题名:三角形分类
题目:给出三条线段 a,b,c 的长度,均是不大于 10000 的整数。打算把这三条线段拼成一个三角形,它可以是什么三角形呢?
- 如果三条线段不能组成一个三角形,输出
Not triangle
; - 如果是直角三角形,输出
Right triangle
; - 如果是锐角三角形,输出
Acute triangle
; - 如果是钝角三角形,输出
Obtuse triangle
; - 如果是等腰三角形,输出
Isosceles triangle
; - 如果是等边三角形,输出
Equilateral triangle
。
如果这个三角形符合以上多个条件,请按以上顺序分别输出,并用换行符隔开。
输入输出:无
又是一道关于三角形的题。这道题给人的第一感觉就是很简单,但是一看到这道题的标签是普及-,就明白这道题不是那么简单了。首先我们先判断三角形类型:
-
当两短边的平方和大于一长边的平方,说明是锐角三角形。
-
当两短边的平方和等于一长边的平方,说明是直角三角形。
-
当两短边的平方和小于一长边的平方,说明是钝角三角形。
而它们的判断公式分别为:
- 锐角:a²<b²+c²
- 直角:a²=b²+c²
- 钝角:a²>b²+c²
这道题和P1888的思路差不多,都需要用到勾股定理,都需要用sort函数排序,都需要声明数组。
思路如下:
- 声明一个数组表示三角形的三条边。声明一个变量辅助sort函数排序,并初始值为3
- 循环3遍输入三角形的三条边
- sort函数从小到大排序
- 先判断这三个数能不能组成三角形
- 然后判断属于哪种三角形并输出
代码如下:
#include<bits/stdc++.h>//万能头
using namespace std;
int a[4],n=3;//声明的一个数组和一个变量
int main(){
for(int i=1;i<=3;i++){//循环3遍
cin>>a[i];//输入三角形的三条边
}
sort(a+1,a+n+1);//sort函数排序
if(a[1]+a[2]<=a[3]){//判断三角边能不能组成三角形
cout<<"Not triangle\n";
return 0;
}
if(a[3]*a[3]==(a[2]*a[2]+a[1]*a[1])) cout<<"Right triangle\n";//如果是直角三角形
else if(a[3]*a[3]>(a[2]*a[2]+a[1]*a[1])) cout<<"Obtuse triangle\n";//如果钝角三角形
else if(a[3]*a[3]<(a[2]*a[2]+a[1]*a[1])) cout<<"Acute triangle\n";//如果是锐角三角形
if(a[1]==a[2]||a[2]==a[3]||a[3]==a[1]) cout<<"Isosceles triangle\n";//如果是等腰三角形
if(a[1]==a[2]&&a[2]==a[3]) cout<<"Equilateral triangle\n";//如果是等边三角形
return 0;//完美的结束
}
复制版:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[4],n=3;
int main(){
for(int i=1;i<=3;i++){
cin>>a[i];
}
sort(a+1,a+n+1);
if(a[1]+a[2]<=a[3]){
cout<<"Not triangle\n";
return 0;
}
if(a[3]*a[3]==(a[2]*a[2]+a[1]*a[1])) cout<<"Right triangle\n";
else if(a[3]*a[3]>(a[2]*a[2]+a[1]*a[1])) cout<<"Obtuse triangle\n";
else if(a[3]*a[3]<(a[2]*a[2]+a[1]*a[1])) cout<<"Acute triangle\n";
if(a[1]==a[2]||a[2]==a[3]||a[3]==a[1]) cout<<"Isosceles triangle\n";
if(a[1]==a[2]&&a[2]==a[3]) cout<<"Equilateral triangle\n";
return 0;
}