驯龙高手
在《驯龙高手2》,最精彩的高潮出现在两只阿尔法决斗的时候。
驯龙高手中的十星龙王又称喷冰龙,有且只有两只,是最大型的龙,所有其他龙都要膜拜它(当然,幼龙除外),它可以对敌人实施意念转移。在驯龙高手2里面白阿尔法是正义,黑阿尔法是德格雷的龙族军队者。
现在,身为年轻英勇的维京勇士小嗝嗝的你,在围观两只阿尔法之间的决斗,需要判断出哪一只阿尔法会胜出。场上有且只有两只阿尔法,都是十星级龙王。简称正义的阿尔法为白龙,邪恶势力的阿尔法为黑龙。其中白龙只攻击,黑龙只会回复血量。
黑龙血量(Hp)初始值为 hHp。一旦血量少于1,黑龙会死去。
白龙和黑龙轮流出招。在一个回合中,白龙攻击黑龙,会使黑龙的血量(Hp)降低 a 。在这个回合中结束前,黑龙的血量(Hp)会恢复 b 。
在 k 次连续的回合进攻后,白龙必须休息一个回合,以储备体力。然而,白龙可以选择在任意的回合休息。
输出“White win”表示白龙胜利,否则输出“Unknow”。
Input:
有多组数据测试,直到EOF。
对于每组输入数据,只有一行,包含四个int范围内的整数 h,a,b,k(1<= h, a, b, k < = 10 ^ 4) 详细参见样例。
Output:
对于每组测试,输出“Case#k: ”,首先,k从1开始标号。如果白龙胜利输出
“White win”,否则输出“Unknow” 。
#include<stdio.h>
int main()
{
int h, a, b, k;
int count = 0;
while (scanf("%d%d%d%d", &h, &a, &b, &k) != EOF)
{
count++;
for (int i = 0; i < k; i++)
{
h -= a;
if (h < 1) //一旦血量少于1,黑龙会死去;
{
printf(“Case #%d: White win\n”,count );
break; //跳出循环
}
h += b;
}
//回合结束后,如果血量大于1,Unknow
if(h>=1)
{
printf(“Case #%d: Unknow\n”,count);
}
}
return 0;
}