什么是C++
简单来说,C++就是在C语言的基础上引入面向对象的概念而产生的语言
因此C++不仅支持C语言的过程化的程序设计
也可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计
命名空间
在C/C++中,变量,函数,类都是大量存在的,并且大概率是存在全局作用域中
可能会因为名字的问题而引起许多问题。
因此命名空间应运而生,其目的就是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突和污染
这是个很不错的设计,无论是什么,只需要再多加一层标识,冲突问题迎刃而解。
关键字namespace
我觉得命名空间的存在
1.使得对于变量或函数等的使用更加的清晰化
2.在不同的作用域可以使用相同的名字,使代码的可读性提高
缺省参数
在声明或定义函数时可以为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定的实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
(很好用的设计,用过的都知道)
注意事项:
1.参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(会出现二义性,即无法确定使用哪一个缺省参数)
3.缺省参数必须时常量或者全局变量
4C不支持
函数重载
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或顺序)必须不同
(又一个C++nb的设计,用起来很爽)
关于C不支持函数重载的原因,其本质是在进行编译的时候,对函数的标识处理不同
因为不同的编译器有不同的命名规则,所以只说明直接原因
C++是通过函数名+参数(个数或类型或顺序)的方式标识函数
C是只通过函数名表示函数
这就是为什么C无法进行函数重载的原因
extern"C"
如果某些需要按C的风格来编译,则在其前面加上extern "C"即可
(由于经验太少,不太理解为什么会有需要按C来编译
不过这里可以说明一点,C和C++的函数可以同时存在于同一个可执行文件中,
是不是暗示着,本质上是只要能确定唯一性和保证能找到就行了,什么方式编译的无所谓?)
引用(C++的又又一nb设计)
引用不是新定义的一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
虽然引用在语法概念上只是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
但实际上,在底层实现上是有空间的,因为引用是按照指针的方式实现的
(汇编语言下没有区别)
与指针的区别:
1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3.没有NULL引用,但有NULL指针
4.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数
5.引用字节引用的实体增加1,指针自家即指针向后偏移一个类型的大小
6.有多级指针,但是没有多级引用
7.访问实体的方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
8.引用比指针使用起来相对安全
(我说,有没有觉得,就是大佬们想出了引用这么一个概念,然后就对指针进行一顿操作
,然后就告诉我们玩意就是引用,,就是实际上引用只是指针的一种特殊化?)
内联函数
关键字inline
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,可以提高程序运行的效率(以空间换时间的方式)
实际上就是在该函数调用的地方用该函数体直接替换
inline对编译器来说只是个优化建议
auto关键字(C++11)
早期auto定义:auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量(实际上没啥用)
C++11后:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来只是编译器,
auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明类型时则必须加&(看到没,是不是又在暗示引用是指针的一种特殊化)
指针空值nullptr(C++11)
NULL:可能被定义整形常量0,也可能被定义为(void*)0常量,即不具有唯一性
编译器默认情况下NULL一个整形常量(0)
在C++11中引入nullptr,保证其是指针空值
sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节相同
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针控制时建议最好使用nullptr
(经验太少不好举例。。反正听大佬的准没错)