事件,如MouseEnter事件。与属性类似,WPF实现了增强的称为路由事件(routed event)的事件路由系统。UIElement类中还添加了对命令的支持

  5. System.Windows.FrameworkElement类
    FrameworkElement类是WPF核心继承树中的最后一站。该类实现了一些全部由UIElement类定义的成员。例如,UIElement类为WPF 布局系统设置了基础,但 FrameworkElement类提供了支持它的重要属性(如 HorizontalAlignment和 Margin 属性)。UIElement类还添加了对数据绑定、动画以及样式等核心特性的支持。

  6. System.Windows.Shapes.Shape类
    基本的形状类(如Rectangle类、Polygon类、Ellipse类、Line类以及Path类)都继承自该类。可将这些形状类与更传统的Windows小组件(如按钮和文本框)结合使用。

  7. System.Windows.Controls.Control类
    控件(control)是可与用户进行交互的元素。控件显然包括TextBox类、Button类和 ListBox类等。Control类为设置字体以及前景色与背景色提供了附加属性。但最令人感兴趣的细节是模板支持,通过模板支持,可使用自定义风格的绘图替换控件的标准外观。

  8. System.Windows.Controls.ContentControl类
    ContentControl类是所有具有单一内容的控件的基类,包括简单的标签乃至窗口的所有内容。该模型给人印象最深刻的部分是:控件中的单一内容可以是普通字符串乃至具有其他形状和控件组合的布局面板。

  9. System.Windows.Controls.ItemsControl类
    ItemsControl类是所有显示选项集合的控件的基类,如ListBox和TreeView控件。列表控件十分灵活-一例如,使用ItemsControl类的内置特征,可将简单的ListBox控件变换成单选按钮列表、复选框控件列表、平铺的图像或是您所选择的完全不同的元素的组合。实际上,WPF中的菜单、工具栏以及状态栏都是特定的列表,并且实现它们的类都继承自ItemsContorl类。在第19章中学习数据绑定时,将开始使用列表控件。

  10. System.Windows.Controls.Panel类
    Panel类是所有布局容器的基类,布局容器是可包含一个或多个子元素、并按特定规则对子元素进行排列的元素。这些容器是 WPF 布局系统的基础,要以最富有吸引力、最灵活的方式安排内容,使用这些容器是关键所在。

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