面向对象oop
面向对象&面向过程
属性+方法=类
面向对象
- 面向对象编程(object-Oriented Programming,oop)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模版。
方法
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环和return的区别
- 方法名:注意命名规范,见名知意
- 参数列表:(参数类型, 参数名)
- 抛出异常;
- 方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物整体描述/定义,但并不能代表某一具体事物。
- 对象是抽象概念的具体实例
创建和初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建对象时候,除分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类的构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类名相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
构造器
-
必须和类名相同
-
必须没有返回类型,也不能写void
-
作用:
-
使用new关键字,本质是调用构造器,
-
new本质在调用构造方法
-
初始化对象的值
-
-
注意:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显示的定义一个无参的构造(就是先定义一个无参构造)
-
command+ n快速建造构造器:
- 可选择有参构造
- select none是无参构造
对象与方法
-
类与对象
类是一个模版:抽象的;对象是一个具体的实例 -
方法
定义和调用 -
对象的引用
引用类型:基本类型(8)
对象通过引用来操作的:栈----->堆 -
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值 -
对象的创建和使用:
- 必须使用new 关键字创建对象,构造器:Person lvpeng = new Person();
- 对象的属性 lvpeng.name
- 对象的方法 lvpeng.sleep()
- 类:
- 静态的属性 属性
- 静态的行为 方法
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成。不允许外部干涉;低耦合:尽量露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息的隐藏
- 属性私有,get/set
- 封装的作用;
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 增加系统的可维护性
- 提供一些可以操作这个属性的方法
- 提供一些public的get、set方法
- command+n 快速创建get set
- get获得这个数据
- set给这个数据设置值
继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现世界更好的建模。
-
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
-
JAVA中类只有单继承,没有多继承:一对多,没有多对一。
-
继承是类与类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
-
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extands来表示。
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
-
object类
-
super
-
方法重写
-
super注意点:
- super调用父类的方法,必须在构造方法的第一个
- super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
-
VS this:
- 代表的对象不同:
- this:本身调用者的这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提:
- this:没有继承可以使用
- super:只能在继承条件下使用
- 构造方法:
- this():本类的构造
- super():父类的构造
- 代表的对象不同:
-
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能被扩大:ClassNotFountException—>Exception(大)
- 子类的方法必须要和父类的一致;方法体不同。
-
为什么要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者比一定满足
- command+n :override;
多态
-
动态编译:类型:可扩展性
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的方式。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
-
多态的存在条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
-
类型转换:
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型
- 把父类转换为子类,向下转型
- 作用:方便方法的调用,减少重复代码
-
instanceof:(类型转换)引用类型
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范,自己无法写方法 专业的约束 约束和实现分离:面向接口编程
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你有汽车,就必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人:如果你是坏人则必须欺负好人。
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家必须遵守。
-
00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、JAVA、C#等)就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明的关键字是class,声明接口的关键字是interface
内部类
- 内部类就是一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
异常机制
什么是异常
Exception:例外
异常体系结构
-
Java把异常当作对象来处理,并定义了一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
-
在java API中已经定义了许多异常类,这些异常分为两大类,错误Error和异常Exception
Error
- Error类对象由java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
- Java虚拟机运行错误(Virtual Machine Error),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMenoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止;
- 还没有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
Exception
- 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
- ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
- NullPointerException(空指针异常)
- ArithmeticException(算数异常)
- MissingResourceException(丢失资源)
- ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
- 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这些异常的发生;
- Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
异常处理机制
- 抛出异常
- 捕获异常
- 异常处理五个关键字
- try、catch、finally、throw、throws
自定义异常
- 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义
异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
- 在程序中使用自定义异常类,大体步骤:
- 创建自定义异常类。
- 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
- 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续下一步操作。
- 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
总结
- 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
- 在多重catch块后面,可以加上一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
- 对于不确定的代码,也可以加上try- catch,处理潜在的异常
- 尽量去处理异常,切记只是简单的调用printStackTrace()去打印输出
- 尽量添加finally语句块去释放占用的资源
选中后 option+command+t可以快速的打开try- catch