C++的学习开始
编译器的下载(Visual Studio)
https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/
hello world案例的实现
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
基础语法
注释
概述:用于解释说明代码,方便自己与其他程序员理解代码,被注释的内容不会被编译
单行注释
//内容
多行注释
/*
内容
*/
变量
概述:给一段指定内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
常量
概述:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量的两种方式
- #define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量
- const修饰的变量:
const 数据类型 常量名 = 常量值
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
关键字
概述:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
标识符命名规则
概述:C++规定给标识符(变量,常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到命名知意的效果,方便别人和其他人阅读
数据类型
概述:C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否者如法给变量分配内存
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | -(215~215-1) |
int(整型) | 4字节 | -(231~231-1) |
long(长整型) | Windows为4字节,linux为4字节(32位),8字节(64位) | -(231~231-1) |
long long(长长整型) | 8字节 | -(263~263-1) |
float(单精度) | 4字节 | 7位有效数字 |
double(双精度) | 8字节 | 15~16位有效数字 |
char(字符型) | 1字节 | 一个字符 |
bool(布尔型) | 1字节 | true or false |
sizeof关键字
概述:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占用内存大小
语法:sizeoff(数据类型/变量)
转义字符
概述:表示一些不能显示出来的ASCII字符
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(bs),将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(ff),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(lf),将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(cr),将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(ht)(跳到下一个tab位置) | 009 |
\v | 垂直制表(vt) | 011 |
\ \ | 代表一个反斜线字符“\” | 092 |
\ ’ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
\ ’ | 代表 | 034 |
? | 代表 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0-7 | 3位八进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围0-9,a-f | 3位16进制 |
字符串型
概述:用于表示一个字符串
两种风格
- C风格字符串:char 变量名[] = “字符串值”
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
- C++风格字符串:string 变量名 = “字符串值”
注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include
数据的输入
概述:从键盘获取数据
关键字:cin
语法:cin >> 变量;
逻辑运算符
概述:根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有一下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真;否则反之 |
&& | 与 | a&&b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假 |
|| | 或 | a||b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
位运算符
概述:位运算符主要用于二进制的位运算,并逐位执行操作
- 与 &(同为1,则为1)
- 或 |(有1,则为1)
- 异或 ^(不同则为1)
- 取反 ~(1为0,0为1)
选择结构
概述:依据条件是否满足,有选择的执行相应的功能
if语句三种形式
//单行格式if语句
if(条件){
条件满足执行语句
}
//多行格式if语句
if(条件){
条件满足执行语句
}else{
条件不满足执行语句
}
//多条件的if语句
if(条件1){
条件1满足执行语句
}else if(条件2){
条件2满足执行语句
}else{
都不满足执行语句
}
注意:if语句可以嵌套
三目运算符
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果
switch语句
switch(){
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
……
default:执行语句;break;
}
循环结构
概述:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
while循环语句
概述:满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){循环语句}
do……while循环语句
概述:满足循环条件,执行循环语句
语法:do{循环语句}while(循环条件);
注意:与while的区别在于do……while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
for循环语句
概述:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}
rand语句
概述:生成一定范围的随机数
示例:int num = rand()%100 +1; //生成0+1~99+1之间的随机数
break语句
概述:用于跳出选择结构或者循环结构
break使用时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
continue语句
概述:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续进行下一次循环
注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
goto语句
概述:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
语法:goto 标记;
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
数组
概述:所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素,且每个数据元素都是相同的数据类型,数组的内存位置组成也是连续的
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名 [数组长度];
数据类型 数组名[数组长度] = {值1,值2,……};
数据类型 数组名[] = {值1,值2,……};
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名 [行数] [列数];
数据类型 数组名 [行数] [列数] = {{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
数据类型 数组名 [行数] [列数] = {数据1,数据2,数据3 ,数据4};
数据类型 数组名 [ ] [列数]= {数据1,数据2,数据3 ,数据4};
函数
概述:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
语法
//函数的声明
返回值类型 函数名 (形参);
//函数的定义
返回值类型 函数名 (形参)
{
函数体语句
return表达式
}
//函数的调用
函数名 (实参);
注意:所谓值传递,就是函数调用时将实参数值传入形参,如果形参发生变化,并不会影响实参,但是地址传递的形参发生变化,实参也会发生变化(如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递)
函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数份文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
指针
概述:可以通过指针间接访问内存,内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示,可以利用指针变量保存地址
语法:数据类型 *变量名;
注意:在32位操作系统下,指针占4个字节,在64位操作系统下,指针占8个字节,跟数据类型无关。
空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存编号为0的空间(如:int *p = NULL)
野指针:指针变量指向非法的内存空间(如:int *p = (int *)0x1100)
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的(0-255为系统占用内存,不允许用户访问),且空指针与野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
const修饰指针(指针常量与常量指针)
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针 --常量指针
- const修饰常量 --指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
常量指针与指针常量性质的记忆方法:谁先说谁不变,谁先说谁先写
示例:
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不能改
const int p1 = &a;
p1 = &b; //正确
*p1 = 100;//报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以改
const int p2 = &a;
p2 = &b; //报错
*p2 = 100;//正确
//const即修饰指针又修饰常量
const int p3 = &a;
p3 = &b; //报错
*p3 = 100;//报错
结构体
概述:结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同数据类型
结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值……}
- 定义结构体时顺便创建变量
总结:
- 定义结构体时的关键字是struct,不可省略
- 创建结构体变量时,关键字struct可以省略
- 结构体变量利用操作符"."访问成员
结构体数组
概述:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { { },{ }, ... { } }
结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
结构体嵌套结构体
概述:结构体中的成员可以是另一个结构体
总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
结构体做函数参数
概述:将结构体作为参数向函数中传递
结构体中const使用场景
概述:用const来防止误操作
内存分区模型
C++程序在执行中,将内存大方向化为四个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为了两个区域
代码区:
- 存放cpu执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包括常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区存放全局变量,静态变量(由static关键字修饰),常量
- 常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
程序运行后
栈区:
- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 注意:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区:
- 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
- 在C++中主要利用new在堆区开辟内存
new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
注意:自定义数据类型(如:结构体,数组)要用delete[]释放
引用
引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
引用的注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以更改
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
引用做函数的返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
//返回局部变量引用
int& test01(){
int a = 10;//局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02(){
static int a = 20;
return a;
}
int main(){
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout <<"ref ="<< ref <<enl;//10
cout <<"ref ="<< ref <<enl;//乱码
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02
cout <<"ref2 ="<< re2f <<enl;//20
cout <<"ref2 ="<< ref2 <<enl;//20
test02() = 1000;
cout <<"ref2 ="<< re2f <<enl;//1000
cout <<"ref2 ="<< ref2 <<enl;//1000
system("pause");
return 0;
}
引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参的,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
//引用使用的场景,通常用来修斯形参
void showValue(const int& v){
//v += 10;
cont << v << endl;
}
int main(){
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int,temp = 10;const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100;//加入const后不可以改变变量
const << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
函数提高
函数默认参数
概述:在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){}
注意:
- 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
- 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
函数占位参数
概述:C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
示例:
//函数占位参数,占位参数也可以有默认参数
void func(int a,int = 10){
cont << "this is func" << endl;
}
int main(){
func(10,10);//占位参数必须填补
system("pause");
}
函数重载
函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名相同
- 函数参数的类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
函数重载注意事项
- 引用可以作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数(碰到默认参数产生歧义而报错,需要避免)
类和对象
概述:C++面向对象的三大特性为:封装,继承,多态,C++认为万物都皆有对象,对象上有其属性和行为,简而言之,具有相同性质的对象
,我们可以抽象称为类
封装的意义
意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现在生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
语法:class 类名{访问权限:属性/行为};
属性即成员变量,行为即成员函数
访问权限有三种:
- public 公共权限
- 类内可以访问,类外可以访问
- protected 保护权限
- 类内可以访问,类外不可以访问,子类可以访问父类中的保护内容
- private 私有权限
- 类内可以访问,类外不可以访问,子类不可以访问父类中的私有内容
struct和class区别
概述:在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
成员属性设置为私有
优点:
- 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
构造函数和析构函数
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写viod
- 函数名称与类名相同,在名称前面加上符号~
- 析构函数不可以有参数,因此不可能发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
示例:
//1.构造函数分类
//按照参数分类 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
//按照类型分为 普通构造和拷贝构造
class preson{
public:
//无参(默认)构造函数
preson(){
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
person(int a){
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
person(const person& p){
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~person(){
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2.构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01(){
person p;
}
//调用有参的构造函数
void test02(){
//括号法
person p1(10);
//注意:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//person p2();
//显示法
person p2 = person(10);
person p3 = person(p2);
//person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//隐式转换法
person p4 = 10;//person p4 = person(10);
person p5 = p4;//person p5 = person(p4);
//注意:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//person p5(p4)
}
int main(){
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值的方式返回局部对象
构造函数调用规则
概述:默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行拷贝
规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会提供其他的构造函数
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
初始化列表
概述:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}
类对象作为类的成员
概述:C++类中的成员可以是另个类的对象,我们称为该成员为对象成员
列如:
class A {}
class B
{
A a;
}
//B类中有对象A作为成员,A为对象成员
注意:
- 当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
- 构造的顺序是:先调用对象成员的构造,再调用本类的构造
- 析构顺序与构造相反(口诀:先有零件再装机,先拆机再扔零件)
静态成员
概述:静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员变量特点
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 所有对象共享同一份数据
静态成员变量两种访问方式
- 通过对象(对象.成员变量)
- 通过类名(类名::成员变量)
注意:静态成员变量也是有访问权限的
静态成员函数特点
- 程序共享一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员函数的访问跟静态成员变量的访问相差无几
成员变量和成员函数分开存储
概述:C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上
结论:
- 只有非静态成员变量占对象空间
- 静态成员变量不占用对象空间
- 函数也不占用对象空间,所有函数共享一个函数实例
this指针概念
概述:C++通过特殊的对象指针,this指针可以区分那个对象调用自己的。this指针指向被调用的成员函数所属的对象,this指针是隐含每个非静态成员函数内的一种指针,不需要被定义,直接可以使用
用途:
- 当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区别
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用
return *this
空指针访问成员函数
概述:C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到了this指针,需要加以判断,保证代码的健壮性
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数(类型 函数名(形参) const {})
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
-
声明对象前加const称该对象为常对象
-
常对象只能调用常函数
友元
概述:在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就可以要用到有元的技术,友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中的私有成员
关键字:friend
友元的三种实现方法
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
运算符重载
概述:对已有的运算符重新进行重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
编译器通用函数名:operator运算符
本节内容有(C++运算符重载_哔哩哔哩_bilibili)
- 加号运算符重载
- 左移运算符重载
- 递增运算符重载
- 赋值运算符重载
- 关系运算符重载
- 函数调用运算符重载
示例:
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostrean & operator<<(ostream &cout,Person &p)//本质 operator<< (cout,p) 简化 cout << p
{
cout << "m_A =" << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
return cout;
}
继承的基础语法
语法:class A:继承方式 B;
继承的好处:可以减少重复的代码
A类称为子类 或 派生类
B类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两个部分:
- 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
- 从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
继承方式
继承方式一共有三种:
- 公共继承(父类的公共成员 到子类中还是公共成员,父类的保护成员 到子类中还是保护成员)
- 保护继承(父类的公共成员 到子类中变为保护成员,父类的保护成员 到子类中还是保护成员)
- 私有继承(父类的公共成员 到子类中变为私有成员,父类的保护成员 到子类中变为私有成员)
注意:父类中的私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后 访问不到
继承中构造和析构顺序
省流:父构->子构- >子析->父析
继承同名成员处理
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或者父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域(父类名称::)
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中的同名成员函数,加作用域可以访问到父类中的同名函数
注意:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过静态成员有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
多继承语法
概述:C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2……
注意:多继承可能引发父类中的同名成员出现,需要加作用域区分,且C++实际开发中不建议用多继承
菱形继承
概述:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承这两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
问题:菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费,利用虚继承可以解决问题
示例
class animal
{
public:
int m_age;
};
//继承前加关键字virtual后,变为虚继承
//此时公共的父类animal称为虚基类
class sheep : virtual public animal {};
class tuo : virtual public animal {};
class sheeptuo : public sheep,public tuo {};
多态的基本概述
概述:多态是C++面向对象三大特征之一
多态分为两类
- 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数(用关键字virtual修饰)
多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
纯虚函数和抽象类
概述:在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表)=0;
当类中有了纯虚函数,这个类也被称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方法:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
- virtual ~类名() = 0;
- 类名::~类名(){}
注意:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
文件操作
文件可以将数据持久化,C++中对文件操作需要包含头文件
文件类型分为两种:
- 文本文件 -文件以文本的ASCII码形式存储在计算中
- 二进制文件 -文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类
- ofstream:写操作
- ifstream:读操作
- fstream:读写操作
写文件
写文件步骤如下:
- 包含头文件
- #include
- 创建流对象
- ofstream ofs;
- 打开文件
- ofs.open(“文件路径”,打开方式);
- 写数据
- ofs << “写入的数据”;
- 关键文件
- ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件ios::binary|ios::out
总结:
- 文件操作必须包含头文件fstream
- 读文件可以利用ofstream,或者fstream类
- 打开文件时候需要指定操作文件路径,以及打开方式
- 利用<<可以向文件中写数据
- 操作完毕,要关闭文件
读文件
读文件步骤如下:
- 包含头文件
- #include
- 创建流对象
- ifstream ifs;
- 打开文件并判断文件是否打开成功
- ifs.open(“文件路径”,打开方式);
- 读数据
- 四种方式读取
- 关键文件
- ifs.close();
示例:
//第一种方式
char bur[1024]={0}
while (ifs >> buf)
{
cout << buf << endl;
}
//第二种
char buf[1024]={0};
while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
{
cout << buf << endl;
}
//第三种
string buf;
while (getline(ifs,buf))
{
cout << buf << endl;
}
//第四种
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)
{
cout << c;
}
总结:
- 读文件可以利用ifstream,或者fstream类
- 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
- close关闭文件
写二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作,打开方式要指定为ios::binary
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
读二进制文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中的一段存储空间。len是读写的字节数
笔记补充
如果看到这里还没有能解决你的疑问,那么你应该具有了一定的相当的编程基础,这个时候的你已经有能力只通过文档就能学好编程的能力了,这里我推荐一个C++的文档,希望你能解决你的疑问。