[一篇读懂]C语言九讲:线性表应用


1. 与408关联解析及本节内容介绍

1 与408关联解析

【2010年顺序表】
42. (13分)设将n (n>1)个整数存放到一维数组R中。试设计一个在时间和空间两方面都尽可能高效的算法。将R中保存的序列循环左移p (0<p<n)个位置,即将R中的数据由 ( X 0 , X 1 , … , X n − 1 ) (X_0,X_1,…, X_{n-1}) (X0,X1,,Xn1)变换为 ( X p , X p + 1 , … , X n − 1 , X 0 , X 1 , … , X p − 1 ) (X_p,X_{p+1},…,X_{n-1},X_0,X_1,…,X_{p-1}) (Xp,Xp+1,,Xn1,X0,X1,,Xp1)。要求:
1)给出算法的基本设计思想。
2)根据设计思想,采用C、C++或Java语言描述算法,关键之处给出注释。
3)说明你所设计算法的时间复杂度和空间复杂度。

【2012年链表】
42. 假定采用带头结点的单链表保存单词,当两个单词有相同的后级时,则可共享相同的后缀存储空间,例如,“loading”和“being”的存储映像如下图所示。
1
设str1和 str2分别指向两个单词所在单链表的头结点,链表结点结构为data | next,请设计一个时间上尽可能高效的算法,找出由str1和str2所指向两个链表共同后缀的起始位置(如图中字符i所在结点的位置p)。要求:
1)给出算法的基本设计思想。
2)根据设计思想,采用C或C++或Java语言描述算法,关键之处给出注释。
3)说明你所设计算法的时间复杂度。

  • 顺序表结合排序。
  • 链表本身。

2 本节内容介绍

本节分为四小节讲解。

  • 第一小节主要针对顺序表的原理进行解析。
  • 第二小节和第三小节主要讲解顺序表的初始化、插入,删除、查找进行实战。
  • 第四小节主要针对链表的原理进行解析。

2. 线性表的顺序表示原理解析

  • 一切数据结构 - 增删查改

1 线性表

线性表的定义

由n (n≥0)个相同类型的元素组成的有序集合。
L = ( a 1 , a 2 , … , a i − 1 , a i , a i + 1 , … , a n ) L=(a_1,a_2,…, a_{i-1},a_i,a_{i+1},…, a_n) L=(a1,a2,,ai1,ai,ai+1,,an)

  • 线性表中元素个数n,称为线性表的长度。当n=0时,为空表。
  • a 1 a_1 a1是唯一的“第一个”数据元素, a n a_n an是唯一的“最后一个”数据元素。
  • a i − 1 a_{i-1} ai1 a i a_i ai的直接前驱 a i + 1 a_{i+1} ai+1 a i a_i ai的直接后继

线性表的特点

  • 表中元素的个数是有限的。
  • 表中元素的数据类型都相同。意味着每一个元素占用相同大小的空间
  • 表中元素具有逻辑上的顺序性,在序列中各元素排序有其先后顺序

注意:
本小节描述的是线性表的逻辑结构,是独立于存储结构的!

2 线性表的顺序表示

简称:顺序表

顺序表的定义

1

  • 顺序表逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻。

顺序表的定义:

#define Maxsize 50 //定义线性表的长度
typedef struct 
{
	ElemType data[Maxsize] ; //顺序表的元素
	int len; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义

顺序表优缺点

优点:

  • 可以随机存取(根据表头元素地址和元素序号)表中任意一个元素。
  • 存储密度高,每个结点只存储数据元素。

缺点:

  • 插入和删除操作需要移动大量元素。
  • 线性表变化较大时,难以确定存储空间的容量。
  • 存储分配需要一整段连续的存储空间,不够灵活。

顺序表插入操作

插入

  • 最好情况:在表尾插入元素,不需要移动元素,时间复杂度为O(1)。
  • 最坏情况:在表头插入元素,所有元素依次后移,时间复杂度为O(n)。
  • 平均情况:在插入位置概率均等的情况下,平均移动元素的次数为n/2,时间复杂度为O(n)。

代码片段:

//判断插入位置i是否合法(满足1≤i≤len+1 )
//判断存储空间是否已满(即插入x后是否会超出数组长度)
for(int j = L.len; j >= i; j--) //将最后一个元素到第i个元素依次后移一位
	L.data[j] = L.data[j-1] ;
L.data[i-l] = x; //空出的位置i处放入x
L.len++; //线性表长度加1

顺序表删除操作

删除

  • 最好情况:删除表尾元素,不需要移动元素,时间复杂度为O(1)。
  • 最坏情况:删除表头元素,之后的所有元素依次前移,时间复杂度为O(n)。
  • 平均情况:在删除位置概率均等的情况下,平均移动元素的次数为(n-1)/2,时间复杂度为O(n)。

代码片段:

//判断删除位置i是否合法(满足1≤i≤len)
e = L.data[i-1] ; //将被删除的元素赋值给e
for(int j = i; j < L.len; j++) //将删除位置后的元素依次前移
	L.data[j-1] = L.data[j];
L.len--; //线性表长度减1
  • 注意:插入和删除时,i的合法范围是不一样的。

动态分配

  • 动态分配的数组仍属于顺序存储结构。
#define Initsize 100 //表长度的初始定义
typedef struct {
	ElemType *data; //指示动态分配数组的指针
	int MaxSize,length; //数组的最大容量和当前个数
}SeqList; //动态分配数组顺序表的类型定义

指针指向哪?

C的初始动态分配语句为:

L.data = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) *Initsize);

C++的初始动态分配语句为:

L.data = new ElemType[Initsize];

3. 顺序表的初始化及插入操作实战

  • 业界命名规范(变量名,或者函数名):
  1. 下划线命名法 list_insert - 不同单词用下划线隔开。
  2. 驼峰命名法 ListInsert - 每个单词的首字母大写。
#include <stdio.h>

#define MaxSize 50
typedef int ElemType; //顺序表存储其他类型元素时,可以快速完成代码修改
//静态分配
typedef struct
{
	ElemType data[MaxSize];
	int length; //当前顺序表中有多少个元素
}SqList;

动态分配
//#define InitSize 100
//typedef struct
//{
//	ElemType *data;
//	int capacity; //动态数组的最大容量
//	int length;
//}SeqList;

//顺序表的插入,因为L会改变,因此这里要用引用,i是插入的位置
bool ListInsert(SqList &L, int i, ElemType element)
{
	//判断i是否合法
	if (i < 1 || i > L.length + 1)
	{
		return false;//未插入成功返回false
	}
	//如果存储空间满了,不能插入
	if (L.length == MaxSize)
	{
		return false;//未插入成功返回false
	}
	//把后面的元素依次往后移动,空出位置,来放要插入的元素
	for (int j = L.length; j >= i; j--)
	{
		L.data[j] = L.data[j - 1];
	}
	L.data[i - 1] = element; //放入要插入的元素
	L.length++;//顺序表长度要加1
	return true;//插入成功返回true
}

//打印顺序表
void PrintList(SqList L) //不需要改变顺序表L的内容,不需要引用
{
	int i;
	for (i = 0; i < L.length; i++)
	{
		printf("%3d", L.data[i]);//为了打印到同一行,不用换行
	}
	printf("\n");
}


//顺序表的初始化及插入操作实战
int main()
{
	SqList L; //定义一个顺序表,变量L
	bool ret; //ret用来查看函数的返回值,布尔型是True,或者False
	ElemType del; //要删除的元素
	//首先手动在顺序表中赋值 - 放置元素
	L.data[0] = 1;
	L.data[1] = 2; 
	L.data[2] = 3;
	L.length = 3;//设置长度
	ret=ListInsert(L,2,60);//大驼峰命名法
	if (ret) //等价于if (true == ret)
	{
		printf("insert SqList success\n");
		PrintList(L);
	}
	else
	{
		printf("insert SqList failed\n");
	}

	return 0;

}

运行结果:
在这里插入图片描述
成功在第二个位置插入了60。


4. 顺序表的删除及查询实战

#include <stdio.h>

#define MaxSize 50
typedef int ElemType; 

typedef struct
{
	ElemType data[MaxSize];
	int length; 
}SqList;

bool ListInsert(SqList &L, int i, ElemType element)
{
	if (i < 1 || i > L.length + 1)
	{
		return false;
	}
	if (L.length == MaxSize)
	{
		return false;
	}
	for (int j = L.length; j >= i; j--)
	{
		L.data[j] = L.data[j - 1];
	}
	L.data[i - 1] = element;
	L.length++;
	return true;
}


void PrintList(SqList L) 
{
	int i;
	for (i = 0; i < L.length; i++)
	{
		printf("%3d", L.data[i]);
	}
	printf("\n");
}

//删除数据表中的元素,因为L会改变,因此这里要用引用,i是删除的位置,e是为了获取被删除的元素的值
bool ListDelete(SqList &L,int i, ElemType &e)
{
	//判断删除的元素的位置是否合法
	if (i < 1 || i > L.length)
	{
		return false;//一旦走到return函数就结束了
	}
	e = L.data[i - 1];//首先保存要删除元素的值
	int j;
	for (j = i; j < L.length; j++)
	{
		L.data[j - 1] = L.data[j];
	}
	L.length--;//顺序表长度减1
	return true;
}

//查找某个元素的位置,找到了会返回对应位置,没找到就返回0
int LocateElem(SqList L, ElemType element)
{
	int i;
	for (i = 0; i < L.length; i++)
	{
		if (element == L.data[i])
		{
			return i + 1;//因为i是数组的下标,加1以后才是顺序表的下标
		}
	}
	return 0;//循环结束没找到
}

//顺序表的删除和查找操作实战
int main()
{
	SqList L; //定义一个顺序表,变量L
	bool ret; //ret用来查看函数的返回值,布尔型是True,或者False
	//首先手动在顺序表中赋值 - 放置元素
	L.data[0] = 1;
	L.data[1] = 2;
	L.data[2] = 3;
	L.length = 3;//设置长度
	ret = ListInsert(L, 2, 60);
	if (ret) 
	{
		printf("insert SqList success\n");
		PrintList(L);
	}
	else
	{
		printf("insert SqList failed\n");
	}

	printf("---------------------------------------------\n");

	ElemType del; 删除的元素存入del内
	ret = ListDelete(L, 1, del);

	if (ret) //等价于if (true == ret)
	{
		printf("delete SqList success\n");
		printf("del element = %d\n", del);
		PrintList(L);//顺序表打印
	}
	else
	{
		printf("delete SqList failed\n");
	}

		int pos;//存储元素位置
	pos = LocateElem(L, 60);
	if (pos)
	{
		printf("find this element\n");
		printf("element pos = %d\n", pos);
	}
	else
	{
		printf("don't find this element\n");
	}
	return 0;
}

运行结果:
1

  • 注意:
    1
    出现这种情况时,是因为顺序表长度没有减1。

5. 线性表的链式表示

顺序表有一些缺点:

  • 插入和删除操作移动大量元素。
  • 数组的大小不好确定。
  • 占用一大段连续的存储空间,造成很多碎片。

1 单链表

单链表的定义

1

  • 链表中逻辑上相邻的两个元素在物理位置上不相邻。
  • 单链表节点的定义:
typedef struct LNode //单链表结点类型
{
	ElemType data; //数据域
	struct LNode *next; //指针域
//当结构体中用到结构体本身时,名字无法省略
}LNode, *LinkList;

链表结点:
1

  • 当指针域为NULL时结尾。

头结点

头结点

  • 头指针:链表中第一个结点的存储位置,用来标识单链表。

  • 头结点:在单链表第一个结点之前附加的一个结点,为了操作上的方便。

  • 若链表有头结点,则头指针永远指向头结点,不论链表是否为空,头指针均不为空,头指针是链表的必须元素,其标识一个链表。

  • 头结点是为了操作的方便而设立的,其数据域一般为空,或者存放链表的长度。有头结点后,对在第一结点前插入和删除第一结点的操作就统一了,不需要频繁重置头指针。但头结点不是必须的

链表的优缺点

优点:

  • 插入和删除操作不需要移动元素,只需要修改指针。
  • 不需要大量的连续存储空间。

缺点:

  • 单链表附加指针域,也存在浪费存储空间的缺点。
  • 查找操作时需要从表头开始遍历,依次查找,不能随机存取。

2 单链表插入操作

  • 创建新结点代码:
 q = (LNode*)malloc(sizeof(LNode))
 q -> data = x;
  • 表头/中间插入元素的代码:
q -> next = p -> next;
p -> next = q;
  • 表尾插入元素的代码:
p -> next=q;
q -> next = NULL;

11

3 单链表删除操作

  • 表头/中间/表尾删除元素的代码:
p = GetElem(L,i-1);//查找删除位置的前驱节点
q = p -> next;
p -> next = q -> next;//结点q断链
free(q);//必须

1

4 单链表查找操作

1

  • 按序号查找结点值的算法如下:
LNode *p = L -> next;
int j=1;
while (p && j < i)
{
	p = p -> next;
	j++;
}
return p;
  • 按值查找结点值的算法如下:
LNode *p = L -> next;
while (p != NULL && p -> data != e) 
{
	p = p -> next;
}
return p;


总结

2

  • 一切数据结构 - 增删查改

2.1

  • a i − 1 a_{i-1} ai1 a i a_i ai的直接前驱 a i + 1 a_{i+1} ai+1 a i a_i ai的直接后继
  • 表中元素的个数是有限的。
  • 表中元素的数据类型都相同。意味着每一个元素占用相同大小的空间
  • 表中元素具有逻辑上的顺序性,在序列中各元素排序有其先后顺序

2.2

  • 顺序表逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻。

顺序表优点:

  • 可以随机存取(根据表头元素地址和元素序号)表中任意一个元素。
  • 存储密度高,每个结点只存储数据元素。

顺序表缺点:

  • 插入和删除操作需要移动大量元素。
  • 线性表变化较大时,难以确定存储空间的容量。
  • 存储分配需要一整段连续的存储空间,不够灵活。
  • 动态分配的数组仍属于顺序存储结构。

3.1

  • 业界命名规范(变量名,或者函数名):
  1. 下划线命名法 list_insert - 不同单词用下划线隔开。
  2. 驼峰命名法 ListInsert - 每个单词的首字母大写。

5.1

  • 链表中逻辑上相邻的两个元素在物理位置上不相邻。

  • 头指针:链表中第一个结点的存储位置,用来标识单链表。

  • 头结点:在单链表第一个结点之前附加的一个结点,为了操作上的方便。

  • 若链表有头结点,则头指针永远指向头结点,不论链表是否为空,头指针均不为空,头指针是链表的必须元素,其标识一个链表。

  • 头结点是为了操作的方便而设立的,其数据域一般为空,或者存放链表的长度。有头结点后,对在第一结点前插入和删除第一结点的操作就统一了,不需要频繁重置头指针。但头结点不是必须的

链表的优点:

  • 插入和删除操作不需要移动元素,只需要修改指针。
  • 不需要大量的连续存储空间。

链表的缺点:

  • 单链表附加指针域,也存在浪费存储空间的缺点。
  • 查找操作时需要从表头开始遍历,依次查找,不能随机存取。
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