java面向对象程序设计1

java面向对象程序设计

类的语法结构

[修饰符] class 类名
{
       定义构造方法;
       定义属性;
       定义方法;
       }

例子:创建一个Dota的英雄类,并且定义两个属性,分别是姓名和年龄

class Hero{
    String name;
    int age;
    void run(){
    }
}

例子;创建Dota游戏中的防御塔(TowerDefense),通过两个坐标属性显示防御塔所在的位置

public class TowerDefense{
     int x;
     int y;

     public TowerDefense(){
         System.out.println("防御塔已经被实例化");
     }
     public static void main(String[] args){
         TowerDefense td = new TowerDenfense();
        td.x = 10;
        td.y = 20;
        System.out.println("防御塔横坐标=" + td.x + " 纵坐标=+td.y);
     }
 }

方法声明(method)的声明包含方法头和方法体两部分,方法的声明格式如下:

[<修饰符>]<返回类型><方法名>([参数列表]){方法体}

例子:在控制台随机输入一个小于100的整数,将该整数赋赋于变量output,作为英雄的初始血量。在main()方法中定义一个循环,至少循环5次,在循环中调用英雄对象的battle()方法,如果在执行循环时英雄的血量已经小于或等于零,则停止循环,系统给出友好提示信息,英雄已经牺牲,否则输出英雄血量

public class Hero{
     int output;
     int count= 1;
     
public void battle(){
     output = output-10;
     if(output<=0){
          System.out.println("对不起您英雄已经牺牲");
          System.exit(0);
     }
     System.out.println("第 " +count+++"次攻击,您英雄当前的血量"+output);
}
  
 public static void main(String[] args){
      Hero hero = new Hero();
      Scanner input = new Scanner(System.in);
      System.out.println("请输入英雄的血量");
      hero.output=input.nextlnt();
      for(int i = 0;i<6;i++){
            hero.battle();
      }
      System.outprintln("战斗结束后您的英雄的血量值="+hero。output);
    }
}

本堂课学到了,Java程序设计(面向对象)- 基本概念,与一定的应用

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