实验要求
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将RGB文件转换为YUV文件
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将BMP文件(加入自己的水印)转换为YUV文件,并且最终的YUV文件包含200帧,能使用YUV播放器观看
实验流程分析
1.程序初始化(打开两个文件、定义变量和缓冲区等)
2.读取BMP文件,抽取或生成RGB数据写入缓冲区
- 读位图文件头:判断是否可读出 / 判断是否是BMP文件
- 读位图信息头(判断是否读出)
- 判断像素的实际点阵数
- 开辟缓冲区,读数据,倒序存放
- 根据每像素位数的不同,执行不同的操作
8bit以下:构造调色板,位与移位取像素数据查调色板写RGB缓冲区
16bit:位与移位取像素数据转换为8bit/彩色分量写RGB缓冲区
24/32bit:直接取像素数据写RGB缓冲区
3.调用RGB2YUV的函数实现RGB到YUV数据的转换
4.写YUV文件
5.程序收尾工作(关闭文件,释放缓冲区)
实验原理
BMP文件格式
位图文件(Bitmap-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。BMP位图文件默认的文件扩展名是bmp或者dib。
位图文件头BITMAPFILEHEADER |
位图信息头BITMAPINFOHEADER |
调色板Palette |
实际的位图数据ImageData |
位图文件头BITMAPFILEHEADER
包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息 。
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; /* 说明文件的类型*/
DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位*//*注意此处的字节序问题
WORD bfReserved1; /* 保留,设置为0 */
WORD bfReserved2; /* 保留,设置为0 */
DWORD bfOffBits; /* 说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量*/
} BITMAPFILEHEADER;
位图信息头BITMAPINFOHEADER
它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数*/
LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度*/
LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速*/
WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为1 */
WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */
DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS */
DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是4的整数倍*/
LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米*/
LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米*/
DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为0,则颜色数