原生组件、小程序与客户端通信原理、video、map、canvas、picker等运行原理

 原生组件

在内置组件中,有一些组件较为特殊,它们并不完全在Exparser的渲染体系下,而是由客户端原生参与组件的渲染,这类组件我们称为“原生组件”,这也是小程序Hybrid技术的一个应用。

1 原生组件运行机制

要介绍原生组件的运行机制,我们需要从一行代码看起。

代码清单展示一个地图组件

<map latitude="39.92" longtitude="116.46"></map>

在原生组件内部,其节点树非常简单,基本上可以认为只有一个div元素。上面这行代码在渲染层开始运行时,会经历以下几个步聚:

  1. 组件被创建,包括组件属性会依次赋值。
  2. 组件被插入到DOM树里,浏览器内核会立即计算布局,此时我们可以读取出组件相对页面的位置(x, y坐标)、宽高。
  3. 组件通知客户端,客户端在相同的位置上,根据宽高插入一块原生区域,之后客户端就在这块区域渲染界面(客户端就是主微信程序)
  4. 当位置或宽高发生变化时,组件会通知客户端做相应的调整

我们可以看出,原生组件在WebView这一层的渲染任务是很简单,只需要渲染一个占位元素,之后客户端在这块占位元素之上叠了一层原生界面。因此,原生组件的层级会比所有在WebView层渲染的普通组件要高。

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