C++ 多态终极完整版:从虚函数到 vtable、对象切片、插件框架设计、面试题库全覆盖

目录

封装继承多态

一、前言之为何学习多态

二、多态是什么

三、多态实现的三大条件

四、完整代码示例

五、逐行深度解析

1)基类中 virtual void Speak() = 0

2)子类重写(override)基类的虚函数

3)main() 中创建子类对象

4)sayHello(&c):发生向上转型

5)多态调用点(核心)

(1)运行时检查 → p 的 vptr

(2)查它的 vtable

(3)跳转执行子类实现

六、必须用指针或引用而不能按值传递?

1)按值传递:

2)对象切片(Object Slicing):

3)指针或引用方式:

七、虚函数表(vtable)到底长什么样?

1)Chinese :

2)American:

3)调用 p->Speak() 时:

八、多态设计建议

九、多态优势总结

十、虚函数表(vtable)+ 虚表指针(vptr)完整内存图

1)父类 Person 中的成员

(1)编译器生成

(2)对象内部结构

2)子类 Chinese 内存结构

(1)对象内部:

(2)vtable(Chinese):

3)多态调用过程可视化

(1)调用:

(2)执行流程:

(3) C++ 多态本质

十一、复杂多态案例 ① —— 策略模式实现“不同导航算法”

1)场景:

2)代码含义:

3)抽象接口:class Controller

(1)class Controller { ... };

(2)virtual void computeControl() = 0;

(3)virtual ~Controller() {}

4)各种控制算法子类

(1)PurePursuit

(2)Stanley

5) Navigator:持有一个“控制策略”

(1)Controller* ctrl;(成员变量)

(2)构造函数:Navigator(Controller* c) : ctrl(c) {}

(3)void run() { ctrl->computeControl(); }

6)main():如何切换算法?

(1)MPC m;

(2)Navigator nav(&m);

(3)nav.run();

(4)纯跟踪版本

7)工程实践中的优化

十二、C++ 多态八股文面试题(含答案)

(1)什么是多态?

(2)多态的触发条件?

(3)为什么按值传递不能多态?

(4)什么是虚函数表(vtable)?

(5)虚表指针(vptr)是什么?

(6)什么是动态绑定?

(7)为什么基类要写虚析构函数?

(8)override / final 的作用?

十三、全文总结


封装继承多态

在之前文章中已经详细介绍了面向对象编程的三大特性:封装、继承和多态。下面是具体链接:

面向对象编程(OOP)三大特性全解析:封装 / 继承 / 多态(含现实类比与 C++ 代码)-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_58954356/article/details/154478398?spm=1001.2014.3001.5502有很多小伙伴私信,封装和继承很好了解,多态怎么都学不明白。博主在此写一篇关于最近学习多态的一些自己的理解和认知,如有错误请批评指正!(我将继续用之前不同国家人说不同语言的例子循序渐进到最近的一些项目展开)


一、前言之为何学习多态

在 C++ 面向对象三大特性(封装、继承、多态)中,多态是最核心也最容易迷糊的一个。

多态解决的问题是:

同一个接口,不同对象可以给出不同的实现。

在机器人、游戏引擎、框架设计、驱动封装、策略模式等场景中,多态都是必不可少的机制。


二、多态是什么

多态 = 一个接口,多种实现。

当你用基类指针或引用指向不同的子类对象时,调用同一个方法可以产生不同的行为,这就是多态。

例如,“Person” 都会 “Speak”,但不同国家的人说不同语言:

  • Chinese → “你好!”

  • American → “Hello!”

  • Russian → “Привет!”


三、多态实现的三大条件

实现多态必须满足一下三个条件:

条件含义
1. 基类函数必须是 virtual启用动态绑定
2. 子类必须重写父类虚函数提供不同实现
3. 必须通过父类指针引用调用否则无法触发多态

四、完整代码示例

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    virtual void Speak() = 0;  // ★ 纯虚函数:实现多态的关键
};

class Chinese : public Person {
public:
    void Speak() { cout << "你好!" << endl; }
};

class American : public Person {
public:
    void Speak() { cout << "Hello!" << endl; }
};

class Russian : public Person {
public:
    void Speak() { cout << "Привет!" << endl; }
};

void sayHello(Person* p) {       // ★ 统一接口,面向抽象
    p->Speak();                  // ★ 多态调用点
}

int main() {
    Chinese c;
    American a;
    Russian r;

    sayHello(&c);
    sayHello(&a);
    sayHello(&r);
}

运行结果:

你好!
Hello!
Привет!

五、逐行深度解析

1)基类中 virtual void Speak() = 0

含义:

  • virtual:开启多态“动态绑定”

  • =0纯虚函数 → Person 变成“抽象类”

  • Person 不能实例化,只能作为接口

这一行是多态得以存在的关键。没有 virtual,就没有多态


2)子类重写(override)基类的虚函数

例如:

void Speak() { cout << "你好!" << endl; }

作用:

  • 为自己提供独特实现

  • 虚函数表(vtable)中写入自己的函数入口

每个子类都会生成自己的 vtable(虚函数表)


3)main() 中创建子类对象

Chinese c;
American a;
Russian r;

每个创建的子类对象的内部都产生一个隐藏指针:

对象内部:
[vptr] → 指向各自的 vtable

4)sayHello(&c):发生向上转型

sayHello(&c);
  • Chinese* 隐式转换为 Person*

  • 这是合法的,因为 Chinese 继承了 Person

此时形参 p:

静态类型:Person*
动态类型:Chinese*

这里就为多态埋下伏笔:“静态看父类,动态看子类”。


5)多态调用点(核心)

p->Speak();

这里发生的动作如下:

(1)运行时检查 → p 的 vptr

判断对象的实际类型是 Chinese / American / Russian

(2)查它的 vtable

vtable 内第一项就是 Speak 的入口

(3)跳转执行子类实现

例如:

  • Chinese → Chinese::Speak

  • American → American::Speak

 这就是动态绑定(Dynamic Dispatch)。


六、必须用指针或引用而不能按值传递?

1)按值传递:

void sayHello(Person p) { p.Speak(); } // ❌

2)对象切片(Object Slicing)

会出现对象切片(Object Slicing)

  • 子类对象传给父类按值时,会被“切掉”子类部分

  • 变成一个纯粹的 Person

  • 不再带有 vptr → 虚函数表变为父类的

  • 多态完全消失

3)指针或引用方式:

所以必须用:

 Person* p 或  Person& p


七、虚函数表(vtable)到底长什么样?

1)Chinese :

Chinese 对象:
 ┌───────────────┐
 │   vptr ───────┼─→ [ Chinese::Speak ]
 └───────────────┘

2)American:

American 对象:
 ┌───────────────┐
 │   vptr ───────┼─→ [ American::Speak ]
 └───────────────┘

3)调用 p->Speak() 时:

→ 找 vptr
→ 找到不同 vtable
→ 跳转到对应的 Speak


八、多态设计建议

建议原因
基类析构函数加 virtual否则 delete Person* 会导致内存泄漏
子类重写写 override编译器自动检查函数签名
不允许子类再重写函数 → 用 final如:void Speak() override final;
抽象类只负责接口,不负责实现遵循面向抽象编程

九、多态优势总结

优势说明
扩展性好新增子类不需要修改 sayHello
解耦面向父类编程,不依赖具体实现
代码复用一个接口,多种实现

十、虚函数表(vtable)+ 虚表指针(vptr)完整内存图

1)父类 Person 中的成员

class Person {
public:
    virtual void Speak() = 0;
};

(1)编译器生成

编译器会自动为 Person 生成:

  • 一个 虚函数表 vtable

  • 表中存放:Person::Speak(纯虚:指向 0 或特殊入口)

(2)对象内部结构

抽象类无法实例化,但结构如下:

Person对象
 ┌───────────────┐
 │   vptr         │──→ vtable(Person)
 └───────────────┘

vtable(Person):

vtable(Person):
 ┌──────────────────────┐
 │  Person::Speak(=0)   │  
 └──────────────────────┘

2)子类 Chinese 内存结构

class Chinese : public Person {
public:
    void Speak() { cout << "你好!"; }
};

(1)对象内部:

Chinese 对象内存
 ┌───────────────┐
 │ vptr ----------┼──→ vtable(Chinese)
 └───────────────┘

(2)vtable(Chinese):

vtable(Chinese):
 ┌─────────────────────────────┐
 │ &Chinese::Speak             │
 └─────────────────────────────┘

3)多态调用过程可视化

(1)调用:

Person* p = new Chinese();
p->Speak();

(2)执行流程:

p ---指向----> Chinese 对象
                 │
                 └→ vptr → vtable(Chinese)
                            │
                            └→ Chinese::Speak()

(3) C++ 多态本质

编译期不知道要调哪个函数(静态看 Person)
但运行时能根据 vptr 找到真正的实现(动态看 Chinese)。


十一、多态案例  —— 策略模式实现“不同导航算法”

1)场景:

同一辆 AGV 可以采用不同路径跟踪算法

如:Pure Pursuit、Stanley、LQR、MPC

2)代码含义:

这段代码在做两件事:

  1. 用多态 + 抽象接口 把“控制算法”抽象成一个统一接口 Controller

  2. 用工厂模式 把“创建哪个控制器对象”的逻辑统一集中管理

这样:

  • 导航器 Navigator 只知道有个 Controller,不关心具体是 MPC 还是 Stanley

  • 想换控制算法,只用换一个子类对象或改工厂的传参

3)抽象接口:class Controller

class Controller { 
public: 
    virtual void computeControl() = 0;
    virtual ~Controller() {} 
};

逐句解释:

(1)class Controller { ... };

  • 定义一个“控制器接口”

  • 约定所有控制算法都必须提供同样的“对外功能”:computeControl()

(2)virtual void computeControl() = 0;

  • virtual:虚函数 → 支持多态(运行时根据实际对象类型来调用)

  • = 0:纯虚函数 → 这个类变成抽象类,不能直接实例化

任何继承 Controller 的类 必须实现自己的 computeControl(),否则也会变成抽象类。


(3)virtual ~Controller() {}

  • 虚析构函数

  • 作用:当你通过 Controller* 删除子类对象时,可以正确调用子类 析构函数防止内存泄漏

Controller* c = new MPC();
delete c;  // 会先调用 MPC::~MPC(),再调 Controller::~Controller()

规范写法
凡是有虚函数的基类,析构函数几乎都应该是虚的。


4)各种控制算法子类

(1)PurePursuit

class PurePursuit : public Controller {
public:
    void computeControl() override {
        cout << "使用 Pure Pursuit 控制" << endl;
    }
};
  • : public Controller:公有继承 → PurePursuit 是一种 Controller

  • void computeControl() override

    • 覆盖(重写)父类的 computeControl()

    • override 告诉编译器:“我就是要重写父类虚函数,帮我检查签名是否一致”

输出语句只是示意:真实工程中我们会写轨迹跟踪控制律,比如计算转向角、速度等。

(2)Stanley

class Stanley : public Controller {
public:
    void computeControl() override {
        cout << "使用 Stanley 控制" << endl;
    }
};

同样结构,只是内部实现不同。
理解为:同一个接口,不同控制策略


5) Navigator:持有一个“控制策略”

class Navigator {
public:
    Navigator(Controller* c) : ctrl(c) {}
    void run() {
        ctrl->computeControl();   // ★ 多态调用
    }
private:
    Controller* ctrl;
};

逐行解释:

(1)Controller* ctrl;(成员变量)

  • Navigator 里面持有一个指向 Controller 的指针

  • 这里不关心具体是哪种 Controller(MPC / LQR / …)

  • 这就是面向抽象编程:只依赖接口,不依赖具体实现


(2)构造函数:Navigator(Controller* c) : ctrl(c) {}

  • 使用构造函数初始化列表把传进来的 Controller* 保存在成员变量 ctrl

  • 也就是常说的依赖注入(Dependency Injection)

    • 算法对象在外面创建

    • 导航器只拿来用,不负责“选哪一种算法”


(3)void run() { ctrl->computeControl(); }

  • 调用的是 基类指针 Controller* 上的虚函数

  • 因为前面 computeControl() 是 virtual,所以这里会发生多态

    • 如果 ctrl 指向 MPC → 调用的是 MPC::computeControl()

    • 如果 ctrl 指向 Stanley → 调用的是 Stanley::computeControl()

这一行就是整个系统多态的核心调用点。


6)main():如何切换算法?

int main() {
    MPC m;
    Navigator nav(&m);   // 注入 MPC 算法
    nav.run();           // 输出:使用 MPC 控制
}

逐行看:

(1)MPC m;

  • 在栈上创建一个 MPC 控制器对象

(2)Navigator nav(&m);

  • &m(即 MPC*)传给构造函数 Navigator(Controller* c)

  • 这里发生向上转型(Upcasting)

    • 子类指针 MPC* 自动转换为父类指针 Controller*

  • 以后 Navigator 内部就通过 Controller* 接口来使用这个具体的 MPC 算法

(3)nav.run();

  • 内部是:ctrl->computeControl();

  • ctrl 实际上指向的是 MPC 对象

  • 因为是虚函数动态绑定到 MPC::computeControl()

  • 所以输出:使用 MPC 控制

(4)纯跟踪版本

PurePursuit pp;
Navigator nav(&pp);
nav.run();   // → 使用 Pure Pursuit 控制

同一份 Navigator 代码,完全不用改任何一行,控制算法已经换了。
这就是多态 + 策略模式带来的扩展性。


7)工程实践中的优化

  1. std::unique_ptr<Controller> 管理指针,避免手动 delete

  2. 工厂返回智能指针:

  3. enum / 配置结构体替代裸字符串


十二、C++ 多态八股文面试题(含答案)

(1)什么是多态?

一个接口,多种实现。
通过基类指针或引用指向子类对象,调用虚函数时根据对象实际类型执行不同版本。


(2)多态的触发条件?

  • 父类函数必须加 virtual

  • 子类必须 override

  • 必须通过父类指针/引用调用


(3)为什么按值传递不能多态?

因为会发生 对象切片(object slicing)
子类对象按值转换为父类对象,子类部分被切掉,vptr 被替换成父类,无法多态。


(4)什么是虚函数表(vtable)?

一个函数指针数组,存放类的虚函数入口
每个具有虚函数的类都有一张 vtable。


(5)虚表指针(vptr)是什么?

每个对象内部都有一个隐藏指针 vptr → 指向该对象所属类的 vtable。
调用虚函数时根据 vptr 动态跳转执行。


(6)什么是动态绑定

函数执行的版本在运行时决定,而不是编译期。


(7)为什么基类要写虚析构函数

为了通过 delete base_ptr 正确调用子类析构,避免内存泄漏。


(8)override / final 的作用?

  • override:编译器检查正确重写。

  • final:阻止进一步重写。


十三、全文总结

多态 = virtual + override + 父类指针/引用 + 动态绑定(vtable)
是 C++ 最核心的面向对象能力,

多态让系统更灵活、更解耦、更容易扩展、更面向接口而不是实现。

没有 virtual → 不叫多态
按值传递 → 不叫多态
直接用子类调用 → 不叫多态

真正的多态:

Person* p = new Chinese(); 
p->Speak(); // 调子类实现
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本方案提供一套完整的锂离子电池健康状态评估系统,采用Python编程语言结合Jupyter交互式开发环境与MATLAB数值计算平台进行协同开发。该技术框架适用于高等教育阶段的毕业设计课题、专业课程实践任务以及工程研发项目。 系统核心算法基于多参数退化模型,通过分析电池循环充放电过程中的电压曲线特性、内阻变化趋势和容量衰减规律,构建健康状态评估指标体系。具体实现包含特征参数提取模块、容量回归预测模型和健康度评估单元三个主要组成部分。特征提取模块采用滑动窗口法处理时序数据,运用小波变换消除测量噪声;预测模型集成支持向量回归与高斯过程回归方法,通过交叉验证优化超参数;评估单元引入模糊逻辑判断机制,输出健康状态百分制评分。 开发过程中采用模块化架构设计,数据预处理、特征工程、模型训练与验证等环节均实现独立封装。代码结构遵循工程规范,配备完整注释文档和单元测试案例。经严格验证,该系统在标准数据集上的评估误差控制在3%以内,满足工业应用精度要求。 本方案提供的实现代码可作为研究基础,支持进一步功能扩展与性能优化,包括但不限于引入深度学习网络结构、增加多温度工况适配、开发在线更新机制等改进方向。所有核心函数均采用可配置参数设计,便于根据具体应用场景调整算法性能。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
<think>我们正在讨论C++虚函数表(vtable)的实现机制及代码审查中的风险点根据引用内容:虚函数表是存储虚函数地址的表,每个包含虚函数的类都有一个虚函数表,该类的对象实例中会有一个指向虚函数表的指针(通常称为vptr)实现机制要点:1.虚函数表在编译时由编译器生成,存放该类所有虚函数的地址(按声明顺序)2.每个对象实例在其内存布局的最前面(以保证性能)存放一个指向该类虚函数表的指针(vptr)3.当通过基类指针或引用调用虚函数时,会通过对象的vptr找到对应的虚函数表,然后在表中查找虚函数地址进行调用代码审查风险点:1.对象切片(ObjectSlicing):当将派生类对象赋值给基类对象时,基类对象只得到派生类对象中基类部分,并且vptr也会被设置为基类的vtable,此时再通过基类对象调用虚函数将不会调用派生类的覆盖函数。2.构造函数和析构函数中调用虚函数:在构造函数和析构函数中,对象的类型被视为当前构造/析构的类类型,因此调用虚函数不会发生多态行为(即不会调用派生类的重写函数),可能导致非预期行为。3.vptr的初始化时机:vptr在构造函数中初始化(在进入构造函数体之前初始化),而在析构函数中销毁(在析构函数体执行完成后销毁)。因此,在基类构造函数中调用虚函数,实际上调用的是基类的版本,而不是派生类重写的版本(因为此时派生类部分尚未构造,vptr指向基类的vtable)。析构函数同理。4.多继承下的vtable:多继承情况下,一个类可能会有多个vptr(每个基类一个),并且虚函数表的结构更复杂。需要注意虚函数覆盖、虚继承等情况下的偏移调整和this指针调整问题,容易出错。5.直接操作内存:如果代码直接操作对象内存(如memcpy),可能破坏vptr,导致程序崩溃。6.虚函数表本身是可写的:在某些平台上,虚函数表位于可写内存区域,这可能导致安风险(如被恶意篡改)。7.虚函数表指针的覆盖:如果意外覆盖对象的前几个字节(例如,通过数组越界写),就会破坏vptr,导致调用虚函数时崩溃。8.未将析构函数声明为虚函数:当基类指针指向派生类对象时,如果基类析构函数不是虚函数,则通过基类指针删除对象时,只有基类的析构函数被调用,造成派生类对象资源泄漏。9.菱形继承问题(重复继承):在菱形继承中,如果没有正确使用虚继承,可能会导致同一个基类在派生类中有多个副本,从而在虚函数调用时出现歧义或不一致。为了更具体,我们可以写一段示例代码来说明vptr的存在和内存布局:以下代码展示一个简单继承中的虚函数表指针:```cpp#include<iostream>usingnamespacestd;classBase{public:virtualvoidfunc1(){cout<< "Base::func1"<< endl;}virtualvoidfunc2(){cout<< "Base::func2"<< endl;}};classDerived:publicBase{public:voidfunc1()override{cout<< "Derived::func1"<< endl;}voidfunc3(){cout<< "Derived::func3"<< endl;}};intmain(){Basebase;Derivedderived;//我们通过指针操作来观察虚函数表指针//注意:以下操作是平台相关的,仅用于演示,在正式代码中不可使用!//假设在64位平台上,指针大小为8字节//获取base对象的首地址void**vptr_base=(void**)(*(void**)(&base));void**vptr_derived=(void**)(*(void**)(&derived));//打印虚函数表的前两个函数(Base类有两个虚函数)//注意:这里需要将函数指针转换成可调用的函数,此处我们只打印地址printf("Basevtable:\n");printf("func1:%p\n",vptr_base[0]);printf("func2:%p\n",vptr_base[1]);printf("Derivedvtable:\n");printf("func1:%p\n",vptr_derived[0]);//应该是Derived::func1的地址printf("func2:%p\n",vptr_derived[1]);//应该是Base::func2的地址return0;}```在代码审查中,对于虚函数表相关的风险点,我们应:-检查所有基类的析构函数是否声明为虚函数(如果基类有虚函数,通常需要虚析构函数)。-避免在构造函数和析构函数中调用虚函数,除非明确知道其行为。-当使用多态时,避免使用按值传递(防止切片),而应使用指针或引用。-对于直接内存操作(如memcpy),应确保不用于带有虚函数的类的对象。-检查多重继承是否合理,特别是避免不必要的复杂继承关系。注意:虚函数表的具体实现是编译器相关的,因此不同编译器可能有所不同(如vptr的位置、虚函数表的结构等),但C++标准规定了虚函数调用的行为。参考资料:[^1]:关于虚函数表的基本概念[^2]:虚函数表指针的位置</think> ### C++ 虚函数表(vtable)实现机制及代码审查风险点 #### **一、vtable 实现机制** 1. **基本结构** - 每个包含虚函数的类在**编译期**会生成唯一的虚函数表(vtable),存储该类所有虚函数的函数指针。 - 对象实例的内存首部包含指向 vtable 的**虚表指针(vptr)**,确保高性能访问(引用[1][2])。 2. **内存布局示例** ```cpp class Base { public: virtual void func1() {} // 虚函数 virtual void func2() {} }; class Derived : public Base { public: void func1() override {} // 覆盖基类虚函数 virtual void func3() {} // 新增虚函数 }; ``` 内存布局示意图: ``` Derived 对象实例 +----------------+ +--------------------------+ | vptr ---------------> | Base::func2 地址 | // 未被覆盖的基类虚函数 | 其他成员数据 | +--------------------------+ +----------------+ | Derived::func1 地址 | // 覆盖虚函数 +--------------------------+ | Derived::func3 地址 | // 派生类新增虚函数 +--------------------------+ ``` 3. **关键特性** - **动态绑定**:通过 vptr 找到 vtable,再通过偏移量调用正确函数。 - **继承关系处理**:派生类 vtable 包含: - 未被覆盖的基类虚函数指针 - 覆盖后的虚函数指针 - 新增虚函数指针(引用[1]) - **vptr 初始化**:在构造函数中隐式初始化,在析构函数中重置。 #### **二、代码审查风险点** 1. **对象切片(Object Slicing)** ```cpp Derived d; Base b = d; // 切片:复制时 vptr 被重置为 Base 的 vtable b.func1(); // 调用 Base::func1 而非 Derived::func1 ``` **风险**:多态行为丢失,引发逻辑错误。 2. **构造函数/析构函数中调用虚函数** ```cpp Base() { func1(); // 此时 vptr 指向 Base 的 vtable } ~Base() { func1(); // vptr 已切换回 Base 的 vtable } ``` **风险**:无法调用派生类覆盖函数,违反多态预期。 3. **内存破坏** - **非法内存访问**:越界写入覆盖 vptr: ```cpp char buffer[10]; auto* obj = new Base(); memcpy(buffer, obj, 20); // 越界覆盖 vptr ``` - **浅拷贝问题**: ```cpp Derived d1; Derived d2 = d1; // 默认拷贝构造函数复制 vptr(同指向) ``` **风险**:程序崩溃或未定义行为。 4. **未定义析构顺序** ```cpp class ResourceHolder { public: ~ResourceHolder() { delete resource; } // 非虚析构 }; class Derived : public ResourceHolder { ... }; ResourceHolder* obj = new Derived(); delete obj; // 只调用基类析构,资源泄漏 ``` **风险**:资源泄漏(必须将基类析构函数声明为 `virtual`)。 5. **多继承冲突** ```cpp class A { virtual void f(); }; class B { virtual void f(); }; class C : public A, public B { void f() override; // 需明确覆盖哪个基类函数 }; ``` **风险**:vtable 结构复杂化,易出现函数解析歧义。 6. **虚表篡改(安风险)** ```cpp void** vptr = *((void***)(&obj)); // 获取 vptr vptr[0] = hackedFunction; // 篡改虚函数指针 ``` **风险**:被恶意代码利用(vtable 通常位于可写内存区)。 #### **三、代码审查建议** 1. **强制规范**: - 多态基类声明 `virtual ~ClassName() = default` - 禁止在构造/析构函数中调用虚函数 - 明确 `override`/`final` 关键字 2. **内存安**: - 检查包含虚函数对象拷贝逻辑(禁用 `memcpy`) - 排查数组越界操作(可能破坏 vptr) 3. **安加固**: - 对敏感类标记 `final` 防止继承 - 启用编译选项 `-Wnon-virtual-dtor`(GCC)
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