WPF编程宝典笔记(一) 基础部分

WPF概述

第一章主要介绍了WPF这个系统,具体的体系结构。

首先是WPF使用的图形引擎:DirectX,以及其拥有的优势:使用GPU处理;绘图操作效率更高;拥有更复杂的纹理映射、半透明效果。同时,WPF也保留了一个User32组件用于分屏以及处理和路由输入信息。

其次,为了保证WPF可以支持不同的分辨率以及系统DPI,WPF使用了矢量图代替位图,拥有分辨率无关性

接下来是WPF的体系结构

顶层 PresentationFramework.dll PresentationCore.dll WindowsBase.dll WPF API
中间层 milcore.dll WindowsCodes.dll   媒体集成层 MIL
底层

Direct3D

User32    
  • PresentationFramework.dll:使用的大部分类,控件等
  • PresentationCore.dll:所有的形状类和控件类,UIElement、VIsual等
  • WindowBase.dll:基本要素,DespatcherObject、DependencyObject等

 

  • milcore.dll:渲染系统的核心,将可视化元素转换成Direct3D可处理的三角形和纹理。
  • WindowsCodes.dll:提供图像支持,如显示位图、JPEG图像等

然后是类的层次结构。通过WPF的核心继承树可以更好的理解整体代码的结构

DispatcherObject DependencyObject VIsual UIElement FrameworkElement
内容 检查是否在线程上,调度管理 依赖属性特征 绘图支持 布局、输入、焦点、事件、路由、命令 Margin等属性
类(布局元素) Shape Panel Control ContentControl ItemsControl
内容 形状类 布局容器 控件类(可
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