指针(c++)✍(自学总结笔记)

指针

1、指针基本概念

作用: 可以通过指针间访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

2、指针变量的定义和使用

指针变量定义语法:数据类型*变量名

  • 我们可以通过&符号获取变量地址
  • 利用指针可以记录地址
  • 对指针变量的解引用,可以操作指针指向内存
    示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//1、指针的定义
	int a = 10;//定义整型变量

	//指针定义语法:数据类型 * 变量名
	int* p;

	//指针变量赋值
	p = &a;//指针指向变量a的地址
	cout << &a << endl;//打印数据a的地址
	cout << p << endl;//打印指针变量p

	//2、指针的使用
	//通过*操作指针变量指向内存
	cout << "*p = " << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
运行结果:
008FFD90
008FFD90
*p = 10
请按任意键继续. . .

指针变量和普通变量的区别:

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过“*”操作符,操作指针变量指向内存空间,这个过程称为解引用

3、指针所占内存空间

  • 指针也是一种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
    所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;
	cout << *p << endl;
	cout << sizeof(p) << endl;//4
	cout << sizeof(char*) << endl;//4
	cout << sizeof(float*) << endl;//4
	cout << sizeof(double*) << endl;//4

	system("pause");

	return 0;
}

4、空指针和野指针

  • 空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
  • 用途:初始化指针变量
  • 注意:空指针指向的内存是不可以访问的
  • 空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问

示例:空指针

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
	int* p = NULL;
	//访问空指针报错
	//内存编号0~255位系统占用内存,不允许用户访问
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例:野指针

int main() {

	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int* p = (int*)0x1100;

	//访问野指针报错 
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

5、const修饰指针

Const修饰指针有三种情况:

  • const修饰指针–常量指针
  • const修饰常量–指针常量
  • const既修饰指针,又修饰常量

技巧: 看const右侧紧跟着的是指针还是常量。是指针就是常量指针,是常量就是指针常量。

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 10;
	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int* p1 = &a;
	p1 = &b;//修改指向
	//*p=100;报错,不能修改值
	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以改
	int* const p2 = &a;
	//p2=&b;//错误,不能修改指向
	*p2 = 100;//正确
	//const既修饰指针又修饰常量
	const int* p3 = &a;
	//p3 = &b;
	//*p3 = 100;//均错误
	system("pause");
	return 0;
}

6、指针和数组

  • 作用:利用指针访问数组中的元素

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
	int* p = arr;//指向数组的指针
	cout << "指针访问第一个元素:" << *p << endl;
	//遍历
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << *p << endl;
		p++;
	}
	system("pause");
	return 0;
}
运行结果:
指针访问第一个元素:1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
请按任意键继续. . .

7、指针和函数

  • 作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

void swap1(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
void swap2(int* p1, int* p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b);//值传递不会改变实参
	swap2(&a, &b);//四肢传递会改变实参
	cout << "a = " << a << "  " << "b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;

}
运行结果:
a = 20  b = 10
请按任意键继续. . .

8、指针、数组、函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如:数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

  • 当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
#include<iostream>
using namespace std;
//封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
//例如:数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
void BubbleSort(int* arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
void Print(int* arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << "  ";
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	int arr[] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	Print(arr, len);
	BubbleSort(arr, len);
	Print(arr, len);
	system("pause");
	return 0;
}
运行结果:
4  3  6  9  1  2  10  8  7  5
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
请按任意键继续. . .
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