golang-gui编程

如果是学习gui编程,那么之前有篇文章,一定要读一下,那篇文章就是如何开发出一款流氓软件,众所众知,360,2345之流乃集大成者,每每想到他们我变黯然神伤,如果战胜不了它,那么就加入它,成为它,颠覆它。所以我一定要好好研究如何开发出一款真正的比它们还要强软件,什么开机自启,禁止删除,持久化注册表,最小化托盘,进程保活,注册为系统服务,后台运行,自动升级,禁止卸载,浏览器劫持,协议劫持等等,这些功能虽然我还没有实现,但是每每想到总是令我充满动力,一切都是为了自由,古语有云,不自由,毋宁死,你应该了解真相,真相使你自由。

我看了这位兄台90design的博客,决定使用一下Walk框架,Walk is a “Windows Application Library Kit” for the Go Programming Language.
至于为什么选择Walk而不是其他框架,我的答案就是这是我唯一听到的框架了。因为没有选择,所以只能心甘情愿的当奴隶,且甘之如饴。若果成为golang的奴隶,我也心甘情愿了。

在这里插入图片描述

Walk

https://github.com/lxn/walk

示例:

package main

import (
	"github.com/lxn/walk"
	. "github.com/lxn/walk/declarative"
	"strings"
)

func main() {
	var inTE, outTE *walk.TextEdit

	MainWindow{
		Title:   "SCREAMO",
		MinSize: Size{600, 400},
		Layout:  VBox{},
		Children: []Widget{
			HSplitter{
				Children: []Widget{
					TextEdit{AssignTo: &inTE},
					TextEdit{AssignTo: &outTE, ReadOnly: true},
				},
			},
			PushButton{
				Text: "SCREAM",
				OnClicked: func() {
					outTE.SetText(strings.ToUpper(inTE.Text()))
				},
			},
		},
	}.Run()
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
    <assemblyIdentity version="1.0.0.0" processorArchitecture="*" name="SomeFunkyNameHere" type="win32"/>
    <dependency>
        <dependentAssembly>
            <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.Windows.Common-Controls" version="6.0.0.0" processorArchitecture="*" publicKeyToken="6595b64144ccf1df" language="*"/>
        </dependentAssembly>
    </dependency>
    <application xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
        <windowsSettings>
            <dpiAwareness xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2016/WindowsSettings">PerMonitorV2, PerMonitor</dpiAwareness>
            <dpiAware xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings">True</dpiAware>
        </windowsSettings>
    </application>
</assembly>

最后效果如下:
感觉好像还可以。
在这里插入图片描述

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