Java语法004

面向对象oop

面向对象&面向过程

属性+方法=类

面向对象

  • 面向对象编程(object-Oriented Programming,oop)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模版。

方法

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出switch,结束循环和return的区别
    • 方法名:注意命名规范,见名知意
    • 参数列表:(参数类型, 参数名)
    • 抛出异常;
  • 方法的调用:递归
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物整体描述/定义,但并不能代表某一具体事物。
  • 对象是抽象概念的具体实例

创建和初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建对象时候,除分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类的构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
    • 必须和类名相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void

构造器

  • 必须和类名相同

  • 必须没有返回类型,也不能写void

  • 作用:

    • 使用new关键字,本质是调用构造器,

    • new本质在调用构造方法

    • 初始化对象的值

  • 注意:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显示的定义一个无参的构造(就是先定义一个无参构造)

  • command+ n快速建造构造器:

    • 可选择有参构造
    • select none是无参构造

对象与方法

  • 类与对象
    类是一个模版:抽象的;对象是一个具体的实例

  • 方法
    定义和调用

  • 对象的引用
    引用类型:基本类型(8)
    对象通过引用来操作的:栈----->堆

  • 属性:字段Field 成员变量
    默认初始化:
    数字:0 0.0
    char:u0000
    boolean:false
    引用:null
    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

  • 对象的创建和使用:

    • 必须使用new 关键字创建对象,构造器:Person lvpeng = new Person();
    • 对象的属性 lvpeng.name
    • 对象的方法 lvpeng.sleep()
    • 类:
    • 静态的属性 属性
    • 静态的行为 方法

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成。不允许外部干涉;低耦合:尽量露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息的隐藏
  • 属性私有,get/set
  • 封装的作用;
    • 提高程序的安全性,保护数据
    • 隐藏代码的实现细节
    • 统一接口
    • 增加系统的可维护性
  • 提供一些可以操作这个属性的方法
  • 提供一些public的get、set方法
  • command+n 快速创建get set
  • get获得这个数据
  • set给这个数据设置值

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承:一对多,没有多对一。

  • 继承是类与类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extands来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

  • object类

  • super

  • 方法重写

  • super注意点:

    1. super调用父类的方法,必须在构造方法的第一个
    2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    3. super和this不能同时调用构造方法
  • VS this:

    • 代表的对象不同:
      • this:本身调用者的这个对象
      • super:代表父类对象的应用
    • 前提:
      • this:没有继承可以使用
      • super:只能在继承条件下使用
    • 构造方法:
      • this():本类的构造
      • super():父类的构造
  • 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法

    1. 方法名必须相同
    2. 参数列表必须相同
    3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
    4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能被扩大:ClassNotFountException—>Exception(大)
    5. 子类的方法必须要和父类的一致;方法体不同。
  • 为什么要重写:

    • 父类的功能,子类不一定需要,或者比一定满足
    • command+n :override;

多态

  • 动态编译:类型:可扩展性

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态的存在条件:

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

  • 类型转换:

    • 父类引用指向子类的对象
    • 把子类转换为父类,向上转型
    • 把父类转换为子类,向下转型
    • 作用:方便方法的调用,减少重复代码
  • instanceof:(类型转换)引用类型

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范,自己无法写方法 专业的约束 约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你有汽车,就必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人:如果你是坏人则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家必须遵守。

  • 00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、JAVA、C#等)就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    声明的关键字是class,声明接口的关键字是interface

内部类

  • 内部类就是一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类。
    1. 成员内部类
    2. 静态内部类
    3. 局部内部类
    4. 匿名内部类

异常机制

什么是异常

Exception:例外

异常体系结构

  • Java把异常当作对象来处理,并定义了一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类

  • 在java API中已经定义了许多异常类,这些异常分为两大类,错误Error和异常Exception
    在这里插入图片描述

    Error

    • Error类对象由java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
    • Java虚拟机运行错误(Virtual Machine Error),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMenoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止;
    • 还没有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。

    Exception

    • 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
      • ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
      • NullPointerException(空指针异常)
      • ArithmeticException(算数异常)
      • MissingResourceException(丢失资源)
      • ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
    • 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这些异常的发生;
    • Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。

    异常处理机制

    • 抛出异常
    • 捕获异常
    • 异常处理五个关键字
      • try、catch、finally、throw、throws

    自定义异常

    • 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义

    异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。

    • 在程序中使用自定义异常类,大体步骤:
      1. 创建自定义异常类。
      2. 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
      3. 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续下一步操作。
      4. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。

总结

  • 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
  • 在多重catch块后面,可以加上一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
  • 对于不确定的代码,也可以加上try- catch,处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切记只是简单的调用printStackTrace()去打印输出
  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源

选中后 option+command+t可以快速的打开try- catch

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