本文为个人学习C++的学习笔记,如有错误还请多多指正
1.不用虚函数将导致的问题
现有如下代码:
#include<iostream>
#include<string>
class Entity
{
public:
std::string GetName()
{
return "Entity";
}
};
class Player :public Entity
{
private:
std::string m_Name;
public:
Player(std::string name)
{
m_Name = name;
}
std::string GetName()
{
return m_Name;
}
};
int main()
{
//分别创建父类和子类指针,实例化一个对象后调用GetName函数
Entity* e = new Entity();
std::cout << e->GetName() << std::endl;
Player* p = new Player("star");//有参构造
std::cout << p->GetName() << std::endl;
std::cin.get();
}
得到我们想要的结果:
main函数做如下修改:
int main()
{
Entity* e = new Entity();
std::cout << e->GetName() << std::endl;
Player* p = new Player("star");
std::cout << p->GetName() << std::endl;
e = p;//将Entity类型的指针改为指向Player对象
std::cout << e->GetName() << std::endl;
std::cin.get();
}
得到了我们不想要的结果:
也就是说,当有一个通用的父类指针指向不同子对象时,调用的函数都是父类自己的函数,这就失去了多态的意义。
一个项目中更常用的例子:
void PrintName(Entity* entity)
{
std::cout << entity->GetName() << std::endl;
}
int main()
{
Entity* e = new Entity();
Player* p = new Player("star");
PrintName(e);
PrintName(p);
std::cin.get();
}
结果:
像PrintName这类函数的意义在于使以Entity为基类的所有类都可共享使用此函数,参数为哪个类就调用哪个类自己的成员函数,减少代码重复,然而结果却是不管提供什么参数,都只能调用形参中的指针类型的成员函数,使用virtual关键字可解决这样的问题。
2.使用虚函数
只需要在父类函数前面加上virtual关键字,便可生成虚函数表
使得父类指针指向子类对象时,子类重写的函数能够覆盖父类虚函数
#include<iostream>
#include<string>
class Entity
{
public:
virtual std::string GetName()
{
return "Entity";
}
};
class Player :public Entity
{
private:
std::string m_Name;
public:
Player(std::string name)
{
m_Name = name;
}
std::string GetName()override//override关键字表明这是重写父类虚函数,增强可读性,并且避免一些错误
{
return m_Name;
}
};
void PrintName(Entity* entity)
{
std::cout << entity->GetName() << std::endl;
}
int main()
{
Entity* e = new Entity();
Player* p = new Player("star");
PrintName(e);
PrintName(p);
std::cin.get();
}
打印结果: