MPEG音频编码实验

实验原理

MPEG简介

MPEG-1

        MPEG组织制定的第一个视频和音频有损压缩标准,也是最早推出及应用在市场上的MPEG技术,其原来的主要目标是在CD光盘上记录影像,后来被广泛应用在VCD光盘。视频压缩算法于1990年定义完成。1992年底,MPEG-1正式被批准成为国际标准。其中的音讯压缩的第三级(MPEG-1 Layer 3)简称MP3,成为比较流行的音讯压缩格式。

MPEG-2

        1994年发布,广播质量的视讯、音讯和传输协议。被用于无线数位电视-ATSC、DVB以及ISDB、数字卫星电视(例如DirecTV)、数字有线电视信号,以及DVD视频光盘技术中。AAC 的音频编码就出现在MPEG-2中。

MPEG-1声音的主要性能

        输入为PCM 信号,采样率为 32 44.1 48kHz ,输出为 32kbps 384kbps
三个独立的压缩层次
        Layer1:编码器最简单, 384kbps 4 1 用于小型数字盒带 DCC Compact Cassette
        Layer2:编码器复杂程度中等, 256kbps 192kbps 6 1 8 1 , 用于 DAB CD-I VCD
        Layer3:编码器最为复杂, 64kbps ,用于 ISDN ,网络 音频

MPEG音频压缩

MPEG-1 Audio LayerII编码器原理

        输入声音信号经过一个多相滤波器组,变换到多个子带。 同时经过“心理声学模型”计算以频率为自变量的噪声掩蔽 阈值。量化和编码部分用信掩比 SMR 决定分配给子带信号 的量化位数,使量化噪声<掩蔽域值。最后通过数据帧包装 将量化的子带样本和其它数据按照规定的帧格式组装成比特 数据流。

两条线

        时间的瞬时特性

        频域分析

时-频分析的矛盾

        在低频部分,LayerI/II的带宽明显大于临界带宽

        解决方法:提高频域分辨率(更多子带),同时保证向后兼容

1 )多相滤波器组,用来分割子带
2 )量化和编码 比例因子的取值和编码
(3)数据帧包装

 MPEG-I 心理声学模型

        通过子带分析滤波器组使信号具有高的时间分辨率,确保在短暂冲击信号情况下,编码的声音信号具有足够高的质量。

        又可以使信号通过FFT运算具有高的频率分辨率,因为掩蔽阈值是从功率谱密度推出来的。

        在低频子带中,为了保护音调和共振峰的结构,就要求用较小的量化阶、较多的量化级数,即分配较多的位数来表示样本值。而话音中的摩擦音和类似噪声的声音,通常出现在高频子带中,对它分配较少的位数。

        听觉系统中存在一个听觉阈值电平,低于这个电平的声音信号就听不到。
        ·听觉阈值的大小随声音频率的改变而改变。
        ·一个人是否听到声音取决于声音的频率,以及声音的幅度是否高于这种频率下的听觉阈值
         听觉掩蔽特性。即听觉阈值电平是自适应的,会随听到的不同频率声音而发生变化。
MPEG-I 标准定义了两个模型
        心理声学模型1: 计算复杂度低 但对假设用户听不到的部分压缩太严重
        心理声学模型2 : 提供了适合Layer III编码的更多特征

心理声学模型1

1、将样本变换到频域

        32个等分的子带信号并不能精确地反映人耳的听觉特性。引入FFT补偿频率分辨率不足的问题。 

        ·采用Hann加权和DFT

                Hann加权减少频域中的边界效应

                此变换不同于多相滤波器组,因为模型需要更精细的频率分辨率,而且计算掩蔽阈值也需要每个频率的幅值

        ·模型1:采用512 (Layer I) 或1024 (Layers II and III)样本窗口

                Layer I:每帧384个样本点,512个样本点足够覆盖

                Layer II 和Layer III:每帧1152个样本点,每帧两次计算,模型1选择两个信号掩蔽比(SMR)中较小的一个

2、确定声压级别

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值