结构体知识点总结(1)

目录

1:结构体是什么

2:结构体的声明和结构体变量的创建

3:访问结构体成员 . ->

4:结构体作为函数参数

 5:结构体作为参数的时候最好传址原因分析


1:结构体是什么

结构体就是程序元通过struct关键字,自己创建出的一种数据类型就像int ,char ,float 这种数据类型一样

2:结构体的声明和结构体变量的创建

struct tag
{
 member-list; //成员变量
}variable-list;//变量列表

 成员变量可以是,变量,数组,其他结构体

typedef 可以重新定义结构体类型的名字,这样可以少敲几个代码

当用typedef关键字的时候,变量列表所代表的是重新起名字的结构体类型

#include<stdio.h>
struct Stu {
	char name[55];
	int id;
	char sex[44];
}a1, a2;//声明结构体类型的同时定义了结构体变量,这两个变量为全局变量,分布在静态区
typedef struct Book {
	char name[44];
	char author[55];
	float price;
	struct Stu SS;//结构体变量作为另外一个结构体的成员变量,也就是结构体的嵌套

}Book, * Head;//给结构体类型重新命名,并创建了一个结构体类型指针Head;
//Head相当于struct Book*
int main() {
	struct Stu a = { "上官婉儿",333,"女" };//a,b为局部变量,分布在栈区
	struct Stu b;//未初始化
	a1 = { "鲁班七号",222,"男" };
	a2 = { "韩信",2222,"男" };
	Book s = { "奥特曼","虚宇",39.22,{"哈哈",2020,"女"} };
	Head p = &s;//p为结构体指针
}

3:访问结构体成员 . ->

这个在个别操作符详解(1)中说了,这里不多赘述

4:结构体作为函数参数

跟传普通类型的参数一样,访问的时候要用到上述的访问操作符

要修改数组内容的时候,要用到strcpy这个函数,因为=两边都是地址,不是变量

个别操作符详解里面写了

#include<stdio.h>
 typedef struct Book {
	char name[55];
	float price;
	char id[44];
}Book ,*P;//起别名 Book相当于struct Book,*P相当于struct Book* P
 void test1(Book aa) {
	 printf("%s %f %s \n", aa.name, aa.price, aa.id);
 }
 void test2(P aa) {
	 printf("%s %f %s\n", aa->name, aa->price, aa->id);

 }
int main() {
	 Book a = { "数据结构和算法",55.55,"2020" };
	 test1(a);//传值
	 test2(&a);//传址
	 return 0;
}

 5:结构体作为参数的时候最好传址原因分析

函数传参的时候,参数是需要压栈的(传参的过程就是压栈),如果参数是一个结构体对象,结构体过大,压栈所需要的系统开销比较大,所以会导致性能的下降 ,所以结构体作为参数的时候最好传址

 

 

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