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1:结构体是什么
结构体就是程序元通过struct关键字,自己创建出的一种数据类型就像int ,char ,float 这种数据类型一样
2:结构体的声明和结构体变量的创建
struct tag
{
member-list; //成员变量
}variable-list;//变量列表
成员变量可以是,变量,数组,其他结构体
typedef 可以重新定义结构体类型的名字,这样可以少敲几个代码
当用typedef关键字的时候,变量列表所代表的是重新起名字的结构体类型
#include<stdio.h>
struct Stu {
char name[55];
int id;
char sex[44];
}a1, a2;//声明结构体类型的同时定义了结构体变量,这两个变量为全局变量,分布在静态区
typedef struct Book {
char name[44];
char author[55];
float price;
struct Stu SS;//结构体变量作为另外一个结构体的成员变量,也就是结构体的嵌套
}Book, * Head;//给结构体类型重新命名,并创建了一个结构体类型指针Head;
//Head相当于struct Book*
int main() {
struct Stu a = { "上官婉儿",333,"女" };//a,b为局部变量,分布在栈区
struct Stu b;//未初始化
a1 = { "鲁班七号",222,"男" };
a2 = { "韩信",2222,"男" };
Book s = { "奥特曼","虚宇",39.22,{"哈哈",2020,"女"} };
Head p = &s;//p为结构体指针
}
3:访问结构体成员 . ->
这个在个别操作符详解(1)中说了,这里不多赘述
4:结构体作为函数参数
跟传普通类型的参数一样,访问的时候要用到上述的访问操作符
要修改数组内容的时候,要用到strcpy这个函数,因为=两边都是地址,不是变量
个别操作符详解里面写了
#include<stdio.h>
typedef struct Book {
char name[55];
float price;
char id[44];
}Book ,*P;//起别名 Book相当于struct Book,*P相当于struct Book* P
void test1(Book aa) {
printf("%s %f %s \n", aa.name, aa.price, aa.id);
}
void test2(P aa) {
printf("%s %f %s\n", aa->name, aa->price, aa->id);
}
int main() {
Book a = { "数据结构和算法",55.55,"2020" };
test1(a);//传值
test2(&a);//传址
return 0;
}
5:结构体作为参数的时候最好传址原因分析
函数传参的时候,参数是需要压栈的(传参的过程就是压栈),如果参数是一个结构体对象,结构体过大,压栈所需要的系统开销比较大,所以会导致性能的下降 ,所以结构体作为参数的时候最好传址