GUI编程

一、简介

图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

GUI核心:Swing、AWT

JavaGUI不流行的原因:

  1. 需要jre环境
  2. 界面不美观

既然不流行为什么要学习?

  1. 可以写出自己心中想要的一些小工具
  2. 工作时候,也可能需要维护Swing界面,概率不大
  3. 了解MVC框架,了解监听

二、AWT

2.1 AWT介绍

AWT(Abstract Window Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,该包提供了一套与本地图形界面进行交互的接口,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。

组件
Component
botton
TextArea
Lable
容器
Container
Window
Frame
Dialog
面板
Panel
Applet

2.2 组件和容器

1. Frame

package com.kongbai.gui_study;

import java.awt.*;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestFrame.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2022年03月17日 16:03:00
 * GUI的第一个界面
 */
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {
        //Frame
        Frame frame = new Frame("我的第一个图像界面窗口");

        //设置可见性
        frame.setVisible(true);

        //设置窗口大小
        frame.setSize(400, 400);

        //设置颜色
        frame.setBackground(new Color(113, 170, 146));

        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(200, 200);

        //设置大小固定
        frame.setResizable(false); //默认为true,即可改变
    }
}

显示效果如下,弹出位置在屏幕左上角;大小无法改变且无法通过关闭按钮关闭窗口,只能关闭程序

image.png

回顾一下封装,使用封装就可以方便的显示多个窗口

package com.kongbai.gui_study;

import java.awt.*;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestFrame02.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2022年03月17日 16:17:00
 */
public class TestFrame02 {
    public static void main(String[] args) {
        //展示多个窗口
        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.red);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.black);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.green);
    }
}

class MyFrame extends Frame {
    static int id = 0; //可能存在多个窗口,需要一个计数器

    public MyFrame(int x, int y, int w, int h, Color color) {
        super("MyFrame" + (++id));
        setVisible(true); //设置可见性
        setBounds(x, y, w, h); //设置初始位置及大小
        setBackground(color); //设置颜色
        setResizable(false); //设置大小固定
    }
}

四个不可改变大小的窗口,整齐排列

image.png

2. 面板Panel

package com.kongbai.gui_study;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestPanel.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2022年03月17日 16:39:00
 * panel,在容器中的,可以看出是一个空间,但不能单独存在
 */
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();

        Panel panel = new Panel(); //布局的概念
        frame.setLayout(null); //设置布局

        //坐标
        frame.setBounds(300, 300, 500, 500);
        frame.setBackground(new Color(255, 255, 0));

        //设置panel坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50, 50, 400, 400);
        panel.setBackground(new Color(1, 1, 1));

        frame.add(panel); //在frame中添加panel
        frame.setVisible(true); //设置可见性

        //监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0);
            //这里要使用“适配器模式(23种)”;会出现弹窗选择,而不会像new WindowListener()那样全部重写
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //点击窗口关闭按钮时要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

测试下关闭按钮是否可用

image.png

3. 布局管理器

  • 流式布局 -->左右
package com.kongbai.gui_study;

import java.awt.*;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestFlowLayout.java
 * @Description FlowLayout
 * @createTime 2022年03月17日 17:03:00
 */
public class TestFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();

        //组件-->按钮
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");

        /*
        1则是居中;或者FlowLayout.CENTER
        frame.setLayout(new FlowLayout(0)); //或者将0FlowLayout.LEFT;按钮靠左
        frame.setLayout(new FlowLayout(2)); //或者将2FlowLayout.RIGHT;按钮靠右
         */
        frame.setLayout(new FlowLayout()); //设置为流式布局,默认居中
        frame.setSize(200, 200);

        //添加按钮
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);

        frame.setVisible(true);
        
        //关闭按钮作用
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

没指定初始坐标,所以默认在最左上角出现;可以调整大小,查看按钮位置

image.png
  • 表格布局 -->行列
package com.kongbai.gui_study;

import java.awt.*;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestGridLayout.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2022年03月17日 17:57:00
 */
public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestGridLayout");

        Button btn1 = new Button("btn1");
        Button btn2 = new Button("btn2");
        Button btn3 = new Button("btn3");
        Button btn4 = new Button("btn4");
        Button btn5 = new Button("btn5");
        Button btn6 = new Button("btn6");

        frame.setLayout(new GridLayout(3, 2));

        frame.add(btn1);
        frame.add(btn2);
        frame.add(btn3);
        frame.add(btn4);
        frame.add(btn5);
        frame.add(btn6);

        frame.pack(); //Java函数,可以自动适配大小
        frame.setVisible(true);
    }
}

不管怎么拖到窗口,按钮大小会自动适配

image.png
  • 东西南北中 -->上下
image.png
package com.kongbai.gui_study;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestBorderLayout.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2022年03月17日 17:52:00
 */
public class TestBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");

        Button east = new Button("East");
        Button west = new Button("west");
        Button south = new Button("south");
        Button north = new Button("north");
        Button center = new Button("center");

        frame.add(east, BorderLayout.EAST);
        frame.add(west, BorderLayout.WEST);
        frame.add(south, BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center, BorderLayout.CENTER);

        frame.setSize(300, 300);
        frame.setVisible(true);

        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
image.png
3.1 小作业

实现一个这样的界面

image.png
package com.kongbai.gui_study;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName Operation.java
 * @Description 小作业
 * @createTime 2022年03月17日 20:59:00
 */
public class Operation {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("Operation");
        frame.setSize(400, 400);
        frame.setLocation(300, 300);
        frame.setBackground(new Color(178, 229, 255));
        frame.setVisible(true);
        frame.setLayout(new GridLayout(2, 1));

        //4个面板
        Panel panel1 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2, 1));
        Panel panel3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(2, 1));

        //上面
        panel1.add(new Button("East-1"), BorderLayout.EAST);
        panel1.add(new Button("West-1"), BorderLayout.WEST);
        panel2.add(new Button("CENTER-1"));
        panel2.add(new Button("CENTER-2"));
        panel1.add(panel2, BorderLayout.CENTER);

        //下面
        panel3.add(new Button("East-2"), BorderLayout.EAST);
        panel3.add(new Button("West-2"), BorderLayout.WEST);

        //中间4个
        for (int i = 1; i < 5; i++) {
            panel4.add(new Button("for-" + i));
        }
        panel3.add(panel4, BorderLayout.CENTER);

        //这里只需添加两个即可,因为前面已经添加过了
        frame.add(panel1);
        frame.add(panel3);

        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
image.png
3.2 小总结:
  1. Frame是一个顶级窗口
  2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
  3. 布局管理器
    • 流式
    • 表格
    • 东西南北中
  4. 大小、定位、颜色、可见性、监听

4. 事件监听

4.1 按钮点击事件
package com.kongbai.gui_study;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestActionEvent.java
 * @Description 按钮触发事件
 * @createTime 2022年03月18日 15:12:00
 */
public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button("button");

        //因为addActionListener()需要一个ActuionListener,所以需要构造一个ActionListener
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button, BorderLayout.CENTER);
        frame.setBounds(200, 200, 400, 400);
        windowClose(frame); //关闭窗口
        frame.setVisible(true);
    }

    //关闭窗体的事件
    private static void windowClose(Frame frame) {
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("按钮点击了");
    }
}
image.png
4.2 两个按钮共用一事件
package com.kongbai.gui_study;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestActionEvent02.java
 * @Description 双按钮实现同一监听
 * @createTime 2022年03月18日 15:32:00
 */
public class TestActionEvent02 {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("开始-停止");
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        /*
        可以显示的定义触发会返回的命令,如果不定义则会走默认的值
        可以多个按钮只写一个监听类
         */
        button2.setActionCommand("button2-stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2, BorderLayout.SOUTH);
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(200, 200, 300, 300);
    }
}

class MyMonitor implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("按钮被点击了:" + e.getActionCommand());
    }
}

分别点击,同一事件,触发效果不同

image.png
4.3 输入框TextField监听
package com.kongbai.gui_study.text;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestText.java
 * @Description 文本框监听
 * @createTime 2022年03月18日 15:48:00
 */
public class TestText {
    public static void main(String[] args) {
        //main方法中只有启动,没有其它多余代码
        new MyFrame();
    }
}

class MyFrame extends Frame {
    public MyFrame() {
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);

        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener(); //监听这个文本框输入的文字
        textField.addActionListener(myActionListener); //按下Enter,就会触发事件

        //设置替换编码,将输入的内容替换为‘*’号,控制台还是正常显示
        textField.setEchoChar('*');

        setVisible(true);
        pack();
    }
}

//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //这样一条代码也能实现:System.out.println(e.getActionCommand());
        TextField field = (TextField) e.getSource(); //获得资源,返回对象
        System.out.println(field.getText()); //获得输入框的文本
        field.setText(""); //回车后清空
    }
}
image.png
4.4 简易计算器,组合+内部类回顾

OOP原则:组合>继承

  • 实现类的复用除了继承外,还可以使用组合的方式,把该类当成另一个类的组合成分,从而允许新类直接复用该类的public方法。
  • 不管继承还是组合,都允许在新类(对于继承就是子类)中直接复用旧类的方法。
  • 组合是把旧类对象作为新类的成员变量组合起来,用以实现新类的功能,用户看到的是新类的方法,而不能看到被组合对象的方法。因此,通常要在新类里使用private修饰被组合的旧类对象。
class A extends B {
    
}

class A {
    public B b;
}

简易计算器:

需要显示效果如下,点击等于按钮输出结果,同时清空前面两个文本框的内容

image.png


  1. 面向过程写法
package com.kongbai.gui_study.text;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestClac.java
 * @Description 简易计算器
 * @createTime 2022年03月18日 16:37:00
 */
public class TestClac {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame {
    public Calculator() {
        //3个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);//后面的数字表示字符数
        TextField num2 = new TextField(10);
        TextField num3 = new TextField(20);

        //1个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1, num2, num3));

        //1个标签
        Label label = new Label("+");

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener {
    //获取三个变量
    private TextField num1, num2, num3; //这样写并不好
    public MyCalculatorListener(TextField num1, TextField num2, TextField num3) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

        //2.将值运算后放到第三个文本框
        num3.setText(String.valueOf((n1 + n2))); //或者前面加个空字符"";必须字符才行

        //3.清空前两个文本框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}
  1. 面向对象写法
package com.kongbai.gui_study.text;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestClac.java
 * @Description 简易计算器
 * @createTime 2022年03月18日 16:37:00
 */
public class TestClac {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame {
    //属性
    TextField num1, num2, num3;

    //方法
    public void loadFrame() {
        num1 = new TextField(10); //后面的数字表示字符数
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);
        Label label = new Label("+"); //标签
        Button button = new Button("="); //按钮

        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this)); //监听器

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener {
    //获取计算器这个对象     在一个类中组合另一个类
    Calculator calculator = null;

    public MyCalculatorListener(Calculator calculator) {
        this.calculator = calculator;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText()); //获得加数和被加数
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
        calculator.num3.setText(String.valueOf(n1 + n2)); //将值运算后放到第三个文本框
        calculator.num1.setText(""); //清空前两个文本框
        calculator.num2.setText("");

    }
}
  1. 内部类写法(推荐)

    好处:1. 更好的包装

    ​ 2. 可以方便的访问外部的属性和方法;这样写能大量降低代码成本

package com.kongbai.gui_study.text;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestClac.java
 * @Description 简易计算器
 * @createTime 2022年03月18日 16:37:00
 */
public class TestClac {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame {
    //属性
    TextField num1, num2, num3;

    //方法
    public void loadFrame() {
        num1 = new TextField(10); //后面的数字表示字符数
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);
        Label label = new Label("+"); //标签
        Button button = new Button("="); //按钮

        button.addActionListener(new MyCalculatorListener()); //监听器

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }

    //监听器类
        //内部类最大的好处,就是可以方便的访问外部的属性和方法;这样写能大量降低代码成本
    private class MyCalculatorListener implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText()); //获得加数和被加数
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            num3.setText(String.valueOf(n1 + n2)); //将值运算后放到第三个文本框
            num1.setText(""); //清空前两个文本框
            num2.setText("");
        }
    }
}

以上三个代码实现效果:

image.png

2.2 画笔Paint

package com.kongbai.gui_study;

import java.awt.*;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestPaint.java
 * @Description 画笔
 * @createTime 2022年03月21日 20:33:00
 */
public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame {
    public void loadFrame() {
        setBounds(200, 200, 600, 500);
        setVisible(true);
    }

    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画笔,需要有颜色,画笔可以画画
        g.setColor(Color.red);
        g.drawOval(100, 100, 100, 100); //圆
        g.fillOval(200, 100, 100, 100); //实心圆

        g.setColor(Color.green);
        g.fillRect(100, 200, 100, 100);

        //养成习惯,画笔用完,将他还原到最初的颜色(默认黑色,将颜色注释掉再运行查看);否则颜色会继承到下一个图形中
    }
}
image.png

2.3 鼠标监听

用鼠标在屏幕上画点

package com.kongbai.gui_study.monitor;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestMouseListener.java
 * @Description 鼠标监听
 * @createTime 2022年03月21日 20:51:00
 */
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("drawing");
    }
}

class MyFrame extends Frame {
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;

    public MyFrame(String title) {
        super(title);
        setBounds(200, 200, 400, 400);

        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();

        setVisible(true);

        //鼠标监听器,针对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouserListener());
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.blue);
            g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10);
        }
    }

    //适配器模式
    private class MyMouserListener extends MouseAdapter {
        //鼠标单击
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();

            //点击的时候界面就会产生一个点
            frame.points.add(new Point(e.getX(), e.getY()));

            //每次点击鼠标都需要重新写一遍
            frame.repaint(); //刷新
        }
    }
}
image.png

2.4 窗口监听

package com.kongbai.gui_study.monitor;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestWindow.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2022年03月21日 21:31:00
 */
public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}

class WindowFrame extends Frame {
    public WindowFrame() {
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100, 100, 200, 200);
        setVisible(true);
        addWindowListener(new MyWindowListener());
    }

    class MyWindowListener extends WindowAdapter {
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            setVisible(false); //隐藏窗口
            //System.exit(0); //正常退出;非正常将0改为1
        }
    }
}

程序运行,点击关闭后,程序依旧没有停止,只是窗口隐藏了

image.pngimage.png

匿名内部类写最好

package com.kongbai.gui_study.monitor;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestWindow.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2022年03月21日 21:31:00
 */
public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}

class WindowFrame extends Frame {
    public WindowFrame() {
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100, 100, 200, 200);
        setVisible(true);

        this.addWindowListener(
                //匿名内部类
                new WindowAdapter() {
                    //关闭窗口
                    @Override
                    public void windowClosing(WindowEvent e) {
                        System.out.println("windowClosing");
                        System.exit(0);
                    }

                    //激活窗口
                    @Override
                    public void windowActivated(WindowEvent e) {
                        WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                        source.setTitle("窗口被激活了"); //刚开始没有名字,激活后状态栏上显示
                        System.out.println("windowActivated");
                    }
                }
        );
    }
}

1.刚运行;2.将窗口隐藏再打开就会发送变化;3.点击关闭后的显示

image.png image.png image.png

2.5 键盘监听

package com.kongbai.gui_study.monitor;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TextKeyListener.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2022年03月22日 20:05:00
 */
public class TextKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}

class  KeyFrame extends Frame {
    public KeyFrame() {
        setBounds(100, 100, 300, 400);
        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘所按的按键;获取键盘码
                int keyCode = e.getKeyCode();
                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
                    System.out.println("你按下了上键");
                }
            }
        });
    }
}

按下上键打印出字符

image.png

三、Swing

1. 窗口、面板

基本上和Frame差不多,直接使用setBackground设置颜色是不行的,因为swing也需要容器,需要将容器实例化并设置颜色才行

package com.kongbai.gui_study.swing;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName JFrameDemo.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2022年03月23日 20:30:00
 */
public class JFrameDemo {
    //init() 初始化
    public  void init() {
        JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
        jf.setVisible(true);
        jf.setBounds(100, 100, 200, 200);
        //jf.setBackground(Color.cyan); //直接设置无效

        //设置文字
        JLabel jlable = new JLabel("欢迎来到祖安", SwingConstants.CENTER); //让文本标签居中
        jf.add(jlable);
        
        //容器实例化
        jf.getContentPane().setBackground(Color.cyan);

        //关闭事件
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        //建立一个窗口
        new JFrameDemo().init();
    }
}
image.png

2. 弹窗

package com.kongbai.gui_study.swing;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName DialogDemo.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2022年03月23日 21:02:00
 */

//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
    public DialogDemo() {
        this.setVisible(true);
        this.setSize(700, 500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //JFrame容器
        Container container = this.getContentPane();

        //绝对布局
        container.setLayout(null);

        //按钮
        JButton jButton = new JButton("点击弹出一个对话框");
        jButton.setBounds(30, 30, 200, 50); //设置绝对布局后可以直接设置按钮位置

        //点击按钮时弹出一个窗口;需要用到监听
        jButton.addActionListener(new ActionListener() { //监听器
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //弹窗
                new MyDialog();
            }
        });

        container.add(jButton);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new DialogDemo();
    }
}

//弹窗(弹窗本身就可以关闭,所以无需重复写关闭代码,否则会报异常)
class MyDialog extends JDialog {
    public MyDialog() {
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100, 100, 500, 500);

        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(null);

        //因为设置的绝对布局,想要标签显示也要设置setBounds才行
        JLabel jLabel = new JLabel("好好学习,天天向上");
        jLabel.setBounds(50, 50, 200, 200);
        container.add(jLabel);


    }
}
image.png

3. 标签

先将图片复制到swing包中

3.1 图标ICON

package com.kongbai.gui_study.swing;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName Icondome.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2022年03月26日 15:25:00
 */
//图标,需要实现类,继承Frame
public class IconDome extends JFrame implements Icon {
    private int width;
    private int height;

    public IconDome() {} //无参构造

    public IconDome(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public void init() {
        IconDome iconDome = new IconDome(30, 30);
        //图标放在标签上,也可以放在按钮上
        JLabel jLabel = new JLabel("iconDome", iconDome, SwingConstants.CENTER);

        Container container = getContentPane();
        container.add(jLabel);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setBounds(100, 100, 300, 300);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new IconDome().init();
    }

    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        g.fillOval(x, y, width, height);
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {
        return this.height;
    }
}

image.png

3.2 图片ICON

在图标上放上图片

package com.kongbai.gui_study.swing;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName ImageIcon.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2022年03月26日 15:39:00
 */
public class ImageIconDemo extends JFrame {
    public ImageIconDemo() {
        //获取图片地址
        JLabel label = new JLabel("ImageIcon");
        URL url = ImageIconDemo.class.getResource("kongbai.jpg");

        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
        label.setIcon(imageIcon);
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        Container container = getContentPane();
        container.add(label);

        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setBounds(100, 100, 300, 300);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ImageIconDemo();
    }
}
image.png

4. 面板

package com.kongbai.gui_study.swing.jpanel;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName JPanelDemo.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2022年03月26日 16:02:00
 */
public class JPanelDemo extends JFrame {
    public JPanelDemo() {
        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(new GridLayout(2, 1, 10, 10)); //10代表间距

        JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1, 3));
        JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
        JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(1, 2));
        JPanel panel4 = new JPanel(new GridLayout(2, 3));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel2.add(new JButton("2"));
        panel2.add(new JButton("2"));
        panel3.add(new JButton("3"));
        panel3.add(new JButton("3"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));

        container.add(panel1);
        container.add(panel2);
        container.add(panel3);
        container.add(panel4);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JPanelDemo();
    }
}

按钮间有间距的

image.png

JScroll

做一个滚动条效果

package com.kongbai.gui_study.swing.jpanel;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName JScrollDemo.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2022年03月26日 16:13:00
 */
public class JScrollDemo extends JFrame {
    public JScrollDemo() {
        Container container = this.getContentPane();

        //文本域(可以换行)
        JTextArea jTextArea = new JTextArea(20, 50);
        jTextArea.setText("妙啊!");

        //Scroll面板
        JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(jTextArea);
        container.add(jScrollPane);

        setVisible(true);
        setBounds(100, 100, 300, 350);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}
image.png

5. 按钮

5.1 图片按钮

package com.kongbai.gui_study.swing.JButton;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName JButtonDemo.java
 * @Description 按钮
 * @createTime 2022年03月26日 16:44:00
 */
public class JButtonDemo extends JFrame {
    public JButtonDemo() {
        Container container = this.getContentPane();

        //将图片变为图标
        URL resource = JButtonDemo.class.getResource("1.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(resource);

        ///将图标放在按钮上
        JButton jButton = new JButton();
        jButton.setIcon(icon);
        jButton.setToolTipText("图片按钮"); //提示文本
        
        container.add(jButton);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }


    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo();
    }
}

一个大按钮,图标在按钮上,鼠标悬停会显示提示文本

image.png

5.2 单选框

package com.kongbai.gui_study.swing.JButton;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName JButtonDemo02.java
 * @Description 单选框
 * @createTime 2022年03月26日 16:56:00
 */
public class JButtonDemo02 extends JFrame{
    public JButtonDemo02() {
        Container container = this.getContentPane();

        //将图片变为图标
        URL resource = JButtonDemo02.class.getResource("1.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(resource);
        
        //单选框(不能同时选择)
        JRadioButton jRadioButton01 = new JRadioButton("JRadioButton01");
        JRadioButton jRadioButton02 = new JRadioButton("JRadioButton02");
        JRadioButton jRadioButton03 = new JRadioButton("JRadioButton03");
        
        //给按钮分组,一个组中只能选择一个
        ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup();
        buttonGroup.add(jRadioButton01);
        buttonGroup.add(jRadioButton02);
        buttonGroup.add(jRadioButton03);
        
        container.add(jRadioButton01,BorderLayout.CENTER);
        container.add(jRadioButton02,BorderLayout.NORTH);
        container.add(jRadioButton03,BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }


    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo02();
    }
}

三个按钮只能选中一个;如果去掉分组,三个按钮都可以选定,类似多选框,但并非相同

image.png

5.3 复选框

package com.kongbai.gui_study.swing.JButton;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName JButtonDemo03.java
 * @Description 复选框
 * @createTime 2022年03月26日 17:04:00
 */
public class JButtonDemo03 extends JFrame{
    public JButtonDemo03() {
        Container container = this.getContentPane();

        //将图片变为图标
        URL resource = JButtonDemo03.class.getResource("1.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(resource);

        //多选框
        JCheckBox jCheckBox01 = new JCheckBox("jCheckBox01");
        JCheckBox jCheckBox02 = new JCheckBox("jCheckBox02");
        JCheckBox jCheckBox03 = new JCheckBox("jCheckBox03");

        container.add(jCheckBox01, BorderLayout.SOUTH);
        container.add(jCheckBox02, BorderLayout.NORTH);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }


    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo03();
    }
}
image.png

6. 列表

6.1 下拉框

package com.kongbai.gui_study.swing.combobox;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName ComboboxDemo.java
 * @Description 下拉框
 * @createTime 2022年03月26日 22:24:00
 */
public class ComboboxDemo extends JFrame {
    public ComboboxDemo() {
        Container container = this.getContentPane();
        JComboBox jComboBox = new JComboBox();
        jComboBox.addItem(null);
        jComboBox.addItem("正在热映");
        jComboBox.addItem("已下架");
        jComboBox.addItem("即将上映");

        container.add(jComboBox);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ComboboxDemo();
    }
}
image.png

6.2 列表框

package com.kongbai.gui_study.swing.combobox;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName ComboboxDemo02.java
 * @Description 列表框
 * @createTime 2022年03月26日 22:34:00
 */
public class ComboboxDemo02 extends JFrame {
    public ComboboxDemo02() {
        Container container = this.getContentPane();

        //生产列表内容
            //也可以这样:String[] contents = {"11111", "22222", "33333"};就不需要add了
        Vector contents = new Vector();
        JList jList = new JList(contents);
        contents.add("张三");
        contents.add("李四");
        contents.add("王五");

        container.add(jList);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ComboboxDemo02();
    }
}
image.png

7. 文本框

7.1 文本框

package com.kongbai.gui_study.swing.text;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TextDemo01.java
 * @Description 文本框
 * @createTime 2022年03月26日 22:44:00
 */
public class TextDemo01 extends JFrame {
    public TextDemo01() {
        Container container = this.getContentPane();

        JTextField jTextField01 = new JTextField("hello");
        JTextField jTextField02 = new JTextField("world", 20);

        container.add(jTextField01, BorderLayout.NORTH);
        container.add(jTextField02, BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TextDemo01();
    }
}
image.png

7.2 密码框

package com.kongbai.gui_study.swing.text;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TextDemo02.java
 * @Description 密码框
 * @createTime 2022年03月26日 22:48:00
 */
public class TextDemo02 extends JFrame{
    public TextDemo02() {
        Container container = this.getContentPane();

        JPasswordField jPasswordField = new JPasswordField(); //***
        jPasswordField.setEchoChar('*');

        container.add(jPasswordField);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TextDemo02();
    }
}
image.png

7.3 文本域

package com.kongbai.gui_study.swing.jpanel;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName JScrollDemo.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2022年03月26日 16:13:00
 */
public class JScrollDemo extends JFrame {
    public JScrollDemo() {
        Container container = this.getContentPane();

        //文本域(可以换行)
        JTextArea jTextArea = new JTextArea(20, 50);
        jTextArea.setText("妙啊!");

        //Scroll面板
        JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(jTextArea);
        container.add(jScrollPane);

        setVisible(true);
        setBounds(100, 100, 300, 350);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}
image.png

四、贪吃蛇

利用帧数即可实现,一帧一帧就是图片,连起来就是动画

  • 键盘监听
  • 定时器Timer

1. 静态界面绘制

  • 游戏主启动类
package com.kongbai.gui_study.snake;

import javax.swing.*;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName StartGame.java
 * @Description 游戏主启动类
 * @createTime 2022年03月28日 15:31:00
 */
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇");

        //正常游戏界面都应该在面板上
        jFrame.add(new GamePanel());

        jFrame.setVisible(true);
        jFrame.setBounds(10, 10, 900, 720);
        jFrame.setResizable(false); //窗口大小不可变
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}
  • 游戏面板
package com.kongbai.gui_study.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName GamePanel.java
 * @Description 游戏面板
 * @createTime 2022年03月28日 15:34:00
 */
public class GamePanel extends JPanel {
    //绘制面板,游戏中的所有东西都使用此画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11); //头部广告栏
        g.fillRect(25, 75, 850, 600); //默认的游戏界面
    }
}
  • 数据中心

在贪吃蛇代码包里新建一个包,用来放素材

package com.kongbai.gui_study.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName Data.java
 * @Description 数据中心
 * @createTime 2022年03月28日 15:49:00
 */
public class Data {
    //header
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    //action
    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    //body
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    //food
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

整体的游戏界面绘制完成

image.png

2. 绘制静态小蛇

游戏面板:

package com.kongbai.gui_study.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName GamePanel.java
 * @Description 游戏面板
 * @createTime 2022年03月28日 15:34:00
 */
public class GamePanel extends JPanel {
    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的X坐标
    int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标
    String direction; //初始方向

    //游戏当前状态:停止、开始
    boolean isStart = false; //默认停止

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
    }

    //初始化方法
    public void init() {
        //蛇初始化状态
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; //第一节身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; //第二节身体的坐标
        direction = "R"; //初始方向向右
    }


    //绘制面板,游戏中的所有东西都使用此画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11); //头部广告栏
        g.fillRect(25, 75, 850, 600); //默认的游戏界面

        //画上小蛇
        if (direction.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); //蛇头初始化向右,通过方向判断
        }else if (direction.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (direction.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (direction.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); //身体
        }

        //游戏状态
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); //设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }
    }
}
image.png

3. 让小蛇动起来

游戏面板:

package com.kongbai.gui_study.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName GamePanel.java
 * @Description 游戏面板
 * @createTime 2022年03月28日 15:34:00
 */
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的X坐标
    int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标
    String direction; //初始方向

    //游戏当前状态:停止、开始
    boolean isStart = false; //默认停止

    //定时器
    Timer timer = new Timer(100, this); //100毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true); //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this); //获得键盘监听事件
        timer.start(); //游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init() {
        //蛇初始化状态
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; //第一节身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; //第二节身体的坐标
        direction = "R"; //初始方向向右
    }


    //绘制面板,游戏中的所有东西都使用此画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11); //头部广告栏
        g.fillRect(25, 75, 850, 600); //默认的游戏界面

        //画上小蛇
        if (direction.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); //蛇头初始化向右,通过方向判断
        }else if (direction.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (direction.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (direction.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); //身体
        }

        //游戏状态
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); //设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }
    }
    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获得按键
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果按下的是空格
            isStart = !isStart; //取反,不要写死
            repaint();
        }
    }

    //事件监听--需要通过固定事件来刷新
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart) { //如果游戏是开始状态,游戏动起来
            //右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) { //后节往前移
                snakeX[i] = snakeX[i - 1]; //向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i - 1]; //向前移动一节
            }
            snakeX[0] = snakeX[0] + 25;

            if (snakeX[0] > 850) { //边界判断
                snakeX[0] = 25;
            }

            repaint(); //重画页面
        }
        timer.start(); //定时器开启
    }


    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
}

目前还不能用鼠标控制方向,初始默认向右
动态蛇

4. 键盘控制小蛇移动

package com.kongbai.gui_study.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName GamePanel.java
 * @Description 游戏面板
 * @createTime 2022年03月28日 15:34:00
 */
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的X坐标
    int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标
    String direction; //初始方向

    //游戏当前状态:停止、开始
    boolean isStart = false; //默认停止

    //定时器
    Timer timer = new Timer(100, this); //100毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true); //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this); //获得键盘监听事件
        timer.start(); //游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init() {
        //蛇初始化状态
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; //第一节身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; //第二节身体的坐标
        direction = "R"; //初始方向向右
    }


    //绘制面板,游戏中的所有东西都使用此画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11); //头部广告栏
        g.fillRect(25, 75, 850, 600); //默认的游戏界面

        //画上小蛇
        if (direction.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); //蛇头初始化向右,通过方向判断
        }else if (direction.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (direction.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (direction.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); //身体
        }

        //游戏状态
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); //设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获得按键
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果按下的是空格
            isStart = !isStart; //取反,不要写死
            repaint();
        }

        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            direction = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            direction = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            direction = "L";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            direction = "R";
        }
    }

    //事件监听--需要通过固定事件来刷新
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart) { //如果游戏是开始状态,游戏动起来
            //移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) { //后节往前移
                snakeX[i] = snakeX[i - 1]; //向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i - 1]; //向前移动一节
            }

            //走向
            if (direction.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850) { //边界判断
                    snakeX[0] = 25;
                }
            } else if (direction.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) { //边界判断
                    snakeX[0] = 850;
                }
            } else if (direction.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) { //边界判断
                    snakeY[0] = 650;
                }
            } else if (direction.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) { //边界判断
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }
            repaint(); //重画页面
            timer.start(); //定时器开启
        }
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
}

能通过键盘控制了
在这里插入图片描述

5. 吃食物长大

package com.kongbai.gui_study.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName GamePanel.java
 * @Description 游戏面板
 * @createTime 2022年03月28日 15:34:00
 */
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的X坐标
    int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标
    String direction; //初始方向

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random(); //随机数

    //游戏当前状态:停止、开始
    boolean isStart = false; //默认停止

    //定时器
    Timer timer = new Timer(100, this); //100毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true); //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this); //获得键盘监听事件
        timer.start(); //游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init() {
        //蛇初始化状态
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; //第一节身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; //第二节身体的坐标
        direction = "R"; //初始方向向右

        //将食物随机分布到界面上
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34); //(850/25=34),边界,食物不能超过边界位置
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24); //(600/25=24),边界,食物不能超过边界位置
    }


    //绘制面板,游戏中的所有东西都使用此画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11); //头部广告栏
        g.fillRect(25, 75, 850, 600); //默认的游戏界面

        //画上小蛇
        if (direction.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); //蛇头初始化向右,通过方向判断
        }else if (direction.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (direction.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (direction.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); //身体
        }

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

        //游戏状态
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); //设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获得按键
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果按下的是空格
            isStart = !isStart; //取反,不要写死
            repaint(); //重画页面
        }

        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            direction = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            direction = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            direction = "L";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            direction = "R";
        }
    }

    //事件监听--需要通过固定事件来刷新
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart) { //如果游戏是开始状态,游戏动起来

            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                length++; //长度加一
                //再次随机食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34); //(850/25=34),边界,食物不能超过边界位置
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24); //(600/25=24),边界,食物不能超过边界位置
            }

            //移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) { //后节往前移
                snakeX[i] = snakeX[i - 1]; //向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i - 1]; //向前移动一节
            }

            //走向
            if (direction.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850) { //边界判断
                    snakeX[0] = 25;
                }
            } else if (direction.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) { //边界判断
                    snakeX[0] = 850;
                }
            } else if (direction.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) { //边界判断
                    snakeY[0] = 650;
                }
            } else if (direction.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) { //边界判断
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }
            repaint(); //重画页面
            timer.start(); //定时器开启
        }
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
}

通过方向键控制小蛇,吃一个食物长度加一
在这里插入图片描述

6. 失败判定及积分系统

游戏面板:

到这里就完整了

package com.kongbai.gui_study.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**
 * @author kongbai
 * @version 1.0.0
 * @ClassName GamePanel.java
 * @Description 游戏面板
 * @createTime 2022年03月28日 15:34:00
 */
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的X坐标
    int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标
    String direction; //初始方向

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random(); //随机数

    int score; //成绩

    //游戏当前状态:停止、开始
    boolean isStart = false; //默认停止
    boolean isFail = false; //游戏失败状态

    //定时器
    Timer timer = new Timer(100, this); //100毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true); //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this); //获得键盘监听事件
        timer.start(); //游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init() {
        //蛇初始化状态
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; //第一节身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; //第二节身体的坐标
        direction = "R"; //初始方向向右

        //将食物随机分布到界面上
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34); //(850/25=34),边界,食物不能超过边界位置
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24); //(600/25=24),边界,食物不能超过边界位置

        score = 0; //初始分数
    }


    //绘制面板,游戏中的所有东西都使用此画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11); //头部广告栏
        g.fillRect(25, 75, 850, 600); //默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度 " + length, 750, 30);
        g.drawString("分数 " + score, 750, 55);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

        //画上小蛇
        if (direction.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); //蛇头初始化向右,通过方向判断
        }else if (direction.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (direction.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (direction.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); //身体
        }

        //游戏状态
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); //设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }
        if (isFail == true) {
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); //设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始", 300, 300);
        }

        //分数越高,速度越快
        if (score < 100) {
            timer.setDelay(100);
        }else if (score < 200) {
            timer.setDelay(70);
        }else if (score < 300) {
            timer.setDelay(50);
        }else if (score < 400) {
            timer.setDelay(30);
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获得按键
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果按下的是空格
            if (isFail) {
                //重新开始
                isFail = false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart; //取反,不要写死
            }
            repaint(); //重画页面
        }

        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP && direction != "D") {
            direction = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && direction != "U") {
            direction = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && direction != "R") {
            direction = "L";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != "L") {
            direction = "R";
        }
    }

    //事件监听--需要通过固定事件来刷新
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail == false) { //如果游戏是开始状态且未失败
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                length++; //长度加一
                //再次随机食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34); //(850/25=34),边界,食物不能超过边界位置
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24); //(600/25=24),边界,食物不能超过边界位置
                score += 10; //吃一个食物分数加10
            }

            //移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) { //后节往前移
                snakeX[i] = snakeX[i - 1]; //向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i - 1]; //向前移动一节
            }

            //走向
            if (direction.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850) { //边界判断
                    snakeX[0] = 25;
                }
            } else if (direction.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) { //边界判断
                    snakeX[0] = 850;
                }
            } else if (direction.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) { //边界判断
                    snakeY[0] = 650;
                }
            } else if (direction.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) { //边界判断
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }

            //失败判断,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                    isFail = true;
                }
            }
            repaint(); //重画页面
        }
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
}

试玩一下,为了加速效果更明显,将timer间隔调大了一点,可自行调整;当分数达到100,能感觉到明显的加速
在这里插入图片描述

五、GUI阶段回顾与总结

image.png
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